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  1. 2020.08.22 스마트폰의 데이터를 완전히 삭제하려면 어떻게 해야 할까
  2. 2020.08.22 사이버 범죄자가 스마트폰을 노리는 9가지 이유
  3. 2020.08.22 분실한 스마트폰 찾기만이 아닌, '단말기 찾기' 기능의 활용 방법은?
  4. 2020.08.21 facebook에 게시된 동영상의 URL주소를 알아내는 방법.
  5. 2020.08.21 코로나19의 증상에는 '발병 순서'가 있는 것으로 판명
  6. 2020.08.21 에어컨 없이 실내를 시원하게 유지하는 '콜드튜브'가 개발되다
  7. 2020.08.21 이론치에 육박하는 178Tbps로, 광섬유 통신속도의 세계기록을 갱신....Netflix의 모든 동영상을 1초 이내에 다운로드할 수 있는 수준
  8. 2020.08.21 생명의 기원에 대한 힌트가 될까...새로운 운석에 포함된 다양한 유기물
  9. 2020.08.21 접촉만으로 신경을 파괴...김정남을 살해했다고 여겨지는 맹독 'VX가스'는 얼마나 강력한가
  10. 2020.08.21 '생명의 기원'이 드디어 규명? 상상 이상으로 단순한 메커니즘
  11. 2020.08.21 기종변경을 한 스마트폰의 Google Chrome 탭을 동기화
  12. 2020.08.20 아미노산의 생성은 빅뱅 직후, 생명의 기원에 한 발자국
  13. 2020.08.20 초기 지구와 화성에서 운석 충돌로 인해 아미노산이 생성되었을 가능성
  14. 2020.08.20 구글, 향후 2년 이내에 서드파티 쿠키의 사용을 단계적으로 중단
  15. 2020.08.20 Android 앱의 권한에 대하여 상세히 해설
  16. 2020.08.20 '열쇠 구멍에 열쇠를 꽂았을 때 나는 소리'로 복제 열쇠를 만들 수 있는 위험이 있다고 연구자가 경고
  17. 2020.08.20 북한의 해커그룹이 사용하는 신형 악성코드 'BLINDINGCAN'의 분석 정보를 미국의 정부기관이 공개
  18. 2020.08.19 '앱의 권한' 이것만은 절대 확인하세요! 즉시 허용은 위험
  19. 2020.08.19 직류와 교류의 차이와 장단점
  20. 2020.08.19 Cookie에 대해 알아두어야 할 점들
  21. 2020.08.19 IP주소 · 쿠키 · JavaScript · UA 등을 사용하지 않고 사용자를 개별적으로 추적하는 방법
  22. 2020.08.19 태양광발전으로 발생하는 전자파는 인체에 어떤 영향을 미치나
  23. 2020.08.19 모든 iOS 앱이 중국에서 배척될 가능성이 높아지고 있다
  24. 2020.08.18 Apple이 '포트나이트' 제작사 Epic Games를 "전면 배제하겠다"고 협박
  25. 2020.08.18 세계 최초로 화면에 카메라 구멍이 없는 '언더 디스플레이 카메라' 기술을 탑재한 스마트폰 'Axon 20 5G'를 ZTE가 발표
  26. 2020.08.18 개인이 사망하면 AdSense 계정은 어떻게 될까?
  27. 2020.08.18 Chrome에 저장된 비밀번호를 사이트별로 확인하는 방법. CSV 형식으로 내보낼 수도 있다!
  28. 2020.08.18 Chrome 앱에서 번역할 수 없거나 번역 메뉴가 표시되지 않을 때의 대처 방법
  29. 2020.08.18 자산가치가 나날로 높아지고 있는 AdSense 계정의 취득 및 양도 방법
  30. 2020.08.17 스마트폰에서 특정 웹페이지를 볼 수 없는 경우의 대처 방법


대부분의 IT기기에 해당하는 것으로, '파일 삭제'가 의미하는 것은 '다음에 데이터를 쓸 필요성이 생기면, 삭제된 파일이 차지하고 있던 공간에 덮어써도 좋다라고 시스템에 전달'하는 것입니다.

그래서 이 공간에 새로운 덮어쓰기가 되지 않으면, 정보는 저장 드라이브에 바이트 형식으로, 물리적으로 재고된 상태여서 언제든지 복원이 가능합니다. 이런 종류의 삭제를 '논리적 삭제'라고 부르며, 거의 모든 OS가 이런 절차를 사용하고 있습니다.

이에 비해 '물리적 제거'라는 다른 종류의 제거가 있습니다. 여기서의 제거는 스토리지에 '정크 콘텐츠'를 만들어 데이터를 바이트 단위로 변경합니다. 구체적으로는 공간만큼의 크기의 데이터(예:동영상)를 외장 하드로부터 복사한 후 이를 삭제하는 등의 방식입니다. 이 절차를 수행하면 원래 데이터는 확실하게 복원할 수 없습니다만, 시간이 꽤 걸리기 때문에, 체감적인 속도를 원하고 사용자의 편의성이 우선되는 작업에서는 그다지 선호하지 않습니다.


공장초기화를 하면 어떨까


그것은 플랫폼의 종류에 따라 달라집니다. 2015년 초에 실시된 조사에 따르면, Apple 및 BlackBerry 모바일에서 '공장초기화 : 공장 출하시의 기본 설정으로 복원'을 선택하면 데이터 삭제는 물리적으로 처리되고, 나중에 정보를 복원 할 수 없었습니다. 그러나 Android 장치에서는 스톡되어 있던 많은 데이터가 복원이 가능했습니다.

조사한 연구원에 따르면, 그 이유는 아마도 Apple 및 BlackBerry에서 하드웨어 제어가 더 확고하게 이루어지고 있어, 기기의 데이터 삭제가 더욱 효과적으로 이루어졌다고 추측하고 있었습니다. iOS와 같은 OS는 기본적으로 하드웨어에 내장된 암호화를 사용하고 있기 때문에, '공장초기화'는 단지 암호화 키를 물리적으로 제거하는 것만으로도 충분하다고 합니다.

이에 비해 Android에는 기본적으로 암호화가 포함되어 있지 않고, 연구자가 검토한 결과, '공장초기화'를 여러 번 시도한 후에도 정보가 복원 가능했다고 합니다.


'논리적 삭제'의 리스크는 무엇?


스마트폰 등의 휴대전화는 매우 개인적인 장비입니다. 스마트폰이나 휴대폰을 사용한다는 것은 개인 데이터 전반을 사용하는 것을 의미합니다. 신용카드 정보, 구매 내역, 친구와 가족의 연락처, 비디오, 사진(사용자의 전라 사진도 있을 수 있습니다), 일정, 위치 정보, 파일 및 메타 데이터, 브라우저 기록, Wi-Fi 연결 기록, 이메일이나 클라우드 기반 서비스에 로그인을 위한 계정 ID와 암호, 메시지 텍스트, SNS에서의 채팅 등 엄청난 양의 정보가 포함되어 있습니다.

스마트폰에 들어있는 이러한 모든 데이터는 언제든지 사이버 범죄자가, 스마트폰의 소유자에 대한 소셜 엔지니어링 공격의 재료로 활용할 수 있습니다. 이러한 정보가 범죄자의 손에 넘어되면 공갈 협박과 사기에 사용됩니다.


어떻게 방어 할 수 있을까


Android 사용자라면, 데이터의 복원을 어렵게 하는 가장 쉬운 방법은 '공장초기화를 하기 전에 기기를 암호화하는 것입니다. 그러면 누군가 장비의 물리적 복사본을 가지게 되더라도 그 기기에 스톡되어 있는 데이터 바이트는 전혀 의미없는 것이 되어 있습니다.

암호해독 키는 사용자의 패스워드로 보호되고 있어서, 만일 공장초기화가 잘되지 않았을 경우라도, 공격자는 암호해독 키를 알아내는 데 상당한 비용과 노력을 요구받게 될 것입니다. 암호화는 완벽한 방어 방법은 아니더라도 대부분의 사이버 범죄자의 의욕을 꺾는 데 충분합니다.

Android를 암호화하려면, '설정> 보안> 기기를 암호화'에 있습니다. 메모리를 초기화하는 또 다른 방법으로는 장치의 복구 모드에 액세스하는 것이지만, 이 방법으로도 결과는 동일합니다.

마지막으로, SIM카드와 micro SD카드를 빼놓는 것을 잊어서는 안 됩니다.

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사이버 범죄자가 노리는 장치와 OS는 지금까지 Windows PC가 가장 많았지만, 스마트폰의 확산으로, 특히 Android OS에서 작동하는 스마트폰을 대상으로 한 피해가 증가하고 있다.

스마트폰은 편리성을 높이는 것을 목표로 하고 있다. 하지만 한편으로는 그것이 사이버 범죄의 표적이 되고 있다.


1. 스마트폰은 모든 정보의 집적지

최근 몇 년간 스마트폰에 축적되는 정보의 총량은 비약적으로 성장하고 있다. 앱 간의 연계가 밀접하다는 것은, 은행계좌의 개인정보부터 피자의 선호까지 사적인 정보의 많은 조각을 우리가 제공하고 있다는 것을 의미하고 있다. 기회가 있으면 호시탐탐 다른 사람의 행세를 하려고 노리고 있는 사이버 범죄자들에게 스마트폰은 보물섬이나 마찬가지다.


2. 기업이나 조직에 잠입하는 입구

'BYOD'(사적 기기의 업무 사용)라는 정책의 채택은 전세계 기업에서 가장 눈에 띄는 트렌드 중 하나가 되고 있다.

2015년에 발행된 한 조사서에서는 74%의 기업이 BYOD를 채용하고 있었거나, 혹은 실시할 계획을 세우고 있었다고 지적되고 있다. 그 시장은 2022년까지 약 420조 원(3,500억 달러)을 넘을 기세이다.

사이버 범죄자들은 이러한 장치를 회사의 귀중한 정보를 훔치는 이상적인 입구로 간주하는 것이다.

BYOD의 성장은 다양한 산업의 많은 기업에게 큰 골치가 되고 있다. 보안에 대한 통일된 접근을 시도하는 것이 어려워진다는 것이 주된 이유다.

2017년 2월에 최고정보책임자(CIO), 기술디렉터, IT전문가를 대상으로 열린 '기술 전문직업에 대한 연구조사'에서 응답자의 45%가 모바일 단말기는 기업의 인프라에 대한 최대의 위험이 되고 있다고 응답했으며, 그 첫 번째 이유로는 여러 모바일 플랫폼이 제각기로 존재한다는 현 상황을 지적했다.


3. 자동 채우기(자동 입력)의 적당한 활용

'스마트폰'이 전례가 없을 정도로 너무 많은 개인정보를 가지고 다니는 이유 중 하나는, 우리가 무엇보다도 편리성을 추구하고 있기 때문이다.

우리의 단말기는 수많은 서비스와 그에 따른 앱을 취급하도록 되어 있기 때문에, 엄청난 양의 로그인 정보를 가지고 다니는 셈이다. 그래서 우리는 대부분 다양한 자동 채우기(자동 입력) 시스템을 이용하여 버리지만, 이번에는 그것이 보안 위험으로 부상하는 예도 종종 있기 때문이다.


4. 모바일 단말기는 지갑이 되어가고 있다

스마트폰은 송금과 결제의 수단으로도 이용되고 있다.

Google Wallet, Apple Pay, Samsung Pay 등의 서비스 활황은 모바일 결제를 지불 수단의 주류로 만들 기세이다. 전문가 중에는 앞으로 몇 년 동안 이러한 경향이 계속될 것으로 예상하는 사람도 있다.


5. 스마트폰은 주거지나 활동 거점을 알고 있다.

많은 경우 단말기를 추적하는 이유는 전혀 다른 뜻이 없는 평범한 것들이다. '자신의 데이터와 앱을 활용하는 데 필요하다'는 경우가 대부분이다.

그러나 단말기의 GPS 기능을 해킹하는 것은 그다지 어려운 일처럼 생각되지 않는다. 실제로 많은 게이머가 인기 증강현실 게임 '포켓몬 GO'에서 GPS 기능을 이용한 치트(부정행위를 하여 게임을 유리하게 진행)를 하고 있다. 하물며 범죄자의 타겟이 된다면, GPS 해킹은 언제 어디서 문제를 일으킬지 알 수 없는 시한폭탄과 같다.


6. Bluetooth

최근 몇 년 사이에 Bluetooth는 스마트폰 및 기타 모바일 단말기에 기본으로 장착되어 있다. 그러나 GPS와 마찬가지로 그것은 사이버 범죄의 침입로가 될 위험이 높은 것으로 간주되기도 한다. 공격은 'Bluesnarfing'라는 형태를 취할 수 있다. 이것은 스마트폰의 개인정보를 훔치는 것을 뜻한다. 그리고 'Bluebugging'라는 공격도 있다. 이것은 정도의 차이는 있지만, 범죄자에게 스마트폰의 완벽한 컨트롤을 할 수 있게 하는 것이다. 그러나 위험이 존재하는 것은 확실하지만, 해커들이 이러한 방법을 시도하는 것은 점점 더 어려워지고 있다.


7. 모바일 전용 사기

사이버 범죄자가 사용자의 스마트폰을 이용하여 신속하게 현금을 손에 넣을 수 있는 악명 높은 방법이 몇 가지 있다.

예를 들어 중국에서는 악성코드를 사용하여 단말기에 침입한 후 강제로 고액 결제되는 '프리미엄 번호'를 전화를 거는 수법이 횡행하고 있다.


8. 스팸을 전송하는 강력한 수단

모두가 스팸을 싫어한다. 그러나 사이버 범죄자는 예외다. 범죄자들이 스팸을 선호하는 이유는 여러가지이지만, 범죄자의 대부분은 스마트폰을 스팸 메일 통신을 실시하는데 이상적인 플랫폼으로 생각하고 있다.

그 주된 이유는 이동통신사가 추적하고 공격자를 차단하는 것이 더 어렵다는 데 있다.


9. 사용자는 위험에 무지하다

성숙한 IT 사용자는 컴퓨터를 사용하는 것에 대한 최선의 방법을 알고 있으며, 그것을 실천하고 있다. 그러나 스마트폰은 예외인 경우가 종종 있다.

스마트폰은 2005년 초기부터 범죄의 타겟이 되어, 피해 건수는 점점 많아지고 있다는 사실을 감안하면, 이것은 어떤 의미에서 놀라운 결과이다.

심각성의 정도에 상응하는 관심을 가지고 위협에 대응하여야 할 시점이다.

출처 참조 번역
サイバー犯罪者がスマートフォンを狙う10の理由
https://eset-info.canon-its.jp/malware_info/special/detail/170919.html

サイバー犯罪者がスマートフォンを狙う10の理由 | マルウェア情報局

ダークウェブの基礎知識 何が取引され犯罪に利用されているのか

eset-info.canon-its.jp

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스마트폰은 분실 위험에 대비한 다양한 보안 기능을 제공하고 있다.

Find My Device
https://www.google.com/android/find?u=0

Android 단말기의 '장치 찾기' 기능은 스마트폰 분실시뿐만 아니라 항상 소지하고 다니는 스마트폰의 특성을 살려, 방범 대책에도 사용할 수 있다. 그러나 Google 계정을 상실하면 사용할 수 없게 된다는 단점이 있다.

주요 기능을 알아보자

◆ 스마트폰의 위치 정보 확인
분실한 스마트폰의 위치 정보와 Google 계정을 이용하여 다른 스마트폰이나 PC에서 대략적인 위치를 알아낼 수 있다.

◆ 스마트폰의 배터리 상태 확인
분실한 스마트폰의 배터리 잔량을 다른 스마트폰이나 PC에서 알 수 있다. 배터리 잔량은 백분율로 표시된다.

◆ 연결된 네트워크 확인
분실한 스마트폰이 현재 연결된 네트워크 이름을 알 수 있다. Wi-Fi에 연결된 경우 Wi-Fi SSID가 표시된다.

◆ 소리를 발생
분실한 스마트폰의 벨소리를 원격으로 5분간 울리게 할 수 있다. 이 기능은 스마트폰이 매너 모드로 설정되어 있더라도 작동한다.

◆ 단말기를 보호
분실한 스마트폰을 잠금하고 Google 계정에서 로그아웃시킬 수 있다. 또한, 잠금 화면에 '찾고 있어요' 등의 메시지와 연락처를 표시하는 것도 가능하다. 스마트폰을 잠근 후에도 위치 정보는 확인할 수 있다.

◆ 단말기의 데이터를 삭제
스마트폰의 스토리지에서 데이터를 완전히 지울 수 있다. 그러나 SD카드의 데이터 또는 SIM카드에 담겨진 정보는 지울 수 없다. 또한, 삭제 후에는 위치를 확인할 수 없으니 주의하여야 한다. 스마트폰의 전원이 켜져 있고, 모바일 데이터 네트워크 및 Wi-Fi 네트워크에 연결되어 있는 것이 전제가 되지만, 만일의 경우에 매우 유용한 기능이다.


'장치 찾기'의 기능 설정 및 사용 방법

.
1) '설정'에서 'Google'을 눌러 현재 로그인한 Google 계정을 확인해 둔다. 나중에 필요하므로 암호를 메모해 두자.

2) '보안'을 누르고 '장치 찾기'를 선택한다.

3) 단말기의 위치 정보도 '설정'에서 확인하고 꺼져 있으면 선택하자.

4) 분실한 스마트폰을 찾기 위해서는 Web 브라우저나 앱을 이용하게 된다. Play 스토어에서 검색하여 설치할 수 있다.
이 앱을 스마트폰에 설치하여 둠으로써 다른 스마트폰의 위치를 ​​특정할 수 있다. 자신의 스마트폰을 분실했을 때는 가족이나 친구의 스마트폰에서 앱을 이용해 찾는 식이다. 앱 설치가 완료되면 시험에 Google 계정에 로그인하여 단말기의 위치를 ​​감지할 수 있는지 확인해보자. 또한 PC에서 찾을 수도 있다.

5) 만약 '장치에 액세스 할 수 없습니다'라고 표시된다면 모바일 데이터 네트워크에 연결되어 있거나 Wi-Fi에 연결되어 있는지 확인해보자. 무사히 단말기의 위치를 감지했다면 완료이다.


여기서부터 조금 까다로운 부분도 있으므로, '장치 찾기'과 '단말기 찾기', 'Google 장치 찾기'에 대해 좀 더 보충해 두자.

◆ 장치 찾기
이것은 찾아야 하는 스마트폰 측에서 선택되어 있어야 하는 기능이다. 이 기능이 활성화가 되어 있어야, 다른 단말기에서 해당 스마트폰을 찾을 수 있게 된다.

◆ 단말기 찾기, Google 장치 찾기
반대로 이것은 단말기를 찾기 위한 기능이다. 앱으로 제공되는 기능이 '단말기 찾기' 앱으로, Web 서비스로서 제공되는 것이 'Google 장치 찾기'이다.

이 기능은 Google 계정만 있으면 이용할 수 있고 위치 정보를 파악할 수 있어, 스마트폰 분실 때뿐만 아니라 어린이와 가족의 위치 정보를 취득하여 방범에 활용할 수도 있다. 본인에게 양해를 얻은 후 사전에 Google 계정 정보를 공유해두면 만일의 경우에도 사용할 수 있다.

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최근에는 facebook에서도 동영상 게시물이 드물지 않습니다. 타임라인에도 많은 동영상이 게시되어 있습니다.

facebook에 게시된 기사와 동영상은 각각 ID, 주소가 있습니다, 그럼 그것을 알려면 어떻게 하면 좋을까요? 게시물 오른쪽 상단의 탭을 열어도
주소는 표시되지 않습니다.

우선 facebook 기본 기능인 '동영상 저장'을 선택하여 동영상을 저장하십시오.

1) 게시된 동영상의 오른쪽 탭 메뉴를 클릭.
2) 표시된 '동영상 저장'을 클릭.
이제 게시된 동영상이 facebook에 저장되었습니다.
3) 동영상을 저장한 후 자신의 '홈'계정으로 돌아가서 왼쪽 메뉴에서 '저장 완료'를 클릭합니다. 저장된 게시물 목록이 있는 페이지로 이동합니다.
조금 전 저장한 동영상을 찾습니다.
4) 링크 부분을 마우스 오른쪽 클릭하여 등록정보를 봅니다.

속성에 표시되는 링크가 동영상의 URL주소입니다.

속성 열기 이외에도 동영상의 링크를 클릭하여 브라우저의 주소를 복사하여도 마찬가지입니다.

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코로나19(COVID-19)는 발열 이외에, 기침, 재채기 등의 호흡기 증상과 강한 나른함(권태감), 미각과 후각의 상실 등의 다양한 증상을 나타내는 것으로 알려져 있습니다. 5만 5,000명의 감염자를 대상으로 한 새로운 연구에서 COVID-19의 증상은 특정 '순서'로 발병하는 경향이 있는 것으로 판명되었습니다.

Frontiers | Modeling the Onset of Symptoms of COVID -19 | Public Health
https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpubh.2020.00473/full

Modeling the Onset of Symptoms of COVID-19

COVID-19 is a pandemic viral disease with catastrophic global impact. This disease is more contagious than influenza such that cluster outbreaks occur frequently. If patients with symptoms quickly underwent testing and contact tracing, these outbreaks coul

www.frontiersin.org


Study of More Than 55,000 COVID-19 Cases Reveals a Predictable Order of Symptoms
https://www.sciencealert.com/study-of-more-than-55-000-covid-19-cases-reveals-a-predictable-order-of-symptoms

Study of More Than 55,000 COVID-19 Cases Reveals a Predictable Order of Symptoms

A new study on the global pandemic has found those who contract COVID-19 may exhibit a predictable sequence of symptoms, and the order differs from what we experience with flu and other coronaviruses.

www.sciencealert.com


COVID-19의 증상의 발생 순서에 관한 연구를 실시했던 남부 캘리포니아대학의 조셉 R 라센 씨가 이끄는 연구팀은 세계보건기구가 공개하고 있는, 중국에서 인정된 COVID-19의 확정증례 5만 5,000인분의 데이터에서 증상의 발생 순서를 도출하는 연구를 실시했습니다.


그 결과 COVID-19는 초기에는 발열증상을 보이기 쉽고, 그 다음은 기침, 근육통, 메스꺼움, 구토, 설사의 순으로 증상이 진행하는 경향이 확인되었습니다.

또한 연구팀은 COVID-19의 증상의 발생 순서와 독감이나 코로나 바이러스로 분류되는 바이러스에 의한 감염인 SARS와 MERS의 증상 발생 순서를 비교했습니다. 독감은 초기에는 기침증상을 보이고 이후에 발열하는 경향이 있어, COVID-19의 '발열 → 기침'이라는 순서와는 반대이며, SARS나 MERS는 초기에 발열이 나타난다는 점은 COVID-19와 일치하고 있지만, 설사를 하고 구역질과 구토가 일어난다는 점이 COVID-19와 다르다고 합니다.

또한, 연구팀이 COVID-19의 증상이 독립적으로 발생한다는 가정을 바탕으로, 증상의 진행 상황에 대해 50만 명분의 시뮬레이션을 실시한 결과, COVID-19의 증상의 발생 순서는 '발열이 먼저 나타난다'라는 점에서 다른 저명한 호흡기 질환과는 다르다는 결과가 나타났다고 합니다.


대표저자인 라센 씨는 "증상의 순서는 중요합니다. 각각의 질병의 진행 상황이 다르다는 것을 알 수 있다면 의사가 COVID-19 및 기타 질병을 더 빨리 식별할 수 있습니다"라고 말합니다. 이번 연구를 전한 과학 뉴스미디어 Science Alert는 "미국의 질병통제예방센터는"사람과 만나기 전에 체온을 측정하여 발열하고 있지 않은 지 확인해야 한다"고 발표했고, COVID-19의 초기증상으로 '발열'을 체크해야 한다고 경고했습니다. 이번 연구결과는 이를 뒷받침하는 것입니다"라고 적고 있습니다.

Posted by 말총머리
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시원함뿐만 아니라 건강을 유지하기 위해서라도 에어컨 가동이 필수가 되었습니다만, 에어컨을 계속 가동하면 전기세가 늘어나거나 냉방병이 걸리는 등 환경과 신체에 미치는 영향이 걱정되기도 합니다. 그래서 과학자들은 피부에 닿는 공기를 식히는 것이 아니라 인간이 방사하는 열을 흡수하는 방식으로 작동하는 '콜드튜브'라는 새로운 냉각시스템을 개발했습니다.

This 'Cold Tube'can beat the summer heat without relying on air conditioning
https://news.ubc.ca/2020/08/18/researchers-design-a-new-way-to-stay-cool-in-the-summer/

This ‘Cold Tube’ can beat the summer heat without relying on air conditioning

The “Cold Tube” can offer relief from the summer heat without relying on air conditioning. It uses half the energy of conventional air conditioners and can be used in open spaces.

news.ubc.ca


Membrane-assisted radiant cooling for expanding thermal comfort zones globally without air conditioning | PNAS
https://www.pnas.org/content/early/2020/08/17/2001678117

Membrane-assisted radiant cooling for expanding thermal comfort zones globally without air conditioning

In this paper, we present results from a radiant cooling pavilion, demonstrating a method of cooling people without cooling the air. Instead, surfaces are chilled, and thermal radiation is used to keep people cool. A thermally transparent membrane is used

www.pnas.org


콜드튜브는 벽이나 천장에 설치하는 패널식 시스템으로, 패널에 물이 순환하여 차가움을 유지합니다. 열은 방출을 통해 뜨거운 표면에서 차가운 표면으로 이동하는 성질을 가지고 있어서, 인간이 패널 아래에 서면 피부의 열이 패널로 이동합니다. 이 방법을 사용하면 콜드튜브는, 에어컨을 사용하지 않고도, 마치 차가운 공기가 몸 주위에 있는 것 같은 감각을 얻을 수 있다고 합니다.

이러한 시스템은 과거 수십 년 동안 산업현장에서 이용되고 있었고, 콜드튜브는 '제습시스템을 필요로 하지 않는다'는 점이 포인트. 차가운 아이스 커피 한 잔을 뜨거운 곳에 두면 유리 표면에 물방울이 붙는 것처럼, 지금까지 콜드튜브 같은 공냉 시스템은, 발생한 물을 없애기 위한 제습시스템이 필요했습니다. 그러나 새로이 개발된 콜드튜브는, 열방사를 투과시키면서 결로 발생을 방지한다고 합니다. 냉각 패널을 감싸는 밀폐가능한 방습막으로 제습시스템의 문제를 해결하고 있습니다.

프로젝트는 브리티시 컬럼비아 대학, 프린스턴 대학, UC버클리, 싱가포르 ETH센터의 연구자가 참가했습니다.


연구팀은 2019년 싱가포르에서 실제로 콜드튜브를 사용한 집을 지어, 주민 55명에서 피드백을 받았습니다. 콜드튜브를 가동시키고 있으면 평균 기온이 30도인 날에도 주민들의 대부분은 '쾌적하다', '서늘하다'고 답했다고 합니다.

아래가 콜드튜브를 사용한 건물.


실내의 벽이나 천장에 부착된 파란 패널이 콜드튜브입니다.


제습시스템을 필요로 하지 않는 콜드튜브는 에어컨 에너지 소비의 50%를 줄일 수 있다고 보여지고 있습니다. 프로젝트의 시찰을 실시했던 AIL Research의 수석엔지니어인 Eric Teitelbaum 씨는 여름 행사장이나 공연장, 버스 정류장, 공공시설 등 많이 곳에서 콜드튜브가 이용될 수 있다고 말합니다. 현실적으로는 이러한 시설에서는 콜드튜브만을 사용하는 것이 아니라, 에어컨과 함께 사용함으로써 에너지 소비를 억제하는 사용법이 생각되고 있는 것 같습니다.

한편, 콜드튜브는 실내의 온도, 습도와 관계없이 작동하기 때문에, 여름에도 에어컨을 사용하지 않고 창문을 열어놓는 것만으로도 무더위를 보낼 수도 있고, 특히 기온 상승으로 미래에 냉각시스템의 필요성에 직면하게 될 개발도상국에서의 이용이 기대되고 있습니다.

Posted by 말총머리
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40km의 거리에서 실시된 단일 광섬유 통신에서 세계에서 가장 빠른 데이터 전송속도로 기록될 178.08Tbps라는 속도를 달성했다고 유니버시티 칼리지 런던의 연구팀이 보고했습니다.

Optical Fibre Capacity Optimisation via Continuous Bandwidth Amplification and Geometric Shaping - IEEE Journals & Magazine
https://ieeexplore.ieee.org/document/9144561

Optical Fibre Capacity Optimisation via Continuous Bandwidth Amplification and Geometric Shaping - IEEE Journals & Magazine

ieeexplore.ieee.org


London UK Team Achieves Record 178Tbps Single Fibre Speed - ISPreview UK
https://www.ispreview.co .uk / index.php / 2020 / 08 / london-uk-team-achieves-record-178tbps-single-fibre-speed.html

UCL sets internet speed record of 178Tbps
https://www.capacitymedia.com/articles/3826180 / ucl-sets-internet-speed-record-of-178tbps

178Tbps라는 속도는 유니버시티 칼리지 런던의 강사인 리디아 가루디노 박사와 왕립 공학아카데미 연구원이 이끄는 연구팀이 광케이블 기업 Xtera 및 KDDI 연구소와 협력하여 달성한 것으로 전세계에 배치되어 있는 시스템 용량의 약 2배. 이 기록은 미국의 수학자 클로드 섀넌 씨가 1949년에 산출한 이론적인 데이터 전송 한계에 가까운 것으로 연구팀은 "Netflix에 있는 동영상 전부를 다운로드하는 데 1초도 걸리지 않고, 지금까지 용량 커 HDD에 저장하여 비행기로 수송했던 블랙홀의 이미지의 원본 데이터를 다운로드하는 데 1시간도 걸리지 않습니다"라고 말합니다.

지금까지는 2004년 11월에 도쿄와 후지쯔, CERN 등의 공동 연구팀에 의해 달성된 148.850Tbps라는 속도가 단일 데이터 스트림의 통신속도 세계기록으로 인정되어 있었습니다. 이번 178Tbps라는 기록은 2004년의 기록을 20%가량 웃도는 속도로 기존의 인프라에 배포할 수도 있다고 연구팀은 말합니다.


실험에서는 'hybrid discrete Raman and rare-earth doped fibre amplifiers(하이브리드 이산 라만 분광 · 희토류 도핑 증폭기)'라는 신개발의 고효율 증폭기가 사용되었다고 합니다. 또한 일반적인 광섬유 통신은 4.5THz의 대역폭이 사용되는 반면, 이번 연구에서는 16.83THz는 초광대역이 사용되었으며, 40km 거리에서 싱글코어 단일모드의 광섬유 케이블로 전송 처리량을 측정했다고 합니다.

연구팀에 따르면, 40km~100km 거리에 새롭게 개발된 증폭기를 도입하면, 새로운 광섬유를 부설하는 경우에 비해 약 4%의 비용으로 인터넷 인프라를 업데이트할 수 있다고 합니다.

가루디노 박사는 "신종 코로나 바이러스의 세계적 유행과는 별도로, 인터넷 통신량은 지난 10년간 기하급수적으로 증가하고 있으며, 이 데이터 수요의 전반적인 성장은 비트 당 비용 감소와 관련이 있습니다. 새로운 기술의 개발은 이러한 저비용화의 경향을 유지하면서, 증가하는 미래의 데이터 전송속도의 요구에 대응하고, 사람들의 삶을 변화시킬 애플리케이션을 아직 생각하지 않은 경우라도, 매우 중요합니다"라고 말합니다.

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40억여 년 전의 원시 태양계는 혼란 상태였다.

지구와 다른 행성들은 태양이 형성된 후 남은 조각들이 모이면서 각각의 궤도를 그리고, 그 행성들의 위로 우주 공간으로부터 유성이 쏟아졌다.

이러한 유성이 직접적으로 생명을 가져다줄 수는 없었다고 하여도, 생명 탄생의 소재가 된 화학물질과 유기분자를 수십억 년에 걸쳐 공급했을 가능성이 있다.

최근 'Proceedings of National Academy of Sciences'지에 발표된 연구에 따르면, 2012년에 캘리포니아에 떨어진 운석(서터즈밀 운석)에서 지금까지 알려지지 않았던 복잡한 조합의 유기분자가 발견되었다고 한다.

서터즈밀 운석 파편의 일부. 75개의 파편이 공적으로 기록되어 있으며, 최대 무게는 205g. 이미지는 Wikipedia


'지금까지 (운석에서) 발견된 적이 없는, 산소를 풍부하게 포함한 다양한 화합물의 복잡한 조합'을 발견했다고 애리조나 주립대학의 연구팀은 논문에서 밝혔다.

서터즈밀 운석은 2012년 4월 22일, 거문고자리 유성우 때, 캘리포니아 서터즈밀의 표면에 일부 파편이 낙하했다.

분석한 결과 이 운석은 지금까지 기록된 가장 빠른 속도(초속 28.6km)로 낙하해 온 것뿐만 아니라 추정 연대가 45억 년 전 태양계 형성시기까지 거슬러 올라가는 것으로 나타났다고 한다.

2012년 4월 22일에 낙하한 서터즈밀 운석
Sutter's Mill Meteor 4/22/2012
https://www.youtube.com/watch?v=nQiX8Dubg28


운석의 조성, 특히 불용성(물 등의 용매에 녹지 않는) 화합물을 알아보기 위해 연구팀은 운석의 작은 조각 샘플을 열수로 처리했다. 샘플을 물과 함께 섭씨 100도까지 가열함으로써 운석 내부의 분자를 가스형태로 추출하였는데, 이것은 동시에 초기 지구와 열수분출공 주변의 환경을 재현하는 과정이라고도 할 수 있다.

그 결과 복잡한 유기분자의 배열이 발견되었다. 그 중에는 지금까지 운석에서 발견된 적이 없는 분자도 포함되어 있었다. 생명의 기원을 탐구하는 연구자들은 이러한 화학물질이 생물의 탄생을 유발했을 가능성이 있다고 생각하고 있다. 그러나 여기서 말하는 '유기'는 (일반적 어감과 달리) 탄소를 포함하는 것을 의미하고 있을 뿐이다.

운석에 유기물이 포함된 것은 이전부터 알려졌었지만, 서터즈밀 운석에서 새로운 분자가 발견된 것은 생명의 기원이 된 '원시 수프'에 운석으로부터 유래한 것으로 보이는 화학물질 종류가 지금까지 생각했던 것보다 다양했을 가능성을 시사하고 있다.

출처 참조 번역
生命誕生のヒント?:新隕石に多様な有機物
https://wired.jp/2013/09/13/life-from-above/

生命誕生のヒント?:新隕石に多様な有機物

2012年にカリフォルニア州に落下した隕石から、これまで隕石からは検出されたことのない多様な有機物が発見された。

wired.jp

 

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북한의 김정남 씨가 살해된 사건에 사용된 것은 맹독의 'VX가스'였다고 Washington Post가 보도했습니다.

Kim Jong Un’s half brother was killed by VX nerve agent, Malaysian police say
https://www.washingtonpost.com/world/kim-jong-uns-half-brother-was-killed-by-vx-nerve-agent-a-chemical-weapon-malaysia-police-say/2017/02/23/636c5bda-6e63-4f8e-a5dc-9f8b54f45d0e_story.html?utm_term=.5a6776bdf6b9


VX가스는 맹독의 신경제이며, 가스라고 이름에 붙어 있습니다만, 상온에서는 무색 투명의 액체입니다. 그 작용은 격렬하여, 피부에 닿은 것만으로도 신경이 파괴되어 쉽게 사람을 죽게 합니다. 음식이나 물속에 독극물로 혼입할 수 있고, 스프레이로 분무하는 것도 가능합니다. CNN은 김정남이 VX가스를 얼굴에 도포되었다고 보도하고 있습니다.

VX nerve agent used to kill Kim Jong Nam, police say
https://edition.cnn.com/2017/02/23/asia/kim-jong-nam-vx-nerve-agent/

VX nerve agent used to kill Kim Jong Nam, police say

The chemical substance used to kill Kim Jong Nam was a VX nerve agent, an internationally-banned chemical weapon that can kill within minutes, according to a preliminary report by the Chemistry Department of Malaysia.

www.cnn.com


VX가스가 탄생한 것은 1952년. 처음에는 곤충 구제를 목적으로 생성되었습니다. 그러나 때는 냉전. 사람조차도 쉽게 죽여버리는 그 강렬함에 주목한 소련 등은 VR가스, VE가스 등 VX가스와 비슷한 신경 에이전트의 연구를 진행, 그것들은 'V시리즈'라고도 불렸습니다.

1980년대에 발발한 이란 - 이라크 전쟁에서, 이라크가 실제로 이용하거나, 일본에서도 1994년에 옴진리교가 개발, 사용하여 세간에 충격을 주었습니다.

인간의 몸은 세포와 신경의 교신을 촉구하는 아세틸콜린이라는 신경 전달물질을 만들어내고 있습니다. 이 아세틸콜린은 너무 많아도 몸에 좋지 않아, 아세틸콜린 에스테라제라는 효소로 분해합니다. VX가스에는 이 아세틸콜린 에스테라아제의 활동을 중지시키는 작용이 있기 때문에 체내에 아세틸콜린이 충만하게 되어, 중독으로 사망하게 됩니다. VX가스에 접촉하면 몇 분 만에 호흡 및 신경계의 활동이 정지하는 것으로 알려져 있습니다.


1972년 유엔은 이러한 화학무기를 대량살상 무기로 분류하고, 1997년의 화학무기 금지조약으로 일체의 개발 · 보유를 금지하고 있습니다.

이번 사건으로 걱정되는 것은 'VX가스는 지금도 만들어지고 있는 것인가'라는 점입니다. 앞의 CNN 기사에 따르면, 2009년에 국제위기그룹(ICG)에 의해 제출된 보고서에는, 북한에는 수천 가지의 화학무기가 존재한다고 명기되어 있으며, 애초에 북한은 화학무기 금지조약에 서명하지 않았습니다 .


VX가스는 매우 치사성이 높은 독극물이지만, 미국의학협회가 발행하는 저널인 The Journal of the American Medical Association(JAMA)의 2004년 보고서에 따르면, VX가스의 피해를 입고 생존한 사람은 수개월에 걸쳐, 두통, 기억 장애 및 PTSD 등에 시달렸다고 합니다.

VX가스의 해독에는 아세틸콜린의 효과를 없애는 해독제인 '아트로핀 황산염'을 즉시, 정상적인 호흡이 재개될 때까지 투여해야 합니다. 그 후, 항경련 약물인 벤조디아제핀으로 발작을 중지시키고 염화프라리도키심으로 아세틸콜린 에스테라아제의 활동을 정상화하여, 다시금 아세틸콜린을 분해할 수 있도록 해야 합니다.

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원시 지구에서 최초의 세포가 탄생한 구조를 밝히는 새로운 발견이 나타났다. 1924년 이후 오랫동안 잊혀져 있던 진화 역사의 가설에 다시 관심이 쏠리고 있다.

생명의 기원에 대해서는 1924년 러시아의 생화학자 알렉산드르 오파린이 발표한 설이 널리 지지를 받고 있다. 원시 지구의 대기 성분으로부터 합성된 비생물적인 유기물이 몇 가지가 모여, 바다에서 '방울'이라 불리는 형태가 된다. 막은 없지만 주머니 모양의 구조를 갖는 방울은, 그 후 생명을 얻어 세포가 되었다는 것이다.

그러나 방울이 세포에 이르기까지, 어떻게 성장 · 분열 · 증식 과정을 거쳤는지는 지금까지 아무도 설명하지 못했다. 막 없이는 진화도 없다며 오파린의 이론을 반박하는 연구자도 있다. 화학물질을 모아 생명을 키우기 위해서는 지방산의 막이 필수적으로 막 없는 액체 방울의 세포는 발생하지 않는다고 주장한다.

이러한 논의에 새로운 바람을 불어넣는 발견이 2016년 12월, 물리학의 국제 학술지인 '네이처 피직스'에 발표되었다. 독일 드레스덴의 막스 플랑크 복잡계물리연구소와 동분자세포생물학 · 유전학연구소의 데이비드 츠비카와 공동 연구자들이 낸 논문이 그것이다. 방울이 세포의 크기까지 성장한 후 마치 세포처럼 분열하는 경향이 있었다고 한다.

막 없는 액체 방울들이 자발적으로 분열한다면 '(오파린의 말대로) 비생물적인 유기물의 농축된 수프에서 생명이 자연적으로 발생했을 가능성이 커집니다'라고 논문의 공동저자이자 생물물리학자 프랭크 유리하 씨는 말한다.

세포처럼 행동하며 '분열'하는 방울

실험에서는 세포분열 등에 관여하며, 방울과 비슷한 행동을 하는 세포 소기관 '중심체'를 모델로 한 모형을 사용했다고 합니다. 내부에 포함된 단백질은 에너지원이 존재하면 역반응을 일으켰다. 수용성은 불용성으로, 불용성은 수용성이 되었다. 방울은 직경 수십~수백 미크론으로 성장한 즈음에 분자의 유출입이 균형을 이뤄, 성장이 멈추었다. 유리하는 '원시 지구에서는 태양이 방울을 성장시키는 원동력이 된 것이다'고 말한다.


'분열'과 매우 비슷한 현상도 보였다. 방울의 크기는 안정되어 있지만, 형상이 불안정하여 불용성 단백질 분자가 과도하게 유입되면 그 방향으로 약간 늘어지다가 팽창된 부분의 표면적이 넓어지고 한편, 표면적이 작은 상태인 중심부는 수축되어 결국 두 방울로 갈렸다.

간단한 분열을 하는 방울이, 아메바에서 얼룩말까지 다양한 동물로 진화했을 가능성은 있는 것일까? 이번 새로운 발견에 주목하는 물리학자나 생물학자는 '가능성이 있다'고 말한다.

연구팀은 다음 단계로, 향후 몇 개월에 걸쳐 중심체 등의 단백질과 물리적으로 유사한 합성 폴리머 방울을 만들어 어떻게 성장 · 분열하는지 관찰할 예정이다. 그 다음은 중심체 자체 방울의 분열을 관찰하는 등, 연구팀이 논문에서 발표한 메커니즘을 검증, 확인한다. 이러한 실험은 막스 플랑크 분자세포생물학 · 유전학 연구소에서 생물학 연구소의 소장을 맡고있는 도라탐의 협력을 얻어 진행될 예정이다.

반대론자도 납득하는 새로운 가설

캘리포니아대학 산타크루즈 캠퍼스의 생화학자 데이비드 디마는 '막 없이 진화는 없다'는 설을 오랫동안 옹호해 왔다. 이번에 새로 발견된 액적분열 메커니즘에 대해서도 '흥미롭지만, 현재의 세포분열에서 볼 수 있는 다단계의 복잡한 과정과는 동떨어져 있으며, 생명의 기원과 관련되는지는 아직 모르겠다'고 말한다.


다른 연구자들은 이렇게 반박한다. 탄에 따르면, 모핵(母核)인 방울이 일단 분열을 시작하면 곧바로 유전 정보를 전달하는 능력을 얻을 수 있고, 단백질을 합성하는 정보를 가진 DNA와 RNA를 낭핵(娘核)을 위해 동일 분배할 수 있다는 것. 이러한 유전정보 전달물질이 액체 방울의 분열 속도를 높이는 단백질을 합성하게 되면, 원시세포는 자연 상태의 물질이 무질서하게 퍼져가는 '엔트로피 증가의 법칙'과 태양광에 의해 점점 복잡하기 변해갔을 것이다.

유리하 연구팀은 '원시세포는 이 복잡화의 과정에서 세포막을 획득했을 가능성이 있다'고 주장한다. 방울은 자신과 주위의 액체와의 경계면에 머물려고 하는 지질 외피를 자연스럽게 모으기 때문이다. 또한 유전자가 어떤식으로든 이러한 막을, 일종의 방어를 위해 탑재할려고 했을지도 모른다고 말한다. 이 가설에 대한 디마는 '그런 것이라면 동의합니다'라며 원시세포의 정의를 '막을 가진 첫 번째 방울'이르고 해야한다고 주장했다.

상상 이상의 단순함에 연구자들이 극찬

생명의 기원에 얽힌 이야기는 앞으로의 실험 결과에 따라 달라질 수 있다. 그러나 생명의 기원을 연구하는 학자들은 이번 새로운 발견의 단순함을 극찬하고 있다.

생명의 발생하는 물리적 메커니즘을 연구하는 네덜란드 라이덴 대학의 이론생물물리학자 루카 기오미 씨는 지금까지 생각해 온 원시세포 분열 메커니즘보다 훨씬 단순하기에 '매우 기대되는 방향이다'고 말한다. 옥스포드 대학의 이론물리학 교수 라민 고루스타니안 씨도 '생명 형성의 일반적인 현상학은, 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 간단하다고 시사하고 있다'고 말한다.

액적 분열 메커니즘은 실제로 생명의 발생에 얼마나 연관성이 있는가. 생화학적 방울 중에서 수용성과 불용성의 단백질을 발견되어, 새로운 발견의 정확성을 입증해줄 것일까. 어쨌든 조만간 비생물에서 생명이 탄생하는 현실적인 이치가 명확해질 것은 틀림없다.

출처 참조 번역
「生命の起源」ついに明らかに? その想像以上にシンプルなメカニズム
https://wired.jp/2017/05/09/how-life-began/

「生命の起源」ついに明らかに? その想像以上にシンプルなメカニズム

原始の地球で最初の細胞が誕生した仕組みを明らかにする、新発見がもたらされた。1924年以来、長らく忘れ去られていた進化史上の仮説に再び、注目が集まっている。

wired.jp

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GalaxyS8에서 google pixel 3a로 기종변경하고 나서 Chrome의 탭이 동기화되지 않아, 검색했으나 엉뚱한 것들만 나와서 직접 해결했습니다.
동기화 방법을 자신을 위해서 메모해 둡니다


방법


1) Chrome을 열고 오른쪽 상단의 설정 버튼을 누릅니다.
2) 최근에 사용한 탭을 누릅니다.
여기에는 PC나 스마트폰의 기종별로 기록이 표시됩니다. 매우 편리합니다.
3) 기종명을 길게 누르면 '모든 열기', '지금은 표시하지 않는다'는 선택지가 표시되므로 모든 열을 탭합니다.

이것으로 대체로 동기화를 마쳤습니다.

Posted by 말총머리
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우주의 빅뱅에 의해 대량의 수소와 헬륨이 생성되어 별 내부의 핵융합 반응으로 더 무거운 원소가 만들어졌다는 것은 잘 알려져 있다. 그러나 이러한 원소에서 생명의 기원이 되는 아미노산과 같은 복잡한 분자가 어떻게 탄생했는지에 대해서는 아직 잘 알려지지 않았다. 과학자들은 운석에 포함된 분자의 질량 분포와 화학진화 시뮬레이션의 비교에서, 생명이 탄생하기 약 90억 년 전의 초기 우주에 아미노산이 존재하고 있었다는 것을 보여주고 있다.

1952년 화학자 스탠리 밀러와 해럴드 유리는 약 40억 년 전 지구상의 상태를 재현하는 유명한 실험을 했다. 물, 암모니아, 메탄, 수소를 밀폐된 플라스크에서 혼합하여 가열하고, 번개를 본뜬 불꽃으로 자극을 준 것이다. 이 실험이 유명해진 이유는, 그로부터 며칠 후 플라스크가 아미노산 등의 복잡한 유기분자로 가득 차기 시작했기 때문이다. 아미노산은 생명을 구성하는 데 기본이 되는 요소이다.

실험 결과가 암시하는 것은 분명했다. 생명을 만들어내는 기본 요소가 간단하게 만들 수 있다면, 생명 그 자체를 만들어내는 것도 어렵지 않을지도 모른다는 것이다. 우주에서도 환경만 갖추어져 있다면 어디서든지 생명이 태어날 수 있을지도 모른다. 그런 가능성이 잠정적으로 떠올랐다.

이후 천문학자들은 다른 행성, 소행성, 심지어 성간 공간에서도 동일한 분자가 존재한다는 증거를 찾아냈다.

그리고 몇 가지 흥미로운 의문이 생겼다. 우주에서 분자는 초기 어떻게 해서 형성된 것인가. 더 복잡한 분자의 형성이 시작된 것은 언제였는가. 그리고 이로부터 생명의 기원에 대해 무엇인가 나타나는 것일까.


현재 미국 시애틀의 시스템 생물학 연구소(Institute for Systems Biology) 소속 스테에와토 카우프만 박사와 헝가리의 부다페스트에 위치한 트뵈시 로란드 대학 연구팀의 연구에서 하나의 해답을 얻을 수 있다. 박사는 초기 우주에서 분자가 생성되는 과정을 시뮬레이션하여 현재의 우주 공간에서 천문학자들에 의해 관찰되는 화학 물질의 조합이 재현되는 것을 보여주었다. 이 연구는 생명의 기원에 대한 우리의 이해와 합성생물학을 사용하여 연구실내에서 생명의 기원을 재현할 가능성에 대해 중요한 시사점을 준다.

먼저 배경을 조금 설명하면, 지구에서 생명은 약 40억 년 전에 현재와는 매우 다른 환경에서 태어난 것 같다. 밀러와 유리는 그러한 환경을 그 유명한 실험으로 재현해냈다.

하지만 그들이 사용한 화학물질의 혼합물은 어떻게 지구에 생긴 것일까. 천문학자들은 물이나 암모니아 등의 간단한 분자뿐만 아니라 다환방향족 탄화수소 및 아미노산 등 더 복잡한 분자까지도 우주 공간에 존재한다는 증거를 찾아내고 있다. 이 다양한 분자들은 어떻게 생겨난 것일까.

대강의 대답은 이렇다. 빅뱅이 대량의 수소와 헬륨을 만들어, 그것을 먼저 태어난 별들이 핵융합 반응으로 탄소, 산소, 질소 등의 더 무거운 원소를 낳았다. 그리고 더욱 진행된 별의 형성에 의해 지구상에서 볼 수 있는 더 무거운 원소들이 생성되었다.

하지만 이러한 원소가 결합하여 분자를 형성한 과정에 대해서는 아직 명확하게 알려지지 않았다. 이유 중 하나는 발생할 수 있는 분자의 종류가 너무 많다. "결합(원자) 수가 많아지면서 생길 수 있는 분자의 종류도 폭발적으로 증가했다"고 카우프만 박사는 말한다.


그래서 박사들은 문제를 단순화하기로 했다. 그 방법은 발생할 수 있는 분자의 질량에 주목하는 것이다. 여러 분자가 같은 질량을 가지고 있어서 대상의 종류가 적게 억제되어 검토도 상당히 용이하게 된다.

지구상에 존재하는 분자의 질량 분포를 조사하는 것은 좋은 출발점이라고 할 수 있다. 지구 환경은 지금까지 과학자들이 조사한 어느 곳보다 화학적 다양성이 가장 높은 것 중 하나이기 때문이다.

카우프만 박사는 'PubChem'라는 데이터베이스에서, 지구상의 분자 질량의 분포 데이터를 조사했다. PubChem에는 자연계에 존재하는 분자의 대부분에 해당하는 9,000만 개 이상의 분자의 정보가 축적되어 있다. 질량 분포의 피크는 약 290달 톤(탄소 원자 약 24개분의 질량에 해당) 부근에 자리잡고 있었다.

그러나 290달 톤 정도의 질량을 가진 다른 분자는 많이 존재한다. 또한, 분포 그래프는 질량이 큰 쪽이, 옷자락이 길게 뻗은 모양을 하고 있으며, 수천 돌턴의 질량을 가진 분자도 존재하고 있다.

이어 연구팀은 이 질량 분포를 머치슨 운석과 비교했다. 이 대형 운석은 1969년에 우주에서 호주의 머치슨 마을에 낙하한 것으로, 잘 조사되어 있다.

다양한 분석으로 머치슨 운석은 최소 5만 8,000종류의 분자가 포함되어 있음을 알 수 있었다. 단, 실험상의 이유에 의해, 200달 톤 이하 및 2000달 톤 이상의 분자에 대해서는 측정하지 못하고 있다. 따라서 카우프만 박사는 이 누락을 수정해야 한다.


이러한 분자의 질량 분포는 PubChem의 데이터베이스에서 볼 수 있는 지구상의 분자 질량 분포와 유사한 패턴으로 되어있다. 머치슨 운석의 분자의 질량 분포의 피크는 약 240달 톤 가량에 있으며, 옷자락이 길다. 이 결과는 유용하다. 머치슨 운석의 유래는 약 50억 년 전 태양계 형성 시절로 거슬러 올라가며, 물질의 조성이 초기 화학진화의 모습을 단적으로 담아내고 있기 때문이다.

카우프만 박사의 논문의 열쇠가 되는 개념은, PubChem 데이터베이스와 머치슨 운석의 분자의 질량 분포를 비교함으로써 복잡한 분자가 초기 언제 어떻게 생겼는지를 규명하는 것이다.

이 퍼즐의 중요한 점은, 이번에 나타난 질량 분포 패턴이 어떻게 탄생했는지를 아는 것이다. 그것을 찾기 위해 카우프만 박사는 존재할 수 있는 화학물질을 모두 조사하여, 분자가 두 가지 과정으로 성장할 수 있다는 사실을 보여주고 있다.

우선, 비교적 큰 분자는 무작위로 축적된 작은 분자가 화학 반응을 일으켜 생긴다. "이 과정에서 어느 정도의 시간을 거쳐, 존재할 수 있는 작은 분자와 구조의 거의 모든 것이 만들어집니다"라고 카우프만 박사는 말한다.

그러나 매우 큰 분자의 형성은 임의의 축적으로 설명할 수 없다. 카우프만 박사는 거대 분자는 '우선 흡착'이라는 다른 과정을 통해 만들어진 것으로 추측하고 있다. "예를 들어, 펩티드 사슬과 다환방향족 탄화수소는 원자의 임의 축적에 의해 형성되는 것이 아닙니다. 대부분은 아미노산과 방향족 고리 등 더 큰 부품의 축적에 의해 만들어지는 것"이라고 말한다.

여기에서 중요한 것은 두 과정이 각 분자의 질량 분포의 서로 다른 특성으로 이어진다는 것이다. 임의의 축적으로 비교적 빠르게 형성되는 작은 분자는 240달 톤 부근에서 피크를 일으킨다. 우선 흡착으로 만들어지는 더 큰 분자는 작은 분자보다 훨씬 뒤늦게 만들어져 분포상에서 긴 옷자락을 형성한다.

머치슨 운석과 지구에서, 이러한 2개의 질량 분포의 상대적인 크기를 비교하여, 과거를 추측, 우선 흡착 과정이 언제 시작되었는지를 알 수 있을 것이다. 즉, 아미노산이 우주에 처음 모습을 드러낸 것은 언제인지를 규명할 수 있다는 것이다.

박사들에 따르면, 아미노산이 처음 등장한 것은 빅뱅으로부터 약 1억 6800년 이후라고 한다. 우주론의 관점에서 보면 순간에 불과한 시간이다.

이러한 모든 것을 감안하면 밀러와 유리에 의한 실험에 대해 매우 다른 견해가 생긴다. 그들의 실험은 지구상에서 생명이 태어났을 때의 상태가 아니라, 사실 초기 우주에서 아미노산이 처음 생겼을 때의 상태를 재현하고 있던 것이다. 아미노산의 생성은 사실 모두가 상상했던 것보다 훨씬 일찍 일어났던 것 같다.


이 연구결과는 생명의 기원에 대해 생각하는데 있어서도 중요한 것을 암시하고 있다. "이번 결과는 아미노산, 핵산, 기타 중요한 분자 같은 생명의 주성분이 생명이 탄생하는 80억 년에서 90억 년 전이라는 매우 이른 시일부터 존재하고 있었다는 것을 시사하고 있습니다"라고 카우프만 박사는 말한다.

유리와 밀러의 실험 이후, 아미노산의 출현은 생명 탄생의 가능성을 보여주는 증거라고 생각했다. 그러나 아미노산이 출현하고 지구상에서 생명이 진화하는 상황이 될 때까지, 80억 ~ 90억 년의 세월이 걸린 점을 감안하면, 아미노산은 생명 탄생의 전조가 될 수 없다. "시료 안에 아미노산이 존재하고 있어도, 그것이 생명탄생의 전조라고는 결코 말할 수 없습니다"라고 카우프만 박사는 말한다.

그들의 연구결과에 따라, 유리와 밀러의 실험을 몇 달 또는 몇 년 이상 계속해도 흥미로운 결과가 전혀 제공되지 않는 이유도 설명된다. 아미노산의 자기촉매에 의한 화학적 네트워크와, 심지어는 자기복제하는 생명의 분자로의 발전이 어떻게 일어날 수 있는가? 컴퓨터에 의한 시뮬레이션에서도 생명의 기원에 관한 명확한 증거는 않았다.

이것은 우주는 생명으로 가득 차있을 수 있다는 기대에 찬물을 끼얹는다. 생명의 기원을 연구하는 생물학자들은 생물학적 진화(카우프만 박사의 말을 빌리면 '화학진화 후'의 진화)가 일어나는 특별한 조건을 이전보다 더 깊게 살펴볼 필요가 있다. "생명의 비밀은 이러한 분자패밀리의 상호 작용, 화학진화 후의 진화에 기록되어 있습니다."라고 카우프만 박사는 말한다.

앞으로 더 많은 연구가 필요하다는 것은 틀림없다.

출처 참조 번역
The Clock of Chemical Evolution : 화학
진화의 시계
http://arxiv.org/abs/1806.06716

Theory of chemical evolution of molecule compositions in the universe, in the Miller-Urey experiment and the mass distribution o

Chemical evolution is essential in understanding the origins of life. We present a theory for the evolution of molecule masses and show that small molecules grow by random diffusion and large molecules by a preferential attachment process leading eventuall

arxiv.org

アミノ酸の生成はビッグバン直後、生命の起源に一石
https://ascii.jp/elem/000/001/711/1711024/amp/

 

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생명에 필수적인 물과 ​​유기물 등은 지구에 충돌한 천체에 의해 우주로부터 유래된 것으로 간주되고 있으며, 지구에 떨어진 운석에서 아미노산과 당분이 발견되거나 혜성에서 복잡한 유기물이 발견되기도 합니다. 그런데 이번에 생명의 탄생으로 이어졌던 유기물이 운석의 충돌에 의해 지구상에서 생성되었을 가능성을 보여주는 연구결과가 발표되었습니다.

실험에서는 이산화탄소, 질소, 물, 운석에 포함된 광물의 반응으로 아미노산이 생성되었다

후루카와 요시히로 씨 (토호쿠 대학) 등의 연구그룹은 생명 탄생 이전의 지구에서의 대기와 바다에 운석이 충돌했을 때의 화학반응을, 물질재료연구기구(NIMS)의 일단식 화약총을 사용하여 재현 실험을 실시했습니다. 당시의 대기를 구성하고 있었다고 추측되는 이산화탄소와 질소, 해수의 주성분인 물, 거기에 운석에 포함된 광물(철, 니켈 등)을 반응시킨 결과, 글리신과 알라닌 등의 아미노산이 생성되었다고 합니다.

연구그룹은, 생명의 재료가 되는 유기물은 우주에서 유래된 것으로 간주되어 왔지만, 지구로 운반된 유기물의 종류나 양에 대해서는 확실하지 않다고 지적합니다. 당시의 대기에서 유기물이 생성되었을 가능성에 대해서는 지금까지 방전에 기초한 연구만 보고되고 있었지만, 이번 실험은 운석이 고속으로 충돌했을 때의 에너지에 의해 이산화탄소와 질소를 바탕으로 유기물이 생성되었을 가능성을 시사하는 결과가 나왔습니다. 이 때문에 연구팀은 생명 탄생 이전의 지구는 기존의 예상과는 다른 유기물의 생성 반응이 일어나고 있었던 것을 나타내고 있다고 주장합니다.

충돌에 의해 생성된 유기물은 충돌 지점 주변에 진하게 분포하기 때문에 생명의 탄생으로 이어질 화학진화에 유리한 조건이었을 가능성도 언급하고 있습니다. 또한, 이러한 유기물의 생성은 지구뿐만 아니라 초기 화성에서도 일어났을 가능성이 있다고 연구진은 생각하고 있습니다. 화성의 대기에도 예전에는 이산화탄소와 질소가 많이 함유되어 있었으며, 표면에는 바다가 있었다고 생각되기 때문에 운석 충돌에 의해 아미노산이 생성되는 단계까지 진행되고 있었을 가능성을 언급하고 있습니다.

출처 참조 번역
初期の地球や火星では隕石衝突時にアミノ酸が生成されていた可能性
https://news.yahoo.co.jp/articles/4436971b8c558f7807ff40d007c8f4d3425e4b8c

初期の地球や火星では隕石衝突時にアミノ酸が生成されていた可能性(sorae 宇宙へのポータル��

生命にとって欠かせない水や有機物などは地球に衝突した天体によって宇宙からもたらされたと考えられており、地球に落下した隕石からアミノ酸や糖が見つかったり、彗星から複雑な有機�

news.yahoo.co.jp

 

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구글(Google)은 2020년 1월 14일(현지 시각) 자사의 Web 브라우저 Chrome가 향후 2년 이내에 서드파티 쿠키(Cookie)의 이용을 단계적으로 중지한다고 블로그에서 발표했다. Web 사이트를 열람할 때의 개인정보 보호를 원하는 사용자의 목소리에 대응한 조치이다.

미국 구글의 블로그 화면 (출처 : 미국 구글)


서드파티 쿠키는 사용자가 액세스 한 Web 사이트의 도메인 이외의 인터넷광고 사업자 등 제삼자가 사용자의 단말기에 데이터를 저장하고 다른 사이트에서 Web 브라우저 등을 확인할 수 있다. 사용자가 어떤 정보를 열람하거나 어떤 제품을 구매했는지 등의 행동 이력을 추적하여 개별 광고의 자동 표시 등에 이용하고 있다.

구글은 2019년 8월에 주장한 '개인정보 보호 샌드박스(Privacy Sandbox)'라고 부르는 개인정보의 보호 강화를 목표로 한 개방형 표준사양의 확정을 통해, Web의 새로운 에코시스템 구축을 목표로 하고 있다. 회사는 이러한 노력을 통해 2020년 안에 사용자와 광고매체(게시자), 광고주의 요구에 대응한 광고의 효과 측정과 개인을 위한 새로운 도구를 개발하는 대신, 서드파티 쿠키의 지원을 단계적으로 폐지할 계획이라고 한다.

서드파티 쿠키 정보는 미국 애플(Apple)의 Web 브라우저 'Safari'가 2017년 9월에 공개된 버전에서 이용을 제한하는 기능을 탑재했다. 미국 모질라 재단(Mozilla Foundation)의 'Firefox'도 2019년 6월에 공개된 버전에서 기본적으로 차단하는 사양으로 변경했다. 미국의 스탯카운터(StatCounter)에 따르면, 전 세계의 Web 브라우저 점유율은 Chrome이 63.62%를 차지하고, Safari는 17.68%, Firefox는 4.39%에 그친다.

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Android에는 앱이 취할 수 있는 액션을 설정하는 권한이라는 시스템이 있습니다. Android 6.0에는 악성코드에 대해 매우 뛰어난 방어 메커니즘, 즉 앱의 권한 관리 시스템이 구현되어 있습니다. 이것은 앱이 실행할 수 있는 (또는 할 수 없는) 액션 세트를 정의하는 방법입니다. 기본적으로 모든 Android 앱은 고립된 환경(샌드박스)에서 작동하게 되어 있습니다. 앱이 샌드박스 외부의 데이터에 액세스하거나 편집 또는 삭제하려면 해당 작업에 대한 권한을 부여받아야 합니다.

권한은 몇 가지 범주로 분류되지만, 여기에서는 'Normal(보통)'과 'Dangerous(위험)'의 2종류로 다룹니다. Normal 카테고리의 권한에 속하는 액션은 인터넷에 접속, Bluetooth 연결 등입니다. 이것들은 기본적으로 허용되어 있고, 이용자가 다시 허용할 필요가 없습니다.

한편 앱이 'Dangerous' 카테고리의 권한을 요구하는 경우에는 이용자의 동의가 필요합니다.



Dangerous 카테고리의 권한


'Dangerous' 카테고리에는 이용자의 개인정보 보호 및 보안에 관련된 권한 그룹이 9개 있습니다. 각 그룹에는 앱이 요구하는 권한이 포함되어 있습니다.

이용자가 이 중 하나의 권한을 부여하면 권한과 같은 그룹에 있는 모든 권한이 앱에 자동으로 부여됩니다. 예를 들어 앱에 SMS 메시지를 읽을 수 있는 권한을 부여하면 앱이 SMS 메시지를 보내고, MMS 메시지 읽기 등 동일한 권한 그룹에 포함된 모든 작업이 허용됩니다.

Dangerous 카테고리에 속한 권한 그룹과 그 그룹에 속하는 작업은 다음과 같습니다.


◆ 달력

허용되는 작업 :
- 캘린더에 저장된 이벤트 읽기(READ_CALENDAR)
- 오래된 이벤트를 편집하고 새 이벤트 만들기 (WRITE_CALENDAR)

위험한 이유 : 디지털 스케쥴 수첩을 활용하는 경우, 앱이 일상과 업무를 완전히 파악하게 되어, 범죄자와 공유할지도 모릅니다. 그뿐만 아니라 버그가 있는 앱인 경우, 달력에 기록된 중요한 약속이 실수로 삭제되어 버릴 가능성도 있습니다.


◆ 카메라

허용되는 작업 :
- 스마트폰의 카메라를 사용한 사진이나 동영상 촬영
(CAMERA)

위험한 이유 : 깨닫지 못하는 사이에 앱에서 사진이나 동영상을 촬영할 수 있습니다.


◆ 연락처

허용되는 작업 :
- 연락처 읽기
(READ_CONTACTS)
- 연락처 편집 또는 신규 추가 (WRITE_CONTACTS)
- 계정 목록 액세스
(GET_ACCOUNTS)

위험한 이유 : 주소록의 정보가 통째로 빼돌려질 수 있습니다. 스팸을 대량으로 보내고자 하는 사람이나 사기를 치는 사람에게 주소록의 정보는 매우 매력적입니다. 또한 장치에 설치되는 앱(Google, Facebook, Instagram 등)에서 사용되는 계정 정보에 대한 액세스가 허용됩니다.


◆ 위치 정보

허용되는 작업 :
- 대략적인 위치 정보 액세스 (ACCESS_COARSE_LOCATION). 이 위치는 기지국 및 Wi-Fi 핫스팟의 데이터에 근거한다.
- 정확한 위치 정보 액세스 (ACCESS_FINE_LOCATION). 이 위치 정보는 GPS 데이터를 기반으로 한다.

위험한 이유 : 당신의 위치를 앱이 항상 파악하고 있는 상태입니다. 예를 들어 도둑질을 할려고 생각하는 누군가가, 당신이 집에서 떨어져 있다는 사실을 파악할지도 모릅니다.


◆ 마이크

허용되는 작업 :
- 마이크에서 음성 녹음
(RECORD_AUDIO)

위험한 이유 : 스마트폰 주변의 모든 소리를 앱이 녹음 가능합니다. 스마트폰에서 말할 때 뿐만 아니라, 하루종일 스마트폰 주변에서 펼쳐지는 대화내용을 모두 녹음 가능합니다.


◆ 전화

허용되는 작업 :
- 단말기의 상태 확인
(READ_PHONE_STATE). 앱은 당신의 전화번호, 현재 사용하고 있는 휴대전화 네트워크의 정보 및 통화 상태 등을 파악할 수 있습니다.
- 전화 발신
(CALL_PHONE)
- 통화 목록 읽기
(READ_CALL_LOG)
- 통화 목록의 변경
(WRITE_CALL_LOG)
- 음성 메일 추가
(ADD_VOICEMAIL)
- VoIP를 사용
(USE_SIP)
- 통화의 가공
(PROCESS_OUTGOING_CALLS). 앱은 발신자 확인, 통화 종료, 다른 번호로 전환 등을 할 수 있습니다.

위험한 이유 : 전화 권한을 부여할 경우, 앱은 음성 통신에 관련된 거의 모든 작업을 수행할 수 있습니다. 언제 누구와 통화했는지를 파악할 수 있을 뿐만 아니라 어디서든 전화를 걸 수 있으며, 사용자 부담의 유료 전화도 걸 수 있습니다.


◆ 바디 센서

허용되는 작업 :
- 심박수 모니터 등 특정 센서에서 취득한 상태 데이터에 액세스
(BODY_SENSORS)

위험한 이유 : (스마트폰에 내장된 가속도 센서가 아닌) 바디 센서와 액세서리를 사용하는 경우, 앱이 사용자의 몸 상태에 대한 데이터를 얻을 수 있습니다.


◆ SMS

허용되는 작업 :
- SMS 메시지 전송
(SEND_SMS)
- 저장된 SMS 메시지를 읽음
(READ_SMS)
- SMS 메시지의 취득
(RECEIVE_SMS)
- WAP 푸시 메시지를 검색 (RECEIVE_WAP_PUSH)
- 받은 MMS 메시지의 취득
(RECEIVE_MMS)

위험한 이유 : 앱은 수신된 SMS 메시지를 취득, 읽기, 전송이 가능합니다. 예를 들어, 어딘가의 누군가가 이 권한을 사용하여 당신이 필요하지도 않은 유료 서비스에 당신을 등록시킬 수 있습니다.


◆ 스토리지

허용되는 작업 :
- SD카드 및 기타 스토리지 읽기 (READ_EXTERNAL_STORAGE)
- 스토리지 또는 SD카드에 데이터 저장 (WRITE_EXTERNAL_STORAGE)

위험한 이유 : 스마트폰에 저장된 파일의 읽기, 수정, 삭제가 이뤄질 가능성이 있습니다.


앱 권한의 설정 방법


앱의 권한 요구에 의심스러운 점이 있다면 설치하지 마십시오. 그리고 권한을 부여할 때마다 신중하게 판단하십시오. 예를 들어, 사진처리 앱이 위치 정보를 요구하는 것은 부자연스럽습니다. 마찬가지로 지도 앱이나 네비게이션 앱은 GPS 데이터는 필요하지만, 연락처 목록이나 SMS 메시지에 액세스할 필요는 없습니다.

Android 6 이상에서는 앱이 Dangerous 카테고리의 권한을 필요로 하는 경우 매번 이용자에게 동의를 요구하도록 되어 있습니다. 물론 이러한 권한이 정말 필요한 경우에는 오류 메시지가 표시되고 앱이 제대로 작동하지 않을 것입니다.

덧붙여 허용된 권한을 확인하고 변경할 수 있습니다.

1) 설정에서 앱을 선택합니다
2) 확인하려는 앱의 이름을 클릭하고 권한을 선택하십시오. 앱에 부여된 권한이 표시됩니다.


◆ 접근성
시각이나 청각 장애인이 앱이나 장치를 조작하기 쉽게 하기 위한 권한입니다. 악성코드는 목적 달성을 위해 이러한 기능을 악용할 수 있습니다.

접근성 권한을 얻은 악성 앱을 통해 데이터(텍스트 입력 등 주요 목적은 암호 입수)를 도청할 수 있습니다. 그뿐만 아니라 Google Play 스토어에서 앱을 구매하는 것도 가능합니다


◆ 기본 SMS 앱
뱅킹 트로이목마(악성코드의 일종)는 기본 SMS 앱이 되길 원합니다. 기본 앱은 SMS 메시지를 읽거나 숨기기가 가능하기 때문입니다. 예를 들어, SMS 메시지를 읽어 인터넷뱅킹의 비밀번호를 입수한 다음, 스마트폰의 소유자 모르게 (SMS 메시지를 숨길 수 있기 때문에) 부정거래를 성립시키는 것이 가능합니다.


◆ 다른 앱에 표시
다른 앱 화면 위에 겹쳐서 표시하는 권한을 얻은 트로이목마는 일반 앱(모바일 뱅킹 앱과 소셜네트워크 앱 등)에 가짜 화면을 표시할 수 있습니다. 트로이목마가 표시한 가짜 화면에 개인정보를 입력해 버려, 입력한 데이터는 범죄자의 손에 넘어가 버립니다.


◆ 장치 관리자
이 권한은 암호 변경, 카메라 잠금, 장치의 모든 데이터를 삭제할 수 있습니다. 악성 앱이 권한을 얻으려고 노리는 경우가 종종 있습니다. 관리자 권한이 있는 앱은 제거하는 것이 어렵기 때문입니다.


◆ 루트 권한
이것은 가장 위험도가 높은 권한입니다. 기본적으로 이러한 권한이 앱에 부여되는 것은 아닙니다. 그러나 악성코드 중에는 시스템의 취약점을 악용하여 루트 권한을 얻으려고 하는 앱도 있습니다. 악성코드가 루트 권한을 획득하게 되면, 어느 보안 대책으로도 당해 낼 도리가 없습니다. 이용자가 어떤 권한을 부여했는지, 거부했는지에 관계없이 악성코드는 루트 권한으로 제멋대로 활동하기 때문입니다.

Android 6에서 출시된 새로운 권한 관리 시스템으로도, 악성코드로부터 완전히 보호하지 않는다는 점입니다. 예를 들어, 트로이목마 Gugi는 다른 앱 화면 위에 겹쳐서 표시할 수 있는 권한을 요청하고, 권한의 부여를 반복적으로 요구하여 이용자를 괴롭힙니다. 권한을 얻은 후에는, 얻고 싶은 모든 권한을 얻을 때까지 다른 앱 화면에 권한 요청을 표시합니다.



정리


많은 권한이 꼭 필요한 앱도 있습니다. 예를 들어 안티바이러스 앱은 시스템을 검사하고, 위험을 감지하고 방어를 취하기 위해 많은 권한을 필요로 합니다.

또한 시스템의 취약점을 악용하는 유형의 악성코드는 아무리 신중하게 대처하여도 막을 수 없는 경우도 있습니다.

출처 참조 번역
徹底解説:Androidアプリの権限
https://blog.kaspersky.co.jp/android-permissions-guide/14490/

徹底解説:Androidアプリの権限

Androidには、アプリが実行できるアクションを設定する権限というシステムがあります。怪しいアプリに強力な権限を与えないよう、権限を適切に設定するようにしましょう。

blog.kaspersky.co.jp

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열쇠가 없는 제삼자가 잠긴 자물쇠를 여는 방법으로는 특수 장비를 이용하여 이루어지는 피킹 외에도, 사진에 찍힌 열쇠의 모양을 3D프린터로 출력하여 복제 열쇠를 만들 수 있습니다. 

싱가포르 국립대학의 연구팀이 '열쇠 구멍에 열쇠를 꽂았을 때 나는 소리'로 복졔 열쇠를 만드는 것이 가능하다고 보고했습니다.

Listen to Your Key : Towards Acoustics-based Physical Key Inference
https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3376897.3377853

Listen to Your Key | Proceedings of the 21st International Workshop on Mobile Computing Systems and Applications

ABSTRACT Physical locks are one of the most prevalent mechanisms for securing objects such as doors. While many of these locks are vulnerable to lock-picking, they are still widely used as lock-picking requires specific training with tailored instruments,

dl.acm.org


Researchers Can Duplicate Keys from the Sounds They Make in Locks
https://kottke.org/20/ 08 / researchers-can-duplicate-keys-from-the-sounds-they-make-in-locks

Picking Locks with Audio Technology | News | Communications of the ACM
https://cacm.acm.org/news/246744-picking -locks-with-audio-technology / fulltext

세계적으로 널리 사용되고 있는 핀텀블러 자물쇠는 스프링에 연결된 6개의 금속핀과 2중 실린더로 구성된 자물쇠입니다. 키를 삽입하면 각각의 핀이 열쇠가 융기한 부분에 의해 밀려 올라가, 모든 핀이 올바른 높이에 있는 경우에만 그대로 열쇠를 돌려 해제할 수 있습니다.


핀텀블러 자물쇠의 잠금 패턴은 약 33만 개 존재하는 것으로 알려져 있으며, 닥치는대로 복제 열쇠를 만들려고 해도, 목적의 자물쇠를 돌파할 가능성은 매우 낮다고 합니다. 이 때문에 일반적으로 범죄자가 핀텀블러 자물쇠를 열기 위해 피킹을 시도하지만, 피킹에는 특수기구나 본인의 기술이 필요합니다. .

그래서 싱가포르 국립대학의 박사 과정에서 보안에 대해 연구하는 Soundarya Ramesh 씨의 연구팀은 '핀텀블러 자물쇠를 열 때 나는 소리'를 단서로 복제 열쇠를 만드는 방법을 고안했습니다. 2020년 3월 미국의 텍사스 오스틴에서 열린 국제 워크숍 'HotMobile 2020'에서 Ramesh 씨가 발표하는 모습은 아래 영상에서 볼 수 있습니다.

HotMobile 2020 - Listen to Your Key : Towards Acoustics-based Physical Key Inference - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=bxyAa_txM34


열쇠의 복제에서 중요한 것이 키의 표면에 요철이 융기한 부분입니다. 이 부분의 모양을 알 수 있다면, 핀텀블러 자물쇠의 핀을 적당한 높이로 밀어 올리는 복제 열쇠를 만들 수 있습니다.


열쇠를 자물쇠에 꽂을 때는, 반드시 열쇠의 융기가 자물쇠 내부에 있는 핀에 부딪혀 금속음이 발생합니다. Ramesh 씨의 연구팀은 소리를 단서로 올바른 열쇠의 모양을 추측할 수 있지 않을까라고 생각했습니다.


핀텀블러 자물쇠에 사용되는 열쇠의 융기부분과 평면부분에는 규칙성이 있고, 일정한 간격으로 핀과 접촉하는 평면부분이 배치되어 있습니다.


열쇠를 꽂았을 때 나는 소리는 내부의 핀이 키의 융기와 평면에 부딪치거나 스쳐지날 때 발생합니다. 핀이 융기를 통과할 때의 소리는 일정한 간격으로 발생하여, 키의 모양을 추측하는 중요한 단서가 됩니다.


연구팀은 이 소리를 분석하는 소프트웨어를 개발하여, 자물쇠에 열쇠를 꽂았을 때는 나는 소리를 단서로 하여, 키의 융기와 평면부분의 형상을 높은 정밀도로 추측하는 데 성공했습니다. 열쇠를 꽂는 속도가 일정하지 않으면 추측의 정확도에 악영향을 미칠 수 있지만, 어느 정도의 변동은 소프트웨어로 보정할 수 있다고 합니다.


올바른 열쇠 모양을 추측했다면, 3D프린터 등을 이용하여 복제 열쇠를 만드는 것이 가능합니다. 연구팀이 개발한 소프트웨어는 약 33만 개의 핀텀블러 자물쇠의 열쇠 중에서 올바른 후보를 3가지로까지 좁힐 수 있었다고 합니다. 후보가 단 3개라면 3D 프린터로 작성하여 잠금해제를 시도하더라도 시간이 많이 걸리지 않습니다.


이 공격을 위해서는, 목적의 열쇠를 자물쇠에 꽂아넣을 때 나는 소리를 입수해야 합니다. 가능한 방법으로는 '열쇠로 잠금해제 할 때, 몰래 뒤에서 스마트폰의 마이크에서 녹음', '악성코드를 피해자의 스마트폰에 설치하여 녹음', '열쇠 구멍 근처에 있는 초인종 등을 해킹하여 오디오 파일을 획득', '떨어진 곳에서 녹음가능한 건마이크를 사용', '복도의 구석 등에 마이크를 설치' 등의 방법이 있습니다.

가장 실행에 옮기기 쉬운, 공격자 자신의 스마트폰을 사용하는 방법은 열쇠에서 5~10cm 정도 떨어진 위치에서 녹음하지 않으면 분석에 충분한 음량을 얻을 수 없었다고 합니다. 연구팀은 이 문제를 해결하기 위해 다양한 방법을 검토하고 있다고 합니다.

Ramesh 씨는 다음 단계로 음성을 단서로 한 열쇠 복제의 공격을 막는 방법을 연구하고 있습니다. 열쇠를 천천히 부드럽게 삽입함으로써 울리는 소리를 줄이거나 열쇠의 융기를 부드럽게 만들어 꽂아넣을 때의 소리를 작게 하는 등의 대책으로 위험을 감소시킬 수 있다고 Ramesh 씨는 말합니다.

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미국의 연방수사국(FBI) 사이버보안 및 인프라보안기관(CISA)가 2020년 8월 19일에 북한이 지원하고 있는 것으로 알려진 해커그룹이 정부 계약자를 대상으로 하는 공격에서 사용한 원격 액세스 트로이목마(RAT) 악성코드인 'BLINDINGCAN'에 대한 정보를 정리한 보고서를 발표했습니다.

MAR-10295134-1.v1 - North Korean Remote Access Trojan : BLINDINGCAN | CISA
https://us-cert.cisa.gov/ncas/analysis-reports/ar20-232a

MAR-10295134-1.v1 – North Korean Remote Access Trojan: BLINDINGCAN | CISA

Notification This report is provided "as is" for informational purposes only. The Department of Homeland Security (DHS) does not provide any warranties of any kind regarding any information contained herein. The DHS does not endorse any commercial product

us-cert.cisa.gov


FBI, DHS expose North Korean government malware used in fake job posting campaign
https://www.cyberscoop.com/north-korean-government-malware-hacking-fake-job-fbi-dhs/

FBI, DHS expose North Korean government malware used in fake job posting campaign - CyberScoop

The FBI and DHS exposed malware North Korean government hackers have been using to target defense contractors in the military and energy sectors this year.

www.cyberscoop.com


US govt exposes new North Korean BLINDINGCAN backdoor malware
https://www.bleepingcomputer.com/news/security/us-govt-exposes-new-north-korean-blindingcan-backdoor-malware/

US govt exposes new North Korean BLINDINGCAN backdoor malware

U.S. government agencies today published a malware analysis report exposing information on a remote access trojan (RAT) malware used by North Korean hackers in attacks targeting government contractors.

www.bleepingcomputer.com


이 악성코드는 'APT38' 또는 'Lazarus', 'Hidden Cobra'라는 해킹그룹이 사용하고 있는 것으로 알려져 있습니다. APT38는 북한 정부가 배후에서 후원하는 것으로 알려져 있으며, 전세계 은행을 대상으로 해킹활동을 벌여 수천억 원을 벌어들이고 있는 것 외에도, 랜섬웨어 'WannaCry'의 작성에 관여했다는 의심을 받고 있습니다.

분석 보고서에 따르면 BLINDINGCAN는 피해자의 시스템에 다양한 기능을 제공하는 원격 조정 기능이 내장되어 있다고 합니다. APT38는 XML 문서로 위장한 파일을 대상에게 열도록 유도하여 악성코드를 설치합니다, CISA는 BLINDINGCAN 관련 4종류의 XML문서와 2종류의 DLL을 입수했다고 밝혔습니다.

BLINDINGCAN은 구체적으로 다음과 같은 기능을 가지고 있다고 합니다.

- 디스크 종류 및 디스크 공간 등 설치되어 있는 모든 디스크에 대한 정보를 취득
- 새로운 프로세스와 기본 스레드의 생성, 시작, 종료
- 파일의 검색, 읽기, 쓰기, 이동, 실행
- 파일이나 디렉토리의 타임스탬프의 취득 및 갱신
- 프로세스와 파일의 현재 디렉토리를 변경
- 감염된 시스템에서 자신과 흔적을 삭제


한편 이스라엘 국방부가 2020년 8월 12일 "북한 당국이 관여하는 해커그룹이 보잉 등의 항공 기업 및 방위 기업 관계자를 해킹 목적으로 접촉했다"고 발표했습니다. APT38의 해커가 '취업 희망자인 척 비즈니스계 SNS인 LinkedIn을 통해 가짜 이력서를 보내며 인사부에 접근, 메시징 앱 WhatsApp를 통해 악성코드의 설치를 유도하여 해킹을 시도'라는 수법을 사용하고 있으며, BLINDINGCAN가 사용되었는지 여부는 확정되지 않았지만, 피해를 당한 PC에서 탐지된 파일 중 적어도 2개는 CISA가 입수한 것과 일치한다고 합니다.

FBI는 보고서에서 "APT38의 해커가 프록시 서버와 함께 악성코드의 변종을 사용하여 피해자의 네트워크에 계속 존재하면서, 계속해서 착취를 하고 있다고 확신하고 있습니다"라고 말합니다. 또한, FBI와 CISA는 2020년 5월에 APT38을 포함한 북한 관련 해커그룹에 대한 정보 제공에 최대 500만 달러의 보상금을 준비하고 있습니다.

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모든 앱은 절차를 밟아 사용자로부터 권한을 부여받아, 주어진 권한의 범위 내에서 데이터에 접근하고, 필요한 동작을 합니다.

앱 권한을 부여하면 앱은 무엇이든 할 수 있게 된다?

일단 권한이 주어지면 앱은 권한의 범위 내에서 자유롭게 활동할 수 있습니다. 즉 권한의 범위내라면 어디까지, 무엇을 할지는 앱 제작자의 양심에 달려있는 것입니다.

당신은 사진을 깨끗하게 가공해주는 것만을 기대하고 '카메라 권한'을 부여했을 뿐인데 사진의 복사본을 만들어 다른 곳으로 보내버릴 수도 있습니다.

사용자의 다양한 정보의 수집을 목적으로 제작된 앱도 다수 존재하고 있으며, 그 중에는 위법을 저지르며 비밀리에 개인정보를 수집하는 앱도 분명히 존재합니다. 종종 비밀리에 개인정보를 수집하고 외부에 보내던 앱이 발견되어, Google Play 스토어에서 삭제되는 등의 사건이 일어납니다.

많은 앱, 특히 무료 앱 중에는 '광고 수익뿐만 아니라, 부여받은 권한을 통해 얻을 수 있는 사용자의 정보를, 2차 사용하여 이익을 얻고 있는 것도 있습니다.


가법게 허가해서는 안되는 매우 위험한 권한


■ '유저 보조' 권한

이것은 장애를 가진 분들을 돕기 위해 스마트폰의 동작을 지원하기 위해 준비된 권한입니다.
전면적으로 어떤 작업도 허가해 버리는 강력한 권한입니다.

이 권한을 부여받으면 스마트폰에서의 모든 동작을 볼 수 있을 뿐만 아니라, 모든 작업을 대행하는 것도 허락되는 매우 심각한 권한입니다.

[이 권한을 주고 있는가? 확인 방법】
'설정' >> '접근성'에서 권한을 부여한 앱을 확인할 수 있습니다.


■ 장치 관리 권한 

말 그대로 스마트폰을 관리하는 기능, 예를 들어 '스마트폰의 암호를 변경', '화면 잠금해제', '데이터 삭제' 등 스마트폰 조작의 중요한 작업에 대한 모든 권한을 부여할 수 있습니다.

신뢰할 수 있는 보안 앱이나 잠금 앱 이외에는 필요없는 권한입니다.


■ SMS 권한 

SMS 메시지의 송수신이나 읽고 쓸 수 있는 권한입니다.
사용자를 대신하여 SMS를 모두 자유롭게 조종 할 수 있게 되기 때문에 악성 앱이 권한을 취득하면 마음대로 SMS를 보낼 위험이 있습니다.

SMS에 관계없이 앱이 권한을 가지고 있지 않은지 확인하십시오.


■ 플로팅 권한 

다른 앱의 위에 자신의 앱을 표시할 수 있는 권리입니다.
악용하면 로그인 화면에 가짜 로그인 화면을 겹치게 표시하여 계정 정보를 도용할 수 있습니다.

 
■ 마이크 권한 

스마트폰의 마이크는 항상 ON으로 되어 있습니다. 즉 모든 소리를 들을 수 있게 되어 도청이 자유자재로 이루어집니다.

신뢰할 수 있는 녹음 앱이나 온라인 회의 앱에는 필요한 권한이지만, 왜?라고 생각되는 앱이 권한을 부여받고 있다면 해제합시다.


■ 연락처 권한 

연락처보기 및 수정 편집이 가능하게 됩니다. 마음대로 모든 연락처에 가짜 메시지룰 보낼 수도 있습니다.


■ 전화 권한 

음성전화 걸기, 통화기록 열람 · 편집 등의 권한을 부여할 수 있습니다. 악용하면 도청하거나 마음대로 전화를 걸 수 있습니다.


■ 위치 정보 권한 

스마트폰은 항상 GPS 등으로 자신의 위치를 ​​확인하고 있습니다. 이 위치 정보를 제공하면 당신 당신이 어디에 있는지 알 수 있습니다. 위치 정보는 많은 앱이 요구하는 일반적인 권한이지만, 스토커 행위를 하는 악성 앱도 있으므로 주의가 필요합니다.


■ 스토리지 권한 

스마트폰에 저장되어 있는 데이터(SD카드 포함)를 읽거나 편집 또는 삭제할 수 있습니다.
즉 사용자의 스마트폰의 사진이나 동영상, 음악 등을 자유롭게 처리할 수 있습니다.


■ 카메라 권한 

스마트폰의 카메라로 사진과 동영상을 촬영할 수 있습니다. 즉 도촬으로도 이어질 수 있는 권한입니다.

 

정리


많은 서비스를 무료로 사용할 수 있다는 것은, 그 대가로 다양한 개인정보를 제공한다는 것과 다르지 않습니다.

스마트폰 그 자체가 개인정보의 제공을 기반으로 이루어지고 있다고 해도 과언이 아닙니다.

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직류와 교류의 차이


벽면 콘센트의 100V 전원은 50Hz 또는 60Hz의 교류전원이다. 건전지 또는 AC어댑터로부터 얻는 전원은 직류전원이다.

직류전원은 항상 일정한 전압을 유지하는 전원으로, 건전지나 축전지는 사용할수록 소모되어 전압이 저하되지만, 플러스 방향의 전압인 것은 변화하지 않는다. 교류전원은 일정한 주기로 전압의 플러스와 마이너스가 변화하는 전원이다.

가정에서 사용하는 전자기기는 교류로 사용할 수 없는 경우가 많고, 교류를 직류로 변환하여 전원을 공급하고 있다. 소형 전자기기는 100V 전압이 과대한 경우도 많아, 5~24V 정도의 작은 전압으로 변환한다.

가정에서 사용하는 전기의 대부분은 직류이며, 교류로 송전되는 주택은 직류로 변환할 때의 전력 손실도 크게 발생하고 있다. 그러나 발전소에서 변전소를 거쳐 가정에 제공되는 전원은 교류가 된다.

이러한 현황에서 보면, 전력회사의 발전소에서 직류전원을 만들어 직류로 가정에 송전하는 방식이 전력 손실이 없어진다고 생각하기 쉽상이지만, 발전소에서 가정까지 직류로 송전하는 방식은 보급되지 않았다.

국내에는 직류 송전 방식으로 유명한 전기철도의 전원이 있다. 직류 전원은 모터류의 작동에 양호하고, 저속 · 고속시의 반응이 좋아서 전동기의 운전이 대부분을 차지하는 전기철도에 최적이다.

업무 시설 및 주택에 공급하는 전력은 전기, 전자기기의 구동 등 다양한 용도가 있다. 전력의 다양성이 중시되기 때문에 아직까지 교류 송전이 주류이다.



교류 송전의 장점


변압이 용이하다
교류 송전의 가장 큰 장점은 변압이 가능한 것이다. 발전소에서 공급되는 전압은 수십만 볼트의 높은 전압으로 송전되어, 도심에 가까워질수록 감압시키는 것이 가능하다.

단독 주택 등 소규모 수요에는 200V와 100V의 전압이 공급되고 있다. 교류 송전에서는 변압기로 전압을 자유자재로 조정할 수 있어서 발전소에서 변전소까지 수십만 볼트, 변전소에서 주택 근처까지 6,600V, 주택 근처에서 주상 변압기까지 200V로 감압하는 등 필요한 곳마다 전압을 조정하는 방법을 채용할 수 있다. 이 방법으로 송배전 설비 비용을 최소화할 수 있다.

교류전원의 쉬운 전압 변환에 비해 직류전원을 감압시키기 위해서는 직류를 교류로 변환시키는 변환기를 통해 교류로 만든 후, 변압기를 사용하여 감압시켜 다시 변환기를 통해 직류로 변환하는 단계가 필요하다. 고압 DC → 고압 AC → 변압기 → 저압 AC → 저압 DC라는 흐름이 된다.

컨버터의 설비 비용과 변환 과정에서 소실되는 에너지 낭비, 변환기의 설치 비용과 설치 공간, 유지 보수 등의 볼륨도 증가하므로, 일반적으로 보급되고 있지 않고 직류의 변압은 어렵다고 여겨지고 있다.

사고시의 차단이 용이하다
교류 회로는 플러스 전압과 마이너스 전압을 교대로 반복하는 특성이 있다. 전기를 정지시키고 싶을 때나, 사고에 의해 강제적으로 차단해야 하는 경우, 전류 제로의 순간을 이용하여 차단하면 전기 계통 및 차단기 본체에 주는 충격을 최소화할 수 있다.

직류 송전은 항상 플러스 방향의 전압이 유지되고 있어서 차단이 어렵다는 특성이 있으며, 보호장치의 규모나 구조가 복잡하고 대규모가 되어버려, 비용 상승으로 이어진다.



교류전원의 단점


목표 전압보다 높은 전압이 필요하다
백열등이나 전열기기에 전압을 인가했을 때, 교류전원은 항상 플러스와 마이너스의 변화를 거듭하고, 전압과 전류가 0이 되는 순간 전력이 발생하지 않고, 발열도 할 수 없다. 특정 열량을 얻고자 하는 경우에는 목표 전압보다 큰 전압을 주어야 한다.

교류전원을 감안할 경우 '정현파의 최대치'라는 생각이 있다. 일반적으로 100V라는 것은 전압의 실효값이며, 실제로는 √2 ~ 0 ~ -√2라는 전압의 변화가 발생하고 있다. 실효값 100V의 전압을 인가한 전기기기는 순간적으로 141V의 전압이 인가된다.

직류전원이라면 100V는 항상 100V 상태이며, 약간의 맥동을 제외하고는 플러스 마이너스 변동없이 일정한 값을 나타낸다. 교류의 경우는 100V를 보장하기 위해 141V ~ -141V라는 변동 전압을 견딜 전기장비가 필요하므로, 100V의 성능 좋은 전기기기에도 141V의 절연 성능이 요구된다.

즉, 직류기기보다 교류기기가 더 높은 전압에 견딜 수 있는 절연 성능이 필요하다. 절연 성능의 향상으로 전기기기가 커지거나 생산비용이 높아질 수도 있다.

코일과 콘덴서 성분의 영향을 받는다
교류전원은 코일과 콘덴서의 영향을 받는다는 특성이 있으며, 이것은 최대의 단점으로 꼽힌다. 전력 분야에서는 페란티 효과(Ferranti effect)라는 송전단 전압보다 수전단 전압이 높아지는 현상이 있어, 장거리에 걸쳐 부설한 전력케이블에서 발생한다. 케이블과 대지에 발생하는 정전 용량의 영향으로 진상 콘덴서를 설치한 것과 같은 역률이 진행된다.

전력 계통이 ​​진행역률 쪽에 치우치면, 송전 전압보다 수전 전압이 높아지는 계통 이상으로 이어진다. 직류 계통이면 페란티 효과에 의한 전압의 영향을 받지 않으며 안정된 전력 공급이 가능하다.



직류전원의 장점


송전선이 단순하다
직류 송전하면 교류 송전과 달리 어떤 전압 범위에서도 플러스와 마이너스의 2개의 전선으로 송전이 가능하다. 교류 송전도 전선 2개로 보내지지만, 단상 2선식은 100V에만 한정되어 효율이 나빠서 송전선으로는 채용되지 않았다.

역률을 고려하지 않아도 된다
직류 송전 전압과 전류에 위상차가 없기 때문에 이동이나 지연이 발생하지 않는다. 교류 회로에서 문제가 되는 '무효 전력'을 0으로하여 송배전 기기를 설계할 수 있다.



직류전원의 단점


◆ 전류 차단이 어렵다
직류 송전에는 몇 가지 단점이 있다. 교류전원은 플러스, 제로, 마이너스라는 전압주기를 반복하기 때문에 전원을 차단할 때는 제로의 순간을 노려, 가장 충격이 적은 전원 차단이 가능하다.

직류전원은 항상 플러스 방향으로 전압이 인가되어 있기 때문에, 전압 제로의 순간이 없다. 전류가 크게 흐르고 있는 도중의 강제 차단은 차단 실패로 이어지기 때문에 위험하다. 떼어낸 부분에 아크가 계속 발생하고 전류가 차단되지 않아 방전으로 발생할 열에 의한 손상도 우려된다.

직류 차단기에서는 콘덴서를 개극 부분에 병렬 접속시켜, 차단 시점에 직류 회로에 콘덴서 방전으로 전류를 거듭 맞추어, 전류 제로의 순간을 강제로 일으켜 차단하는 기술이 사용되고 있다. 구성이 복잡하고, 교류 회로보다 장비가 고가이며 대규모이다.

전식 작용이 강하다
직류전원은 항상 플러스 방향과 마이너스 방향이 일정하고 마이너스 방향의 전로에 접촉한 금속체는 전식 작용에 노출된다. 전원에서는 플러스에서 방식 작용이 있고, 마이너스에서 부식하기 쉬워진다는 특성이 있다.

전기철도에서는, 침목 정도로 대지와 레일을 완전히 절연할 수 없기 때문에, 대지를 거쳐 부근에 미주전류를 유출시킨다. 선로에 병렬로 매설된 금속 수도관이나 전기배관은, 미주전류의 영향을 받아 부식되는 문제가 발생한다.

유지보수 부품이 많다
교류 전동기는 철심을 고정시켜 자석을 회전시키는 방식이기 때문에 자석의 축두 부분이 관리 대상이 된다. 점검 항목이 적고, 기기의 마모를 최소화하여, 유지보수 비용을 절감할 수 있다.

직류 전동기는 자석을 고정시켜 철심을 회전시키는 방식이기 때문에 접점 부품이 많다. 슬립링과 브러시를 이용한 모터는 마모에 의한 오염이나 열화가 현저하고, 청소 빈도나 부품 교환 빈도가 높다는 특성이 있다. 교류 전동기보다 유지보수 비용이 높은 것이 단점으로 꼽힌다.

출처 참조 번역
直流と交流の違い
https://electric-facilities.jp/denki1/souden.html

直流と交流の違いと利点欠点 | 50Hz・60Hzの周波数の違いと理由

直流と交流の違い 身近に使用している電気には、直流と交流がある。壁のコンセントから取れる100Vの電源は、50Hzまたは60Hzの交流電源である。対して、乾電池やACアダプターから得られる電�

electric-facilities.jp

 

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Web상에서의 활동을 유지시켜 주는 Cookie. 자주 이용하는 Web 사이트의 로그인 정보를 저장해주는 편리한 측면도 있지만, 당신의 Web상에서의 행동을 추적하는 측면도 있습니다.

인터넷을 검색할 때 이전에 검색한 상품이 배너 광고에 나오거나 선호하는 Web 사이트에 액세스하면 로그인 정보가 저장되어 있고, 온라인 쇼핑 카트는 소매업체의 추천상품으로 넘쳐 있는 것은 'Cookie'(쿠키)에 의한 것입니다.



Cookie란?

 

Cookie는 Web 사이트를 방문할 때 Web Server가 브라우저에 보내는 메시지 또는 데이터이며, 사용자의 인터넷 브라우징 습관에 대한 정보를 하드디스크에 저장하는 것입니다. Cookie를 사용하는 사이트를 방문할 때마다 사용자의 컴퓨터에서 정보가 전송되고, 사이트가 사용자의 로그인 정보를 기억하거나 사용자 개개인에 맞춘 체험을 만들어내는 것이 가능합니다.

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이러한 Cookie에 자신의 정보에 대한 액세스를 허용함으로써 맞춤형 사이버 체험을 얻을 수 있다는 것은 좋은 일이지만, 이러한 추적을 받아도 안전한 것일까요?



Cookie는 유해하다?


Cookie에 관해서는 개인정보의 보호 문제를 둘러싸고 많은 대립하는 의견이 있습니다. 전체적으로 일치하는 부분은, 'Cookie는 일반적으로 컴퓨터에 해를 주는 것은 아니지만, 개인정보를 수집하기 때문에, 중간자 공격 등의 위험에 노출될 수 있다는 것을 인식해야 있다'는 것입니다.

2011년에 이탈리아의 보안연구자 Rosario Valotta 씨가 Internet Explorer의 취약성을 발견했습니다. 이 취약성은, 비밀리에 Valotta 씨와 Cookie를 공유하는 사용자의 개인정보를 공격할 수 있다는 것이었습니다. 다행히 이러한 공격은 그다지 일반적인 것은 아니며, 일부 Web 사이트는 사용자의 기밀 정보의 보호에 더 주의하게 되었고 지속 Cookie 및 타사 Cookie를 차단하는 사이트까지 나왔습니다.



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✓ 브라우저의 설정을 조정한다

Firefox 및 Safari 등 일부 브라우저에서는 추적되는 정보를 사용자가 더욱 성세하게 컨트롤할 수 있게 되었습니다. 구체적인 옵션은 사용하는 브라우저의 개인정보 설정에서 확인할 수 있습니다.


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출처 참조 번역
Cookieについて知っておくべきこと
https://blog.kaspersky.co.jp/cracking-cookies/870/

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웹사이트의 사용자가 얼마나 페이지를 봐주고 있는지, 방문 빈도는 어느 정도인지 등의 정보를 추적하는 데 쿠키(Cookie) 또는 JavaScript 등이 사용되지만, 추적되는 것을 원하지 않아 Cookie를 허용하지 않도록 설정하거나 JavaScript를 해제하는 사람도 있을 터. 그러나 여전히 개별 사용자를 추적하는 방법이 있습니다.

Lucb1e.com :: Cookieless Cookies
http://lucb1e.com/rp/cookielesscookies/


이것은 네덜란드에 거주하는 코드 보안 네트워크를 좋아한다는 lucb1e 씨가 밝힌 것. 방법은 새로운 것이 아니라, 다수의 사이트에서 사용되고 있음에도 불구하고 그 사실을 알고 있는 사람은 거의 없다고 합니다. Cookie, JavaScript, IP주소, 사용자 에이전트, FLASH나 JAVA 같은 브라우저 플러그인을 사용하지 않고 사용자 추적을 가능하게 하는 이것의 정체는 브라우저의 캐시입니다. Cookie를 받아들이지 않고 JavaScript와 모든 플러그인을 해제하여 VPN 서비스를 사용한다고 하더라도, 이것이라면 추적이 가능하다는 것입니다.

Lucb1e.com의 위 기사에서는 실제로 읽는 사람에 태그를 부여하여, 페이지 방문 횟수 및 최종 방문 일시를 표시하고 있습니다. 그러나 세션 ID는 어떠한 개인정보와도 연결되지 않기 때문에 안심해도 된다고 주장합니다. 텍스트 상자에 넣은 문자열이 브라우저를 닫고 다시 열어도 남아있는 것은 알고있어도 조금 섬뜩합니다.


사용하는 것은 HTTP 헤더의 ETag(엔터티 태그)라는 것으로, 콘텐츠가 갖는 고유값이라는 것. 브라우저에서 페이지를 로드할 때, 캐시 이미지의 ETag와 서버에 있는 이미지의 ETag 체크섬을 비교하고, 변해 있다면 이미지는 새로운 것이므로 다시 다운로드하고, 변화가 없는 경우에는 캐시를 사용하므로써 전송량를 줄일 수 있습니다.

아래의 그림을 보면, 첫 번째 액세스시에는 250KB의 이미지가 다운로드되고 있습니다만, 다음에 액세스할 때에는 이 이미지의 ETag를 가지고 있는 상태이므로 서버로부터 '갱신 없음'이라는 0.1KB의 응답이 돌아옵니다.


이 ETag 정보를 잘 활용하면, Cookie와 같은 효과를 낼 수 있다는 것이 lucb1e 씨의 지적입니다. lucb1e 씨가 일부러 이 기사를 쓴 이유는, 브라우징할 때 모두가 좀 더 보안 의식을 갖게 하고 싶었다고 합니다. 캐시에 의한 추적이 이루어지고 있었다고 해도 이를 감지하는 것은 사실상 불가능하며, 또한 캐시를 사용하면, 빨리 페이지가 표시된다는 등의 장점도 있으므로 완전히 캐시를 해제하기도 어려울 수도 있지만, 최근의 브라우저에는 '사생활 보호 모드(시크릿 모드)'가 탑재되어 있으므로, 온라인 뱅킹 등을 사용하는 경우에는 이를 활용해야 한다고 lucb1e 씨가 권고합니다.

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태양광발전은 천연자원인 태양광을 이용한 친환경 발전시스템이지만, 그 특성상 태양광 패널에서 전자파가 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 일상생활의 다양한 전자기기에서도 전자파가 발생하고 있습니다. 그러나 얼마나 인체에 영향이 있는지는 자세하게 해명되어 있지 않습니다. 



태양광발전으로 전자파가 발생하는 이유


태양광발전은 그 이름 그대로 태양전지판으로 햇빛을 받아, 그 빛을 전기로 바꾸어 가정에서 소비하거나 송전선으로 전력회사에 보내는 구조입니다. 

솔라 패널에서 '광전 현상'이 일어나고 직류 전기를 발생시키지만, 이 단계에서 전자파는 아직 나오지 않습니다.

전자파는 태양전지 패널과 집을 잇는 인버터에서 발생하는 것입니다. 지금 대부분의 전기 제품은 직류 전기 그대로 사용할 수 없으므로 인버터에서 교류 전기로 변환합니다. 이 변환 작업을 할 때 고주파의 전자파가 발생하여 주위에 확산합니다. 

지금의 시스템으로는 직류에서 교류로의 변환을 피할 수 없습니다, 변환시 전자파를 발생시키지 않도록 하는 것도 어렵다고 합니다. 인버터는 실내형과 옥외형이 있으므로 가능하면 옥외형을 추천합니다.


전자파의 영향


휴대전화나 Wi-Fi, 전자레인지 등의 가전 등 전자파를 발생시키는 전자기기는 주변에 많이 있습니다. 거리와 집안은 항상 전자파가 난무하고 있습니다. 전자파가 인체에 악영향을 끼친다는 연구 결과도 나와 있습니다만, 전자파가 활발하게 이용된 역사가 짧은 것도 있고, 뚜렷한 결론은 현재는 나와 있지 않습니다.

그러나 강한 전자파로 인해 백혈병이나 암이 발병할 위험이 있다는 것을 알고 있기 때문에 일정 이상의 전자파에 대해서는 국가도 규제를 가하고 있습니다. 전자파 과민증이라는 질병도, 일상적인 전자파에 노출되어 불면증이나 염증, 두통과 현기증 등의 증상이 나오는 사람도 있을 정도입니다. 태양광 인버터에서 나오는 전자파는 2m 정도 벗어나면 원래의 0.1% 정도까지 내려간다는 데이터도 있습니다. 태양광발전으로 인해 질병이 생겼다고 분명하게 단언할 수 사례는 현재로서는 없습니다. 그러나 전자파에 약한 체질의 사람은 영향을 받을 수 있을지도 모릅니다.

일반 가전 수준? 국제 규격을 준수하고 있다는 데이터도 나와

물론 태양광 업체들도 전자파의 발생에 대해 이해하고 있습니다. 안전을 보장하기 위해 연구소에 의뢰하여 인버터 등에서 발생하는 전자파가 국제 기준에 적합함을 증명받고 있습니다. JET의 조사에서는 파워컨디셔너에서 발생하는 전자파는 기기에서 30cm 떨어진 곳에서 측정한 결과, 전기장판보다 적은 전자파였다는 조사결과가 나왔습니다. 이 조사결과는 산업용 태양광발전의 이야기로, 가정용이라면 더욱 전자파는 약해지는 것입니다.


또한, 파워컨디셔너 위치도 생활공간에서 떨어진 장소에 설치되어 있는 경우가 많고, 인체에 영향을 주는 수준의 전자파에 직접 노출될 가능성은 극히 적다고 생각할 수 있습니다.

전자파의 영향을 받지 않기 위해서라도 정확한 운영을

태양광 발전시스템의 인버터에서 전자파가 발생하고 있습니다만, 전자파의 영향은 과학적으로 확정되어 있지 않아, 어느 수준이라면 위험하고 어느 수준이라면 안전하다고는 한마디로 말할 수없는 상황입니다. 전자파에 대해 제대로 이해하고 태양광발전에 대해 생각해 봅시다.

출처 참조 번역
太陽光発電で生じる電磁波にはどんな影響がある?
https://looop.co.jp/epc/column/column.html?seq=63

太陽光発電システムやソーラーパネルの設置・メンテナンスのLooop

メガソーラー・太陽光発電システムならLooop(ループ)の製品をご覧ください。Looop(ループ)は太陽光発電所の開発・販売・施工をワンストップで行う自然エネルギー専門カンパニーです。

looop.co.jp

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중국과 미국의 긴장 고조됨에 따라, 그동안 법의 '허점'을 통해 중국에서 운영되고 있던 Apple의 App Store가 폐쇄에 몰릴 가능성이 있다고 해외 뉴스미디어의 The Information이 새로운 보고서로 지적하고 있습니다.

Apple 's China Loopholes Are Starting to Close - The Information
https://www.theinformation.com/articles/apples-china-loopholes-are-starting-to-close

Apple’s China Loopholes Are Starting to Close

In 2017, Apple rolled out a flurry of projects executives hoped would endear it to Chinese officials. It announced three new research and development centers in China and ceded control of Chinese user data to a local partner. Soon after, Apple’s newly ap

www.theinformation.com


App Store shutdown fears in China loom amid global regulatory pressure on Apple - 9to5Mac
https://9to5mac.com/2020/08/18/app-store-shutdown-china-regulators/

App Store shutdown fears in China loom amid global regulatory pressure on Apple - 9to5Mac

Amid continued tension between the United States and China, a new report from The Information details how Apple could be impacted by Chinese retaliation. Apple also continues to face pushback from Chinese regulators in regards to the App Store. In the Unit

9to5mac.com


2020년 8월 1일, Apple은 중국 App Store에서 3만 개 이상의 앱을 삭제했습니다. Apple은 7월 8일 앱 개발자들에게 '중국의 규제 요건을 충족하지 못하는 경우, 게임을 삭제한다'는 예고를 보냈으며, 삭제는 그 예고를 실행에 옮긴 것입니다.

중국에서는 유료 게임과 과금이 있는 앱은, App Store에 게시하기 전에 개발자가 라이센스를 취득해야 합니다. 하지만 App Store는 그동안 '라이센스 신청 후 승인을 기다리고 있는 상태'에서 앱을 게시할 수 있었습니다. 이 허점을 이용하여 개발자는 당국의 승인을 받지 않은 상태의 앱을 공개할 수 있었는데, Apple은 정책의 변경을 통해 이 허점을 막은 것입니다 .

삭제된 약 3만 개의 앱 중 90% 이상이 게임이라고 합니다. 대량 삭제로 App Store의 게임 앱은 17만 9,000개가 되었고, 그 중 16만 개는 무료 앱이라고 합니다.

이러한 움직임은 TikTok 배척을 비롯한 미중 긴장의 영향을 받은 것으로 보여지고 있습니다. 미국에서는 TikTok의 사용을 금지하는 법안이 통과되었고, Bloomberg에 따르면, 중국에서 미국 기업에 대한 보복이 이뤄질 가능성이 높아지고 있다는 것. 보복을 우려한 Apple은 선수를 쳐서 오랜 세월 방치되어 있던 허점을 막은 것으로 보입니다.


그러나 중국의 App Store는 그 자체가 허점에 의존하고 있다는 지적도 있습니다. 중국에서 사업을 하는 외국 앱스토어는 중국의 기업과 합작을 하여야 하지만, Apple은 파트너를 가지지 않고 App Store를 자신이 운영하고 있습니다. 또한 서드파티 개발자의 모든 앱도 사전에 현지 법률에 따르도록 검열을 받아야 하지만, Apple은 이 규칙을 따르지 않습니다. Android 앱 등을 취급하는 다른 중국 앱스토어는 이 규칙을 따르고 있습니다.

Apple은 2013년 App Store의 중국 법인을 설립하는 것을 검토하고 있었습니다만, App Store에 대한 통제권을 잃게 될 것을 우려하여 설립에는 이르지 못했습니다. 그 후, 2018년에 법인 등록을 했지만, 중국 당국으로부터 필요한 앱의 승인이 이루어진 것은 없다고 합니다.

소식통에 따르면, 중국 당국은 App Store에 더 깊게 간여할 수 있도록 Apple에 양보를 요구하고 있지만, Apple의 임원들이 거부하고 있다고 합니다. 이 문제가 해결되지 않는 한 중국 당국이 중국의 App Store를 폐쇄하는 리스크가 상존한다고 보고서는 지적하고 있습니다.

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인기 배틀로얄 게임 '포트나이트'의 개발사인 Epic Games가 Apple에 소송을 제기함에 따라 Apple이 보복에 나섰다고 보도되고 있습니다. 이번 소송은 '포트나이트'가 App Store에서 삭제된 건에 관한 것이지만, Apple의 보복 조치는 소송과 무관한 영역에까지 미치고 있다는 것입니다.

Epic Asks Court To Prevent Apple From Blocking And The Unreal Engine
https://kotaku.com/epic-asks-court-to-prevent-apple-from-blocking-fortnite-1844753107

Epic Asks Court To Prevent Apple From Blocking Fortnite And The Unreal Engine

Even if you’ve been living under a rock with only your computer-illiterate grandparents and the TI-84 calculator you all huddle around each night for warmth, you’ve probably heard that Apple is removing Fortnite from the App Store. Now developer Epic s

kotaku.com


Apple threatens to boot Epic-including Unreal Engine- off Mac and iOS | Ars Technica
https://arstechnica.com/gaming/2020/08/impending-apple-ban-an-existential-threat-to-the-unreal-engine-epic-says/

Apple threatens to boot Epic—including Unreal Engine—off Mac and iOS

Fortnite is just one game; Unreal Engine powers dozens more.

arstechnica.com


Epic says Apple threatens ' catastrophic 'response in two weeks if Fortnite does not comply with rules - The Verge
https://www.theverge.com/2020/8/17/21372480/apple-epic-threat-developer-tools-agreement-unreal-engine-fortnite

Epic says Apple threatens "catastrophic" response in two weeks if Fortnite doesn’t comply with rules

Epic says it could be "irreparably harmed long before final judgment comes" by Apple’s latest action.

www.theverge.com


현지 시각 2020년 8월 13일, Epic Games가 포트나이트 모바일 앱에 새로운 인앱 결제시스템을 구현했습니다. 지금까지 iOS버전이라면 App Store가, Android버전이라면 Google Play가 게임 내 아이템 구매에 대해 30%의 수수료를 부과했지만, 이 새로운 결제시스템에 의해 Epic Games는 수수료를 지불할 필요가 없어져, 사용자에게 이익을 환원하기 위해 게임 내 통화의 가격 인하를 발표했습니다.

그러나 Apple이 새로운 인앱 결제시스템이 가이드라인을 위반하는 것이라며 포트나이트를 App Store에서 삭제. Epic Games는 이에 불복하여 Apple에 소송을 제기했습니다.

이 소송에 대해, Apple은 "2020년 8월 28일까지 문제가 해결되지 않을 경우, iOS 장치에서 앱을 배포하거나 Apple의 개발자 도구를 사용하는 데 필요한 멤버쉽인 'Apple Developer Program'에서 Epic Games를 배제한다"고 Epic Games에 통보하였다고 합니다. 이 조치가 실현될 경우에는 Epic Games는 Mac의 소프트웨어를 인증할 수 없어서, iOS · macOS를 위한 개발이 불가능합니다. 또한 Epic Games가 제공하는 게임엔진 'Unreal Engine'의 배포 권한이 박탈되어 Unreal Engine으로는 iOS · macOS용 앱 개발을 할 수 없게 되기 때문에, 타사 개발자가 Unreal Engine을 사용하지 않을 것으로 보여지고 있습니다 .


Epic Games가 제공하는 Unreal Engine은 세계에서 가장 인기있는 게임개발 도구 중 하나입니다. 2019년 발표에서는 Epic Games는 "Unreal Engine을 사용하는 개발자는 전 세계에 750만 명 이상에 달한다"고 했습니다. 2020년에는 소니의 차세대 게임기 '플레이스테이션 5'에서 동작하는 리얼타임 데모를 공개. '완전히 실사'라고 할 수준의 3D 그래픽 성능을 과시했습니다.

Epic Games는 Apple로부터 경고를 받은 그날에 이미 Apple을 독점금지법 위반으로 제소하고 있는 캘리포니아 북부지구 연방지방법원에 Apple의 보복 조치의 금지를 신청합니다.


Apple의 보복 조치는 이번 소송과는 무관하다며, Epic Games는 이번 건을 "엄청난 보복"이라고 언급하며 일련의 문제에 대해 항의하고 있습니다.

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중국 광동성 심천시에 본사를 둔 스마트폰 제조사 ZTE가 세계 최초로 '언더 디스플레이 카메라'기술을 탑재한 5G 대응 스마트폰 'Axon 20 5G'의 발매 이벤트를 2020년 9월 1일에 개최한다고 발표했습니다.

언더 디스플레이 카메라 기술은 카메라를 디스플레이 아래에 배치하는 기술로, 실현하면 화면 전체를 디스플레이로 사용할 수 있습니다.

ZTE to launch the world 's first 5G smartphone with under -display camera on September 1, 2020
https://www.prnewswire.com/news-releases/zte-to-launch-the-worlds-first-5g-smartphone-with- under-display-camera-on-september-1-2020-301112956.html

ZTE to unveil first phone with under-display camera next month, the Axon 20 5G
https://www.androidpolice.com/2020/08/17/zte-to-unveil-first-phone-with-under-display-camera -next-month-the-axon-20-5g /

스마트폰의 베젤은 '좁으면 좁을수록 좋다'라는 흐름 속에서 문제가 되는 것이 전면 카메라의 존재입니다. 예를 들어 Google 제작의 스마트폰 Pixel3은 초박형 베젤에 배치.


iPhoneX와 iPhone11은 거의 풀 스크린화한 디스플레이 상단에 설치한 노치에 배치.


Samsung의 최신 스마트폰 Galaxy Note20는 베젤과 노치를 배제하고, 마치 화면에 구멍이 뚫려있는 것 같은 펀치홀식 카메라를 채용.


각 메이커 모두 동영상 재생이나 게임 플레이에 최적화한 화면으로 사용할 수 있도록 언더 디스플레이 카메라 기술의 개발에 몰두해왔습니다. 가장 먼저 그 기술의 탑재에 성공한 스마트폰이 ZTE의 'Axon 20 5G'입니다. 이 Axon 20 5G는 곡면 디스플레이 탑재한 '작고 독특한' 단말기라고 합니다. 가격 등 자세한 내용은 이벤트에서 밝혀질 것으로 보입니다.

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본인 사망시 수익은 어떻게 될까?


구글의 답변

"계정 소유자가 사망한 경우, 계좌 변경 또는 동결이 발생하지 않는 한 계속하여 등록된 계좌로 입금됩니다"

기본적으로는 본인 사망 후에도 발생한 수익은 은행계좌로 입금되는 것 같습니다. 다만 '계좌의 변경 또는 동결이 발생하지 않는 한'이라는 부분이 핵심이라고 생각합니다.

관공서에 사망신고서를 제출하면 은행계좌가 동결된다고 알려져 있습니다. 그렇지만 관공서에 사망신고서를 제출했다고 해서 곧바로 은행에 연락이 가지는 않습니다. 일반적으로 은행이 동결되는 것은 '금융기관이 그 명의인의 서거를 확인한 시점'입니다.

주로 이러한 케이스.

- 유족의 신고
- 부고 기사
- 세무서에서의 문의
- 관공서에서의 계좌이체 의뢰
- 영업 중 입수한 정보

그중에서도 가장 많은 경우가 '유가족의 신고'입니다. 유산 등의 상속절차에 반드시 '은행의 동결'이 필요합니다. 계좌 명의인이 사망한 경우에는 거래 금융기관에 문의하시기 바랍니다. 거래의 내용, 상속의 경우에 따라 구체적인 상속절차에 대한 안내가 있습니다. 그것을 바탕으로 수익이 계속 유족에게 입금되도록 하려면 계정의 상속절차를 수행해야 합니다.


본인 사망시 가족 등에 계정을 상속할 수 있을까?


AdSense는 계정의 상속이 가능합니다.
다만, 다양한 케이스에 따라 절차는 달라집니다.

◆ 이미 계정에 상속되는 사용자가 등록되어 있는 경우

구글의 답변

"소유자가 사망하기 전에, 이미 계정의 관리 권한을 보유하고 있는 경우, 변함없이 소유자로서 운용할 수 있습니다."

또한, 계좌정보 변경은 계정에서 수행할 수 있습니다.

단계 : 결제 방법을 설정
https://support.google.com/adsense/answer/1714397?hl=ko

애드센스 지급 방식 설정 - AdSense 고객센터

도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요

support.google.com


단계 : 수취인 이름을 변경하려면
https://support.google.com/adsense/answer/160202?hl=ko

수취인 이름 변경 - AdSense 고객센터

도움이 되었나요? 어떻게 하면 개선할 수 있을까요? 예아니요

support.google.com


AdSense 명의인이 질병 등으로 임종을 알고 있는 경우, 사전에 상속할 사람에게 AdSense 관리자 권한의 인계를 해두는 것이 좋습니다.


◆ 계정에 상속되는 사용자가 등록되어 있지 않은 경우

구글의 답변

"계정을 인계하는 이용자가 계정에 액세스 할 수 없는 경우 다음과 같은 방법이 있습니다.

A. 사전에 현재의 운영자에게 관리자 사용자로 등록하도록 요청
B. 당사에 사용자의 사망증명서와 돌아가신 사용자분과 상속되는 사용자의 관계를 증명하는 법적 서류의 제출
C. 돌아가신 사용자와 혈연 · 혼인, 파트너십 관계가 아닌 비즈니스 관계일 경우, 사전에 인계의 동의가 있었다는 것을 증명하는 서류 (형식 자유 · 전 소유자의 인감 첨부)의 제출
D. 소유자의 Google 계정과 비밀번호를 미리 제공받는다

또한 사망한 사용자의 계정의 인수에 대해서는, 지원 창구에서도 전례가 매우 적어, 법무팀과 케이스마다 확인하고 대응하는 형태이기 때문에, 시간이 걸릴 수 있습니다. 이점 양해 바랍니다."



법인으로의 명의변경은?


구글의 답변

"계정이 개인 계정인 경우, 일단 법인 계정으로 변경해 주시고, 법인 명의로 등록할 필요가 있습니다.

또한, 개인 계정에서 비즈니스 계정으로의 변경은, 대단히 송구스럽지만 받고 있지 않고 있으며, 전환을 원하시는 경우에는 일단 개인 계정을 삭제하시고, 법인 계정을 만들어 주시기를 부탁드립니다."


계정의 '개인 → 법인' 명의 변경은 할 수 없나 봅니다. 하려먼 일단 새로 법인 계정을 만들어야 될 것 같습니다.



개인 계정을 법인 명의로 고쳐쓰는 것은 안되는가?


구글의 답변

"엄밀히 말씀드리면, 개인 계정의 정보를 법인 정보로 고쳐쓰는 것은 가능합니다.

그러나 내 개인적인 경험으로 말씀드리면, 개인 계정에 법인 정보를 추가함으로써 수익의 지불에 어려움이 있을 수 있고 또는 정기적으로 들어가는 계정의 심사에서 승인되지 않는 경우도 있었습니다.

개인 계정에 법인 정보를 기입하는 위험을 고려하면, 개인적으로는 추천하지 않는 방법입니다."


어디까지나 담당자 개인의 견해라고 밝히지만, '개인 → 법인'의 명의 변경은 추천하지 않는 것 같습니다.


개인에서 법인으로 전환하려면 어떻게 해야 할까?


1) AdSense에 등록되지 않은 사이트를 준비한다
등록되지 않은 사이트가 없으면 만들거나 AdSense에 등록되어 있는 사이트를 해제하여 마련한다 (해제된 사이트는 보수가 발생하지 않음)
2) AdSense에 등록되지 않은 사이트로 법인신청하여 승인을 받는다 (개인 계정과 다른 이메일 주소와 입금 계좌로 신청)
3) 승인 후 사이트에 태그를 붙인다 (개인 · 법인 계정의 광고가 동일한 사이트에 부착되어 있어도 위반이 되지는 않는다)

위와 같이, AdSense 계정을 개인에서 법인으로 전환하는 것은 상당히 복잡합니다.



원활한 상속이 이루어지기 위해서 상속자가 알아두어야 할 점들


- 고인이 AdSense 광고 수익을 얻고 있다
- 절차를 거치면 계정을 상속할 수 있다
- 어느 정도의 AdSense 지식

사전에 준비하지 않으면, 은행은 계좌를 동결시켜 수익은 입금되지 않은 채 구글 측으로부터 '수익을 받을 권리를 포기하고 있다'라고 해석되어 버릴 가능성도 있습니다.

상속을 시키고 싶은 상대가 있다면, 사전에 필요한 정보를 전해 둘 필요가 있다고 생각합니다.

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Google이 제공하는 인기있는 Web 브라우저 'Chrome'

Google 계정에 로그인하면 북마크 등을 동기화할 수 있어, 여러 PC나 스마트폰에서 사용하고 있는 사람도 많을 것입니다.

다양한 사이트(Web 서비스)에 로그인하기 위한 비밀번호를 Chrome에 저장합니다만, 다른 브라우저를 이용하고 싶은 경우 등에 대비하기 위해 저장된 암호를 확인하고, 목록을 내보낼 방법을 알아둡시다.

저장된 채로 잊어도 괜찮아

Chrome이 아닌 다른 브라우저에서 로그인하고 싶을 때에는 당연히 암호를 손으로 입력해야 합니다. 또한, Chrome에 저장된 비밀번호가 어떤 이유로 사라져 버리면, 각각의 사이트에서 비밀번호의 재발급 절차를 거쳐야 해 매우 귀찮습니다.

이에 대비하여 Chrome에 저장된 비밀번호를 사이트별로 확인하는 방법과 암호 목록을 CSV형식으로 내보내는 방법을 설명합니다. 

1) Chrome에 로그인합니다.
2) 창 오른쪽 상단에 있는 자신의 아이콘을 클릭한 다음 패스워드를 클릭합니다.
3) 암호가 저장된 사이트의 목록이 표시되며, 암호를 확인하고 싶은 경우에는 사이트 이름 오른쪽에 있는 눈 모양 아이콘을 클릭합니다.
4) Windows 계정의 암호를 입력


Chrome에 저장된 암호 목록을 CSV 파일로 저장하기


1) [설정]의 [패스워드] 화면을 표시합니다.
2) 저장된 암호의 오른쪽에 있는 세 점의 아이콘을 클릭합니다.
3) 암호를 내보내기를 클릭합니다.
4) Windows 보안화면이 표시되면 Windows 계정의 암호를 입력합니다.

CSV 파일은 보호되지 않은 파일이므로 취급에 충분히 주의하십시오.

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Chrome 앱으로 번역할 수 없는 원인


- 조작 오류
- 번역 기능이 비활성화되어 있다
- Chrome 앱에 문제가 발생했다
- 번역 관련 설정이 잘못되어 있다
- 특정 사이트는 번역 안함으로 설정을 하고 있다
- 앱의 구조적 결함



대책 1. Chrome 앱의 번역 단계를 확인


1) Chorme 앱을 실행합니다.
2) 번역하고 싶은 웹페이지를 엽니다.
3) 페이지의 하단에 표시되는 번역 메뉴에서 '번역 대상 언어'를 선택합니다.
번역 메뉴가 표시되지 않을 때에는 페이지 상단까지 돌아오면 번역 메뉴가 표시됩니다.
또는 우측 상단의 '메뉴 버튼' → '번역'에서도 번역을 실행할 수 있습니다.



대책 2. 웹페이지를 새로고침


통신 오류 등으로 웹페이지의 로드가 중단되거나 성공적으로 완료하지 않았거나 하면 Chrome 앱 번역이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.



대책 3. 번역 기능을 킨다


Chrome 앱 번역 기능이 꺼져있는 것이 원인으로, 번역할 수 없는 경우가 발생할 수 있습니다.
번역 기능을 키고 페이지를 새로고침합시다.


대책 4. 각 언어의 번역 설정을 추가


Chrome 앱은 설정한 언어의 웹사이트에 액세스 할 때, 자동으로 번역 메뉴를 표시합니다. 따라서 언어 설정이 되어 있지 않으면 번역 메뉴가 표시되지 않을 수 있습니다.

1) Chrome 앱을 실행합니다.
2) 메뉴 버튼→ 설정을 탭합니다.
3) 아래로 스크롤하여 '언어'를 선택합니다.
4) '언어 추가'를 누릅니다.
5) '번역할 언어'를 선택하여 추가합니다.
목록에 이미 번역할 언어가 존재하는 경우, 옆에 표시되는 '메뉴 버튼'을 누릅니다.
6) '번역을 묻는다'를 눌러 체크를 넣습니다.
7) 번역 언어 설정이 완료되면 페이지를 새로고침합니다.



대책 5. 사이트 설정을 삭제


사이트 설정에서 '이 사이트 번역 안함' 옵션이 활성화가 되어있는 경우, 특정 사이트에서 번역할 수 없는 상태가 됩니다. 따라서 특정 사이트만 번역할 수 없는 경우에는 사이트 설정을 삭제하면 문제가 해결될 수 있습니다….

1) Chrome을 실행합니다.
2) 메뉴 버튼→ 방문 기록을 탭합니다.
3) 상단에 있는 '인터넷 사용 정보 삭제'를 누릅니다.
4) '고급'탭을 엽니다.
5) '사이트 설정'에만 체크를 넣습니다.
6) '데이터 삭제'를 누릅니다.
7) 번역하고 싶은 사이트를 방문하여 번역 도구가 제대로 표시되는지 확인합니다.



대책 6. Chrome의 임시파일을 삭제


Chrome의 캐시와 Cookie 등의 임시파일에 문제가 있어 번역이 제대로 되지 않는 경우가 있을 수 있습니다.

주의 : Cookie를 삭제하면 저장된 웹사이트의 로그인 정보가 모두 사라집니다.

1) Chrome을 실행합니다.
2) 메뉴 버튼→ 방문기록을 탭합니다.
3) '인터넷 사용 정보 삭제'를 누릅니다.
4) '기간'을 눌러 '전체 기간'으로 변경합니다.
5) 다음 옵션을 선택하여 '데이터 삭제'를 누릅니다.
- 검색 기록
- Cookie 및 사이트 데이터
- 캐시된 이미지 및 파일
6) 임시파일이 삭제되면 다시 페이지를 열어 번역할 수 있는지를 확인합니다.



대책 7. 웹페이지에서 사용하는 언어를 올바르게 설정


페이지에 번역 도구가 표시되어 있는데도 불구하고 번역하는 언어를 눌러도 제대로 번역되지 않는 경우가 있습니다.

위의 경우는 Chrome이 자동으로 감지하고 있는 언어가 잘못된 것으로 생각됩니다.



대책 8. 다른 번역 도구를 사용하여 번역


Chrome 앱으로 어떻게 해도 번역할 수 없는 경우에는 번역 도구를 사용하여 번역할 수 있습니다.

무료로 이용할 수 있는 번역 도구는 다음과 같습니다.

Google 번역
https://translate.google.com

Google 번역

translate.google.com


DeepL 번역
https://www.deepl.com/translator

DeepL Translate

Use the free DeepL Translator to translate your texts with the best machine translation available, powered by DeepL’s world-leading neural network technology. Currently supported languages are English, German, French, Spanish, Portuguese, Italian, Dutch,

www.DeepL.com

 

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구글 'AdSense'의 계정의 자산가치는 나날로 높아지고 있다. 등록 심사는 점차 어려워지고 있으며, 의미있는 콘텐츠를 발신하는 사이트를 운영하는 것이 취득의 조건이다

인터넷상에서는 다양한 사기나 부정한 방법이 고안되고 있기 때문에, 수익 플랫폼에서 계정을 신규 취득하려는 이용자의 심사를 엄격히 해가고 있다.

그중에서도 광고 수익을 얻기 위해 필요한 구글의 'AdSense(애드센스)' 계정은 2016년경까지는 무료 블로그를 이용하여 일기를 쓰고 있어도 얻을 수 있었지만, 현재는 자신의 도메인을 취득하고 있는 사이트가 아니면 심사 통과가 어려워지고 있다.


사이트에 게재하는 기사의 내용도 수익 창출에 적합한 콘텐츠로 판단되는 것이 중요하고 '금지 콘텐츠'의 조건도 애드센스의 약관으로 구성되어있다. 구체적으로는 담배와 알코올의 구매를 촉구하는 내용이나 온라인 카지노와 스포츠 도박, 승인되지 않은 의약품 및 보조 식품을 소개하는 기사, 폭력적인 언동이나 불경스러운 말 (저주와 욕설)을 포함하는 내용 등은 NG가 된다.

■ Google 게시자 정책
https://support.google.com/adsense/answer/9335564?hl=ko&visit_id=637333195351920977-3232252853&rd=1

Google 게시자 정책 - AdSense 고객센터

Google에서는 게시자가 콘텐츠를 통해 수익을 창출하고 광고주가 관련성 높은 유용한 제품 및 서비스로 잠재고객에게 도달할 수 있도록 하여 인터넷을 무료로 사용할 수 있는 개방 공간으로 만들

support.google.com


애드센스 계정은 한 번 취득하면 여러 도메인 사이트에서 수익 창출에 사용할 수 있도록 인정하고 있으며, YouTube 및 모바일 앱 개발의 수익 창출에도 필요하기 때문에 인터넷 기업들에게는 필수 아이템이라고 할 수 있다.

계정 소유권의 양도가 금지되어 있지만, 계정 소유자가 사망한 경우에는, 상속인이 명의변경을 하여 사이트의 수익을 잇는 것은 인정하고 있다.

또한, 창업 초기부터 수익 사이트의 매각을 노리고 있는 경우에는, 법인화 비즈니스 계정을 취득하는 방법이 있다. 애드센스는 개인 계정 및 비즈니스 계정(회사 명의) 2종류가 있으며, 후자라면 회사의 M&A 형태로 매각 계정의 명의변경을 할 수 있다. 따라서 애드센스 계정은 상속이나 회사의 M&A를 통해서 양도를 할 수 있게 되어, 수익자산의 가치를 갖기 시작했다.

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1. 브라우저 앱의 사용자 정보를 삭제해 본다


과거에 그 홈페이지를 이용했을 때의 데이터가 사용하는 브라우저 앱에 저장되어 있으며, 그 데이터로 인해 성공적으로 홈페이지를 열지 못할 수 있습니다. 검색 기록, 캐시, cookie의 삭제가 효과적이지만, cookie의 제거에는 주의가 필요합니다.

cookie는 홈페이지에 로그인하기 위한 정보를 기억하고 있으므로 ID나 비밀번호를 잊어버린 경우, 로그인할 수 없게 되어버릴 가능성이 있습니다. 걱정되신다면 미리 로그인에 사용하는 ID와 암호를 확인하고 cookie를 삭제하십시오.



2. PC 버전으로 표시한다


사이트에 따라서는 스마트폰 버전의 페이지가 존재하지 않으면서, 자동으로 PC 버전 페이지로 전환되지 않는 것도 존재합니다. 사용하는 브라우저의 메뉴에서 PC 버전으로 사이트를 표시하는 항목에 체크를 넣어 봅시다.


3. 통신속도를 향상시켜 본다


동영상 사이트와 웹 게임 등 비교적 용량이 큰 웹페이지를 이용할 경우, 통신속도 때문에 잘 표시되지 않을 수 있습니다. 특히 데이터통신 요금제에 따라 통신제한이 걸려있는 상태에서는 시간 초과 오류가 발생하는 경우가 많습니다.

별도 추가 요금이 발생합니다만, 사용하는 트래픽을 늘려 속도 제한을 해제하거나 Wi-Fi 통신으로 전환하여 통신속도를 향상시킵시다.



4. 사용하는 브라우저 앱을 바꾸어 본다


현재 사용하고 있는 브라우저 앱과 웹페이지의 궁합이 나쁘면 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.

Play 스토어에는 다양한 브라우저 앱이 공개되어 있고, 또는 웹페이지 운영자에게 연락하여 권장되는 브라우저 앱을 물어봅시다.


5. 전용 앱을 이용한다


대기업이 운영하는 웹페이지는 전용 앱을 공개하고 있는 경우가 많습니다. 추가 혜택이 있는 경우도 있으므로 검토할 가치가 있습니다.



6. 시간을 두고 시도한다


같은 시간대에 많은 사람들이 그 웹페이지를 방문하여, 서버에 부하가 걸려 제대로 작동하지 않을 수 있습니다. 유지보수 중이거나 장애가 발생하고 있는 등 웹페이지 제공자의 사정으로 사용할 수 없게 되어있을 가능성도 있습니다. 언제 재개될지 공지를 확인하거나 시간을 두고 지켜볼 수밖에 없습니다.



7. 그 외


특정 사이트만 볼 수 없는 경우는 반드시 원인이 있습니다. 이번에 소개한 내용으로도 해결되지 않을 경우에는, 웹페이지의 서비스가 종료했을 가능성도 있습니다. PC나 다른 스마트폰에서 액세스를 시도하여 확인하는 것도 하나의 방법입니다.

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