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  1. 2020.09.16 환상적인 미시 세계를 동영상으로 포착하는 콘테스트 'Nikon's Small World In Motion 2020'의 우수 작품을 발표
  2. 2020.09.16 '양자컴퓨터의 로드맵'을 IBM이 공개...2023년에는 1000큐비트에 도달할 계획
  3. 2020.09.16 식물로 덮인 판타지 같은 맨션이 모기의 습격으로 거주자가 퇴거하고 건물은 정글화
  4. 2020.09.16 [Android] 접근성 설정이 멋대로 OFF가 되는 원인
  5. 2020.09.16 세계의 유명 인사 240만 명의 데이터를 중국 기업이 수집했던 것으로 판명
  6. 2020.09.16 Microsoft 및 Amazon도 채용하고 있는 회로 구조를 변경할 수 있는 'FPGA'는 어떻게 설계되어 있을까
  7. 2020.09.15 사기꾼이 Facebook 광고를 이용하여 보안에 민감한 사람에게서 약 500만 원을 가로챈 수법이란?
  8. 2020.09.15 설탕이 유발하는 지각과민성은 치아의 SOS 신호 2
  9. 2020.09.15 온라인 수업이나 회의 등에서 활용 가능한 '노트북 PC의 카메라로 전달할 내용을 비추는 아이디어'가 화제
  10. 2020.09.14 치근 표면이 노출되는 잇몸 퇴축이란?
  11. 2020.09.14 범고래가 배를 공격하는 사례가 급증...전문가도 이 같은 공격은 본 적이 없다며 곤혹
  12. 2020.09.14 흉악한 외형의 가변식 전갈형 게임용 의자 'Scorpion'이 등장
  13. 2020.09.14 하나의 인골에서 밝혀진 '인류의 흐름을 바꾼 4000명 규모의 대전쟁'이란?
  14. 2020.09.14 소프트뱅크가 약 42조 원에 Arm을 NVIDIA에 매각
  15. 2020.09.14 AI를 능가하는 얼굴인식 능력을 타고난 특수 능력자 'Super Recognizers'란?
  16. 2020.09.14 '궤도 엘리베이터는 실현 가능한가?'를 동영상으로 해설
  17. 2020.09.13 Android의 유료 앱을 크랙해버리는 비공식 스토어 '1mobile'는 안전? 합법?
  18. 2020.09.13 대만의 지적재산재판소가 불법사이트를 모아놓은 앱에 처음으로 유죄 판결
  19. 2020.09.13 해적판으로 돈벌이하는 범죄자들을 적발...불법사이트와 앱을 동결
  20. 2020.09.13 노브라의 여성이 코로나19로 급증
  21. 2020.09.13 불독과 퍼그 등 '건강 위험이 높은 단두종의 개'가 계속해서 인기가 있는 이유는 무엇일까?
  22. 2020.09.12 패킷을 먹어 Wi-Fi 암호를 해독하는 전자펫키트 'Hash Monster'
  23. 2020.09.12 5일 동안 2번이나 에베레스트 단독 무산소 등정을 성공한 산악인의 삶이 대단히 금욕적
  24. 2020.09.12 스마트폰의 전면과 후면 카메라로 동시에 녹화할 수 있는 앱 'DUBL'가 등장
  25. 2020.09.12 후면과 전면의 카메라로 동시에 촬영할 수 있는 앱 'Doubletake by FILMic PRO'
  26. 2020.09.12 1100만회 이상 재생된 '1만 리터의 콜라'로 멘토스 콜라를 시도하는 동영상
  27. 2020.09.12 YouTube 동영상의 매개변수 총정리
  28. 2020.09.11 'TikTok'이 다른 SNS와 확연히 구분되는 시스템이란 무엇인가
  29. 2020.09.11 동영상의 손떨림 보정을 스마트폰에서 손쉽게 할 수 있는 Google 포토가 대단해! 1
  30. 2020.09.11 Google Play 스토어의 정식 앱을 능가한 해적판의 유통이 발각


미시 세계를 카메라로 포착하는 니콘 주최의 사진 콘테스트 'Nikon's Small World' 영상 부문 'In Motion'의 2020년도 우수 작품이 발표되었습니다. 육안으로는 보이지 않는 작은 세계의 '운동'까지 알 수 있는 환상적인 영상이 다수 공개되어 있습니다.

Coalescing Micro-Droplets Win The 10th Annual Nikon Small World in Motion Competition | News | Nikon’s Small World
https://www.nikonsmallworld.com/news/coalescing-micro-droplets-win-the-10th-annual-nikon-small-world-in-motion-competition

Coalescing Micro-Droplets Win The 10th Annual Nikon Small World in Motion Competition | News | Nikon’s Small World

Nikon Instruments Inc. today unveiled the winners of the tenth annual Nikon Small World in Motion Photomicrography Competition. This year’s first place prize was awarded to Mr. Kazi Rabbi and Dr.…

www.nikonsmallworld.com


'Nikon's Small world'는 니콘이 매년 개최하고 있는 줌 영상 전문 경연대회. 2020년도에 등장한 영상 부문 'In Motion'의 수상 작품은 아래의 링크에서 볼 수 있습니다.

2020 Small World in Motion Competition | Nikon's Small World
https://www.nikonsmallworld.com/galleries/2020-small-world-in-motion-competitio


◆ 1위 : 합체하는 마이크로 방울

영광스러운 1위를 차지한 영상은 일리노이대학교의 Kazi Fazle Rabbi 씨와 Xiao Yan 박사가 촬영한 '합체하는 마이크로 방울'. 물 80%와 에탄올 20%를 혼합한 작은 방울이 합체하는 바로 그 순간과 방울에 포함된 버섯 모양의 미생물이 영상에 담겨 있습니다. 기계공학과 소속 Rabbi 교수는 방울을 튕기는 표면이나 재료를 개발하는 과정에서 이번 영상을 촬영했다고 합니다. "방울과 응축액이 방울을 튕겨내는 표면과 어떻게 상호작용하는지를 마이크로 스케일로 시각화하는 데 초점을 맞추고 있었습니다"라고 설명합니다.

2020 Nikon Small World in Motion Competition - First Place - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=RldRDEjY2BM


Rabbi 씨 팀에 따르면 이번 촬영의 가장 큰 문제는 미소 방울의 생성 및 제어에 있었다는 합니다. 완벽하게 집중하면서 완벽한 조명을 유지하고 작은 방울의 생성 및 제어하는 것은 매우 어려웠다고 Rabbi 교수는 말합니다.

◆ 2위 : 해양추형동물인 플랑크톤의 유충

2위에 랭크 된 영상은 영국의 플리머스대학 소속 Richard Ralph Kirby 박사의 '해양추형동물인 플랑크톤의 유충'은 액체 속을 유영하는 플랑크톤의 촉수의 움직임이나 투명한 체표를 통해 보이는 내부의 고동 등을 자세히 확인할 수 있습니다. Kirby 박사는 수상 인터뷰에서 "많은 생태계를 위해 플랑크톤이 중요함에도 불구하고, 우리는 플랑크톤에 대해 거의 알지 못합니다. 현미경 사진은 사람의 호기심을 끌기 쉬워, 우리의 생태계에서의 플랑크톤의 활동과 역할에 대한 이해에 도움이 됩니다"라고 말합니다.

2020 Nikon Small World in Motion Competition - Second Place - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=XS2a867GEr8


◆ 3위 : 양파 세포의 원형질 유동

익명을 요구한 게시물로, 양파의 세포를 40배 줌으로 촬영하여 세포 내 액체의 유동 현상인 '원형질 유동'을 포착한 영상이 3위를 수상했습니다. 미소 물질이 세포 내부를 완만하게 흘러가는 모습을 확인할 수 있습니다.

2020 Nikon Small World in Motion Competition - Third Place - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=aoDJpL8XXaU


◆ 4위 : 연동운동 중인 블랙 웜

4위에 랭크인 한 덴마크의 Martin Kristiansen 씨가 촬영한 '연동운동 중인 블랙 웜'은 투명한 피부를 통해 웜이 꿈틀거리고 있는 동안 몸의 내부를 확인할 수 있습니다. 촬영에 사용된 대물렌즈의 배율은 4배라고 합니다.

2020 Nikon Small World in Motion Competition - Fourth Place - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=iqM1K-8eMDE


◆ 5위 : 쥐 배아의 해마 신경세포에서 발현된 형광 악틴

하워드 휴즈 의학연구소 소속 Andrew Moore 박사와 Pedro Pedro Guedes-Dias 박사는 형광 도료에 의해 염색한 '쥐의 뉴런'을 100배의 대물렌즈를 이용했다고 합니다. 염색된 뉴런은 폭죽과 같은 빛을 품고 있어 마치 파직파직하는 소리가 들리는 것 같습니다.

2020 Nikon Small World in Motion Competition - Fifth Place - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5-185xwk


수상 작품은 1위부터 5위까지입니다만, Honorable Mentions로써 25위까지의 작품도 공개되어 있습니다. 미생물이나 식물 세포 등 다양한 미시 세계를 잡아낸 영상들을 볼 수 있습니다.

2020 Small World in Motion Competition | Nikon's Small World
https://www.nikonsmallworld.com/galleries/2020-small-world-in-motion-competition

2020 Small World in Motion Competition

View the winning entries from the 2020 Small World in Motion Competition

www.nikonsmallworld.com

 

Posted by 말총머리
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양자컴퓨터는 양자역학적 현상을 이용하여 일반 컴퓨터로는 불가능한 계산을 할 수 있는 컴퓨터입니다. 양자컴퓨터 분야를 선도하는 IBM이 '양자컴퓨터 기술 로드맵'을 공개하며 '2023년에는 1000큐비트(Qubits)를 초월한 성능의 양자컴퓨터를 실현한다'라는 장기적인 목표를 분명히 하고 있습니다.

IBM 's Roadmap For Scaling Quantum Technology | IBM Research Blog
https://www.ibm.com/blogs/research/2020/09/ibm-quantum-roadmap/

IBM's Roadmap For Scaling Quantum Technology | IBM Research Blog

Our quantum roadmap is leading to increasingly larger and better chips, with a 1,000-qubit chip, IBM Quantum Condor, targeted for the end of 2023.

www.ibm.com


IBM publishes its quantum roadmap, says it will have a 1,000-qubit machine in 2023 | TechCrunch
https://techcrunch.com/2020/09/15/ibm-publishes-its-quantum-roadmap-says-it-will-have-a-1000-qubit-machine-in-2023/

IBM publishes its quantum roadmap, says it will have a 1,000-qubit machine in 2023 – TechCrunch

IBM today, for the first time, published its road map for the future of its quantum computing hardware. There is a lot to digest here, but the most important news in the short term is that the company believes it is on its way to building a quantum process

social.techcrunch.com


2000년대 중반부터 양자컴퓨터에 대한 연구를 해온 IBM은 2016년 5월 5큐비트의 양자컴퓨터를 클라우드 상에 공개하여 외부에서 액세스할 수 있도록 했습니다. 그 후에도 시스템에 다양한 수준의 개량을 거듭하여, 현시점에는 IBM의 클라우드에 24여 개의 안정적인 양자시스템을 유지하고 있으며, 2020년 9월에는 일부 회원에게 65큐비트의 'IBM Quantum Hummingbird'라는 프로세서도 출시하였습니다.

양자컴퓨터의 규모로 키우는 데 문제가 되는 것이 '오류 비율 개선'으로, 오류 비율을 개선하지 않은 채 큐비트만을 늘려도 성능이 향상되지 않습니다. 그래서 IBM은 노이즈 처리 및 큐비트 신호를 읽기 위한 배선 및 구성 요소의 개선, 신호 처리 대기 시간 감소 등을 통해 양자컴퓨터의 성능 향상에 노력하고 있다고 합니다.

by IBM Research


로드맵에 따르면, IBM은 2021년에 127큐비트의 'IBM Quantum Eagle'을 출시하고 2022년에는 433큐비트의 'IBM Quantum Osprey', 2023년에는 1121큐비트의 'IBM Quantum Condor'를 출시해, 점차 큐비트의 수를 늘려나갈 예정입니다. 특히 2023년의 'IBM Quantum Condor'는 양자컴퓨터에 있어 중요한 전환점이 될 것으로 판단되고, 따라서 양자컴퓨터의 잠재적인 이득을 탐구할 수 있다고 전망하고 있습니다.

IBM이 공개한 로드맵의 핵심 임무는 '모두가 클라우드를 통해 액세스 할 수 있는 풀스택 양자컴퓨터 디자인'이라는 것입니다. IBM은 향후 'IBM Quantum Condor'를 넘는 규모의 양자컴퓨터를 개발할 예정이지만, 양자컴퓨터의 규모가 커지면 냉각에 사용하는 희석냉동기를 더 크게 할 필요가 있다고 합니다.


그래서 IBM은 높이 10피트(약 3미터), 폭 6피트(약 1.8미터)의 'Goldeneye'라는 코드네임의 희석냉동기를 개발하고 있습니다. 'Goldeneye'는 최대 100만 큐비트 양자컴퓨터의 냉각을 염두에 두고 설계되어 있으며, 미래에 각각 100만 큐비트의 양자컴퓨터를 담은 'Goldeneye'를 서로 연결하여 초병렬 양자컴퓨터를 만들 계획도 작성되어 있습니다.

IBM Research의 이사인 다리오 길 씨는 양자컴퓨터의 미래를 반도체 산업의 예를 들어 설명하고 있습니다. 초기의 반도체 산업은 거대한 프로젝트팀이 모여 개발하고 있었지만, 이윽고 반도체 산업의 일부분을 담당하는 서드파티 벤더가 등장해 하나의 기업이 반도체에 필요한 모든 것을 설계 · 개발 · 제조하는 일은 없어졌습니다.


이와 같은 전개가 향후의 양자컴퓨터 업계에서도 일어날 가능성이 있다고 길 씨는 생각하고 있습니다. 업계의 복잡성이 증가하면 단일 플레이어가 개발의 모든 것을 담당하는 것이 어려워져 에코시스템에 참여하는 각각의 플레이어가 자신의 전문 분야에 주력하고 기여하게 됩니다. IBM은 이러한 미래의 움직임을 내다보고 투자를 하고 있다고 합니다.

또한 IBM은 많은 경쟁사보다 고성능 하드웨어의 개발에 노력하고 있습니다만, 양자컴퓨터에서 중요한 것은 하드웨어뿐만이 아닙니다. 양자컴퓨터의 소프트웨어, 즉 양자 알고리즘과 양자 회로의 구축도 양자컴퓨터의 성능 향상에 필요하고, 소프트웨어면에서의 대처도 시작해야 한다고 길 씨는 주장합니다.

by CyberHades

 

Posted by 말총머리
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도시와 자연을 동시에 느낄 수 있도록 식물을 접목한 도시 만들기는 전 세계적으로 이루어지고 있습니다. 중국 쓰촨성 청두시에서 2018년 '발코니가 녹색으로 넘치는 맨션'이 건설되었습니다만, 발코니 식물이 원인으로 모기가 대량 발생하여 전체 826실의 맨션 중 입주하고 있는 가구는 단 10가족으로 맨션 전체가 도시의 숲은 커녕 도시의 정글이 되어가고 있다고 보도되고 있습니다.

Mosquitoes overrun Chinese complex turned into 'vertical forest'
https://nypost.com/2020/09/15/mosquitoes-overrun-chinese-complex-turned-into-vertical-forest/

Mosquitoes overrun Chinese apartment complex turned into ‘vertical forest’

Residents at a Chinese housing complex who looked forward to living in a verdant “vertical forest” found themselves in a veritable hell – with mosquitoes swarming their eco-paradise, according to a…

nypost.com


Plants overrun housing project in Chengdu, turning 'eco-paradise' into mosquito-infested jungle, East Asia News & Top Stories - The Straits Times
https://www.straitstimes.com/asia/east-asia/plants-overrun-chinas-housing-project-turning-it-into-mosquito-infested-jungle

Plants overrun housing project in Chengdu, turning 'eco-paradise' into mosquito-infested jungle

BEIJING (AFP) - An experimental green housing project in a Chinese megacity promised prospective residents life in a "vertical forest", with manicured gardens on every balcony.. Read more at straitstimes.com.

www.straitstimes.com


'도시에 녹색을'이라는 컨셉으로 2018년에 지어진 이 맨션은 'VERTICAL FOREST'(수직 숲)이라고 불렸습니다. 당시의 사진은 이런 느낌.


8개의 고층 맨션이 모여있고.....


각각의 발코니에 식물이 배치되어 있습니다.


주위를 포함한 모습은 이런 느낌.


현지 전문가에 따르면, 맨션의 객실은 2020년 4월까지 826개의 모든 호실이 매각되었다고 합니다만, Global Times는 2020년 9월 9일에 "발코니의 식물이 원인으로, 모기가 대량 발생하여 이 맨션이 시장에 나온 후 입주한 것은 단 10가족뿐이다"라고 전하고 있습니다.

'Vertical forest'- Global Times
https://www.globaltimes.cn/content/1200404.shtml


사람의 관리가 따라가지 못해 정글이 된 VERTICAL FOREST의 모습은 아래의 동영상에서 볼 수 있습니다.

Why buyers are not moving into China 'vertical forest'- YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1_P4OyrsDKY

 

Posted by 말총머리
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Android OS에서 제공하는 '접근성' 설정은 Google에서 제공하는 기능이며, 신체적으로 부자유가 있는 사용자가 불편 없이 Android나 앱을 사용할 수 있게 하는 보조 기능입니다.

예를 들어 다음과 같은 보조 기능을 OS가 제공하고 있습니다.

· 음성 피드백 (스크린 리더)
· 음성 명령
· 점자 디스플레이
· 글꼴 크기 확대 조작
· 명암과 색상의 조정
· 자막

상기와 같은 보조 기능을 활용하여, 특정 앱의 실행 및 종료에 맞추어 앱을 전환거나나 앱 상의 텍스트를 음성으로 읽어주는 등의 활용이 가능합니다.


접근성이 마음대로 꺼지는 이유


다음과 같은 경우가 해당되는 것 같습니다.

· 앱의 업데이트
· 전원(배터리) 관리 기능에 의해 해당 앱이 종료
· 안티바이러스 소프트웨어가 해당 앱을 종료


◆ 원인 1 : 앱의 업데이트
사용자 보조 기능을 가진 앱의 버전을 업데이트하면 멋대로 설정이 OFF가 되어버리는 기종이 있는 것 같습니다.

업데이트의 타이밍에 앱의 설정이 OFF가 되는 것이 아니라, OS의 기능 또는 단말기 제조사의 독자적 시스템에 의해 OFF가 되어버립니다.

대책 : 근본적인 해결이 되지 않지만, 만약 앱의 동작에 현재 만족하는 경우, 앱은 수정하지 않도록 Play 스토어에서 설정하면 됩니다.

◆ 원인 2 : 전원(배터리) 관리 기능
제조사 및 모델에 따라 다르지만, 이 원인 2의 경우는 대체로 다음 중 하나가 해당됩니다.

· 절전 모드에서 복귀하면 설정이 OFF가 된다
· 절전 기능이 실행되면 설정이 OFF가 된다

원인 3 : 바이러스 백신 앱
바이러스 백신 앱의 사양에 따라 다르지만, 접근성 설정을 비활성화하는 안티바이러스 앱도 있는 것 같습니다.

대책 : 우선 바이러스 백신 소프트웨어의 설정을 살핍시다.

Posted by 말총머리
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중국 심천시 데이터 관련 기업 Shenzhen Zhenhua Data Technology에서 유출된 정보에 의하면, 이 회사가 세계의 유명 인사 240만 명의 데이터를 수집하고 있었다고 판명났습니다. 이러한 데이터의 대부분은 소셜미디어 등에서 공개되어 있었던 것이었지만, 부분적으로는 은행 거래 기록 등 불법적인 수단으로 수집된 데이터가 포함되어 있었다고 보도되고 있습니다.

China's 'hybrid war': Beijing's mass surveillance of Australia and the world for secrets and scandal - ABC News
https://www.abc.net.au/news/2020-09-14/chinese-data-leak-linked-to-military-names-australians/12656668

China's mass surveillance of 35,000 Australians revealed

A database of 2.4 million people, including more than 35,000 Australians, has been leaked from the Shenzhen company Zhenhua Data, which is believed to be used by China's intelligence service, the Ministry of State Security.

www.abc.net.au


Leaked database indicates Chinese intelligence has probed senior Australian politicians | Sky News Australia
https://www.skynews.com.au/details/_6190389492001

Leaked database indicates Chinese intelligence has probed senior Australian politicians | Sky News Australia

The families of Australian politicians have been the target of open-source surveillance by a Chinese company that claims to have done work on behalf of Chinese intelligence, cyber security experts claim. In an exclusive interview with Sky News Australia, c

www.skynews.com.au


Chinese database details 2.4 million influential people, their kids, addresses, and how to press their buttons • The Register
https://www.theregister.com/2020/09/15/china_shenzhen_zhenhua_database/

Chinese database details 2.4 million influential people, their kids, addresses, and how to press their buttons

Compiled using mostly open-source intel, shines a light on extent of China’s surveillance activities

www.theregister.com


Statement on Shenzhen Zhenua Data Leak - Balding's WorldBalding's World
https://www.baldingsworld.com/2020/09/14/statement-on-shenzhen-zhenua-data-leak/

Statement on Shenzhen Zhenua Data Leak - Balding's World

ShareThe People’s Republic of China under Party Chairman Xi Jinping presents an unprecedented challenge to open freedom loving rule of law states around the world. Constructing a techno-surveillance security state that gives the Communist Party powerful

www.baldingsworld.com


Shenzhen Zhenhua Data Technology에서 유출된 것은, 미국이나 호주, 일본 등의 서양과 아시아의 정치인과 군인, 외교관, 학자, 공무원, 기업 임원, 엔지니어, 언론인, 변호사, 회계사 등의 유명 인사 240만 명분의 개인정보를 망라한 데이터베이스나 국가 규모의 인프라와 군사 전개, 여론 분석 등의 정보입니다. 호주의 Sky News에 따르면, 데이터베이스에는 트럼프 대통령과 아베 전 총리 푸틴의 정보도 포함되어 있었다고 합니다.

수집된 개인정보는 Twitter와 Facebook, LinkedIn, Instagram, TikTok 등 각종 SNS에 게시된 정보나 뉴스에서 보도되었던 정보 등 공개된 정보를 대부분이었지만, 10~20%의 정보는 은행의 거래 기록 및 이력서 등의 비공개 정보로, 회사는 소위 '다크 웹'에서 비공개 정보를 수집하고 있었다고 보여지고 있습니다.

Shenzhen Zhenhua Data Technology가 수집한 정보를 중국 정부가 사용했다는 증거는 발견되지 않았습니다. 그러나 회사의 파트너 기업의 목록에 중국 재무부 산하 Huarong와 국영 기업의 자회사인 Global Tone Communication Technology 등이 줄지어 있고, 위에 유출된 문서에는 회사가 애국적이며 중국 인민해방군이 '대상 고객'이라는 설명이 되어 있었기 때문에 회사가 수집한 데이터는 중국 정부에 제공되었다고 볼 수 있습니다.


미국의 뉴스미디어 Fox News에 따르면, 이 회사는 2018년 후반부터 2020년 4월까지 뉴스 나 정보 수집, 소셜미디어 플랫폼에서의 정보 수집에 관한 특허를 출원했을 뿐만 아니라 "소셜미디어는 현실을 조작하여 국가의 행정력, 사회력, 군사력, 경제력을 약화시키고 사회의 양극화와 과격화를 유발할 우려가 있다"고 발표했던 것으로 알려져, SNS상에서의 정보 조작에 관심을 갖고 있었다고 볼 수 있습니다.

Shenzhen Zhenhua Data Technology의 대표는 영국의 The Guardian와의 인터뷰에서 "이 보고서는 사실이 아닙니다. 우리가 하는 것은 데이터 수집이 아닌 데이터 통합입니다. 우리의 비즈니스 모델과 파트너는 기업 비밀이며, 200만 명분의 데이터베이스 따위는 존재하지 않습니다", "우리는 민간 기업이며, 중국 정부와 인민해방군과의 관계는 없습니다. 고객은 연구 기관 및 일반 기업입니다"라고 해명하며 일련의 보도를 강하게 부정했습니다.

서구 언론은 이번 한 건이, 중국 기업이 국가 기업과 연계하여 개인 및 기관에 대한 글로벌 감시망을 깔고 있는 증거라고 중국에 비난을 강화하고 있습니다.

Posted by 말총머리
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Microsoft 및 Amazon도 자사의 서비스를 지원하는 하드웨어로 채용하고 있는 'FPGA '는 구매자가 직접 회로 구성을 변경할 수 있는 점이 특징입니다. 엔지니어 Ken Shirriff 씨는 가장 먼저 생산된 FPGA 'XC2064'를 리버스 엔지니어링하여, FPGA의 기본 구조를 설명합니다.

Reverse-engineering the first FPGA chip, the XC2064
http://www.righto.com/2020/09/reverse-engineering-first-fpga-chip.html

Reverse-engineering the first FPGA chip, the XC2064

A Field-Programmable Gate Array (FPGA) can implement arbitrary digital logic, anything from a microprocessor to a video generator or crypt...

www.righto.com


1985년 자일링스에 의해 개발된 최초의 FPGA 'XC2064'는 현대의 FPGA보다 훨씬 간단한 구조였다고 합니다. 현재는 Verilog와 같은 표준화 된 언어에 따라 FPGA를 프로그래밍할 수 있지만, 당시는 자일링스의 'XACT'라고 하는 가격이 1만 2000달러(약 1270만 원)가 넘는 비싼 소프트웨어가 필요했습니다.


FPGA의 기본적인 구조는 아래의 이미지에서 확인이 가능합니다. 파란색의 'CLB(Configurable Logic Block)'라는 논리 블록은 다른 CLB 그리고 신호의 입출력을 수행하는 I/O에 상호 연결되어 있습니다.


CLB는 4개의 입력에 대해 2개의 출력을 하는 회로로, 회로 구조의 변경을 가능하게 하는 부분입니다. 임의의 회로를 프로그래밍할 수 있는 조합 회로와 1bit의 정보를 저장할 수 있는 플립플롭 회로 등을 갖추고 있으며, 이 구조를 'LUT(Lookup Table)'이라고 합니다.


XC2064의 조합 회로의 구조는 이런 느낌으로, 멀티플렉서가 메모리상의 데이터를 입력에 맞추어 선택하여 조합 회로 프로그래밍을 가능하게 합니다. A' 'B' 'C'로 표현되는 제어 입력에 따라 데이터가 선택된다는 것입니다.


XC2064는 64개의 CLB로 구현되어 있으며, CLB 사이의 복잡한 상호 연결을 가능하게 하는 것이 녹색의 '스위치 매트릭스'입니다. CLB 사이의 통신이 스위치 매트릭스를 통해 이루어집니다.

 
이상이 FPGA의 구조이지만, XC2064에 의한 구현은 조금 다르다고 합니다. XC2064는 CLB 및 라우팅 기능을 정리한 타일을 64개 가지고 있으며, 타일끼리 서로 연결되어 있습니다. 모든 타일이 밀접하고 있는 것은 아니고, 신호 증폭을 위한 '버퍼(Buffer)'가 수평 방향과 수직 방향으로 2개 설치되어 있습니다. 아래 이미지에서 녹색 선으로 표시되어 있습니다. 주황색 선은 전원(Power)이고, 빨간색의 '시프트 레지스터(Shift register)와 파란색의 '컬럼 셀렉트(Column select)'는 XC2064가 프로그램 설정을 저장하는 데 중요한 구조입니다.


타일을 확대한 사진. 녹색 테두리로 둘러싸인 부분은 프로그래밍한 설정을 저장하기 위한 영역으로 타일 전체의 40%를 차지하고 있습니다. 다른 부분은 플립플롭 및 LUT 등의 CLB 부분과 스위치 매트릭스 등의 라우팅 부분이 구현되어 있습니다.

 
XC2064가 프로그램 설정을 가져오는 방법이 다음. XC2064의 메모리는 수평 방향으로 160bit 수직으로 71bit를 유지하는 것이 가능하며, 프로그래밍 소프트웨어에서 설정한 회로 구조는 '비트 스트림'으로 시프트 레지스터에 입력됩니다. 시프트 레지스터가 71bit의 비트열로 가득찬 후, 열 선택기를 통해 현재 시프트 레지스터의 값을 어느 열의 메모리에 로드할지가 선택됩니다. 이렇게 다음의 비트 스트림이 시프트 레지스터에 로드된 컬럼 시프트가 1열씩 이동하여 모든 메모리에 비트 스트림이 로드되는 구조로 되어 있습니다.


1bit의 설정을 저장하는 메모리 회로를 확대하면 이런 느낌. 회로도로 보면 컬럼 셀렉트에 의해 활성화된 데이터 라인부터 데이터를 로드하는 구조를 쉽게 알 수 있습니다.


XC2064는 고도로 최적화된 다양한 회로가 사용되고 있습니다만, 당초 제조가 어렵고, 비용이 높았다고 합니다. 현대의 FPGA와 비교하면 XC2064의 판매 수량은 적었지만, 혁신적인 신제품의 선구자였다고 Shirriff 씨는 말합니다.

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최근에는 온라인 사기 수법이 매우 정교해지고 있는 것이 지적되고 있으며, 보안에 정통한 사람도 사기를 당하는 케이스도 보고되고 있습니다. "보안에 주의하고 있었음에도 불구하고 정교한 Facebook 사기 광고에 4000유로(약 500만 원)를 사기당했다"라는 체험담에 대해 네덜란드에서 온라인마케팅 컨설턴트 기업을 경영하는 Niek van der Maas 씨가 설명합니다.

Niek / README.md at master · Niek / Niek · GitHub
https://github.com/Niek/Niek/blob/master/facebook-scam/README.md

Niek/Niek

My GitHub profile. Contribute to Niek/Niek development by creating an account on GitHub.

github.com


Maas 씨는 "나는 모든 계정에 2단계인증을 설정하고 암호관리자를 사용하는 등 계정의 보안에 민감했다"고 말합니다. 그런데도 사기를 당해, 결과적으로 약 500만 원 가까운 금액을 빼앗겨 버린 상황을 아직도 믿기 어렵다고 합니다.

2020년 9월의 어느 날, Maas 씨는 Facebook에 'Tiktok Ads Business'라는 TikTok상에서 마케팅을 하는 기업의 광고를 발견했습니다. 광고의 스크린샷을 찍는 것에는 실패했는데, 광고는 '새로 계약한 기업에 대해 3000달러어치의 광고를 무료로 제공한다'고 적혀있었다고 합니다.

온라인마케팅 회사를 운영하고 있던 Maas 씨에 따르면, 새로운 광고주를 확보하기 위해 무료로 광고 쿠폰을 제공한다는 방식은 마케팅 업계에서는 일반적이라고 하며 이 광고를 접했을 때 위화감을 느끼지는 않았다고 합니다. 또한 무료 광고를 3000달러어치 제공한다는 서비스 내용은 꽤 고액이지만, TikTok이 중소기업에 제공하는 'TikTok Back to Business Program'이라는 프로그램은 총액 1000억 원 이상의 광고 쿠폰을 제공하고 있어, 이 시점에서는 사기라고 생각하지 않았다고 합니다.

광고를 클릭하자 'TikTok Ads Business'의 Android 앱을 설치할 수 있는 Google Play 페이지가 표시되었습니다. 실제로 Maas 씨가 캡쳐한 스크린샷을 보면 'TikTok Ads Business'앱의 다운로드 수는 1만 회 이상으로, 1000건 이상의 리뷰가 기록되어 있으며, 평균 평점은 5점 만점에 4.6점으로 매우 높은 평가임을 알 수 있습니다. 잘 보면 개발자 이름이 'Develop App'이라는 점과 이메일 주소의 앞부분이 'developgameonline'라고 되어있는 점이 부자연스럽지만, 당시에는 거기까지 신경이 돌지 않았다고 Maas 씨는 말합니다.


앱을 설치하면 'TikTok Back to Business Program'을 본뜬 페이지가 표시되고 전화번호와 이메일 주소를 입력한 후 'TikTok에서 사용할 수 있는 광고 크레디트를 취득하기 위해 Facebook에 로그인해주세요'라고 요청을 받았다고 합니다.


앱을 통해 회사의 Facebook 계정에 로그인하자 앱의 잔액에 3000달러가 추가되었습니다. TikTok이 연락할 때까지 최대 48시간이 걸릴 수 있다고 설명이 되어 있었기 때문에, Maas 씨는 연락을 기다리기로 했습니다.


그러나 이틀 후 Maas 씨에게 보내져 온 것은 TikTok에서의 연락 메일이 아닌 PayPal에서의 거래완료 메일이었습니다. 메일에 포함된 내용은 'Facebook이 Maas님의 Facebook 광고 계정과 연결된 PayPal 계정에 대해 3990.17유로를 부과했다"는 것으로, 그런 기억이 없었던 Maas 씨는 황급히 Facebook 광고 계정에 로그인을 시도했습니다. 그러나 이미 사기꾼이 앱을 통해 입수한 정보를 사용하여 Maas 씨의 Facebook 광고 계정을 삭제했고, 그로 인해 Maas 씨는 거래의 자세한 정보를 얻을 수 없었다고 합니다. 또한 Facebook 광고 계정 삭제에 대한 Facebook으로부터의 알림 이메일이 전송되지도 않았다고 합니다.


Facebook은 광고주에 대한 지원 페이지를 준비하고 있습니다만, 여기에서 메일을 보낼 수도 채팅을 할 수도 없습니다. 다행히 Maas 씨는 공식 지원 Facebook Messenger 계정을 찾아내 사태를 보고할 수 있었습니다.


그리고 이틀 후, Maas 씨는 비로소 Facebook 광고 계정에 로그인하여 피해 상황을 파악할 수 있었습니다. Maas 씨의 Facebook 광고 계정에서의 결제는 다양한 Facebook 광고 게재에 사용되고 있었다고 하며, 그중에는 베트남의 알루미늄 제품을 홍보하는 광고도 포함되어 있었다고 합니다.


Maas 씨는 PayPal에 환불을 요구했지만, PayPal의 대답은 "무단 사용은 없다고 판단했다"는 것이고, 다음은 Facebook의 요금환급 여부를 기다리고 있다고 합니다.

이 한 건은 해외의 소셜 뉴스사이트 Hacker News에서도 화제가 되고 있으며, "이 한 건에서 얻을 수 있는 교훈은, 네이티브 앱을 단말기에 설치하는 것은 위험할 수 있다는 점입니다", "스마트폰으로 이 정도의 비즈니스 프로세스를 실행 가능하다는 것은 상상할 수 없습니다", "Instagram에서 실제 제품을 모방한 가짜 광고에 당해 유사한 피해를 입은 경험이 있습니다. PayPal로부터 환불받는데 엄청난 시간이 걸렸습니다" 등 다양한 반응이 나오고 있습니다.

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차가운 음료와 뜨거운 수프를 먹었을 때 느끼는 치아 통증. 이 과민성에 의한 증상은 설탕처럼 달콤한 음식을 먹을 때도 느낄 수 있습니다. YouTube의 과학계 동영상 채널 'SciShow'는 설탕을 입에 넣을 때 느끼는 치아 통증에 대해 소개하고 있습니다.

Why Does Sugar Make My Teeth Hurt?
https://www.youtube.com/watch?v=_gfl-lQtrgo


설탕을 입에 넣을 때 느끼는 통증의 비밀


설탕은 인생에서 가장 기쁨을 가져다주는 것 중 하나로 꼽을 수 있습니다. 그러나 구강질환에 의해 그 기대를 배반당할 수 있습니다. 달콤한 맛 대신 갑자기 엄습해오는 날카로운 통증에 눈물이 나기도 합니다.

그 고통은 '상아질 지각과민'에 의한 것이거나 '지각과민 치아'에 의한 것입니다. 이 증상으로 인한 통증은 일반적으로 뜨거운 것이나 찬 것을 먹을 때 느껴지지만, 매우 단것을 먹을 때도 발생할 수 있습니다.


그럼 왜 설탕을 먹으면 그렇게 되는 것일까요? 이것은 이해하기 위해서는 일반적인 치과세포학에 대해 조금 알고 있어야 합니다.


단것과 노출된 상아질 간의 작용


우리의 치아는 주로 3개의 층으로 되어 있습니다. 외부는 단단한 에나멜, 내부에는 펄프질의 층이 있고, 그 층에는 혈관이나 신경이 있습니다. 그리고 그 사이에 상아질층이 있습니다.


상아질은 꽤 단단하지만 에나멜과는 달리, 다공성입니다. 펄프질층에서부터 에나멜층 아래까지 미세한 액체가 들어있는 세관이 뻗어 있습니다. 에나멜층은 몸에서 가장 단단한 부위이지만, 그래도 손상될 수 있습니다.

예를 들어, 이를 갈거나 충치가 되거나, 산성 음료수를 많이 마시는 경우에는 손상을 받을 수 있습니다. 손상되어 얇게 되면 상아질층과 세관이 노출되어 버립니다. 그리고 때로는 달콤한 음식과 노출된 상아질의 조합이 통증의 원인이 됩니다.

옛날 과학 수업에서 들어 본 적이 있을 '침투'에 의한 것입니다. 침투는 물 같은 것이 선택적 투과성 장벽 사이에서 작용하는 그 움직임을 말합니다. 이 경우 수분은 물질의 용해도가 낮은 쪽에서 높은 쪽으로 이동합니다. 공식적인 표현으로는, 농도가 낮은 용질이 높은 용질 쪽으로 이동합니다.


'침투'는 '균등'해지는 것을 좋아합니다. 사탕처럼 너무 달콤한 것에 접촉하면 노출된 상아질의 미세 소관 안에 있는 액체가 사탕을 향해 힘차게 나와 버립니다. 그리고 그 흐름이 치아의 펄프 내의 신경을 자극하면 통증이 생겨나는 것입니다.


설탕에 통증을 느끼다면 치아에 문제가 있다는 신호


조미료의 용질은 설탕보다 잘 녹아들고 음식과 음료에 포함된 농도는 그리 높지 않기 때문에 설탕처럼 상아질 내의 액체를 힘차게 흘러나오게 하는 원인은 되지 않습니다. 조미료에 의한 신경 자극은 작고, 그렇기에 통증을 일으킬 경우도 적습니다. 그러나 이런 통증은 단것을 먹을 때보다 찬 것이나 뜨거운 것을 먹고 마실 때 더욱 강렬하게 경험합니다. 그 이유는 세관 안의 액체가 수축하거나 팽창하고 있는 것이 원인입니다.

케네스 마르코비츠 박사에 따르면, 달콤한 음식은 치아의 통증을 일으키는 원인으로는 비교적 약한 자극이라는 합니다. 일반적으로 달콤한 음식에 통증을 느낀다면 이미 치아 속 펄프와 신경이 염증을 일으키고 있을 가능성이 크다고 합니다.

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코로나19(COVID-19)의 대유행으로 온라인 수업이나 회의 등이 증가하고 있으며, 지금까지 경험하지 못한 상황에서 많은 문제가 발생하고 있습니다. '온라인 수업 중에 필기 내용을 전달할 수 없다'는 난감한 벽에 부딪힌 교사가 수중에 있던 도구로 DIY하여 극복했다는 한 아이디어가 화제가 되고 있습니다.

Teacher invents low-tech laptop & CD lifehack to screen handwritten notes for online class - Mothership.SG - News from Singapore, Asia and around the world
https://mothership.sg/2020/09/cd-zoom-hack-camera-teacher/

Teacher invents low-tech laptop & CD lifehack to screen handwritten notes for online class

Improvise, adapt and overcome.

mothership.sg


교사인 Carmen Castrejon 씨가 2020년 9월 3일에 Facebook에 게시한 내용.

Carmen Castrejon
https://m.facebook.com/mrs.casty/posts/10158758294132265?refsrc=http%3A%2F%2Fgigazine.net%2Fnews%2F20200915-low-tech-solution-online-class%2F

 
서류나 책의 두 페이지 등을 PC로 가져올 스캐너가 없던 Castrejon 씨가 노트북 PC에 붙어있는 카메라를 사용하여 메모를 전달하기 위한 아이디어로, 메모의 내용을 CD에 반사시켜 카메라로 캡처하고 있습니다.


Castrejon 씨는 "나의 작은 창작이 누군가에게 도움이 되길 바라며, 필요한 것은 CD, 연필, 테이프, 그리고 25센트 동전. 연필은 CD를 지탱하기 위해 노트북 PC의 뒷면에 테이프로 붙이고 있습니다. 25센트 동전은 CD를 하향 각도로 만들어 키보드 위의 모습을 비추기 위한 것입니다. 이것은 Zoom에서 사용이 가능합니다. CD가 연필에 걸쳐있을 때는, 아이들은 당신이 아니라 키보드의 위에 있는 것을 볼 수 있습니다. 키보드 위에 있는 것이면 무엇이든 찍을 수 있습니다. 다시 아이들과 마주하기 위해서는 CD를 치우기만 하면 됩니다. 또한 아이들이 자신이 쓰는 물건을 교사에게 보여줄 때도 이 방법은 도움이 될 수 있습니다"라고 적고 있습니다.

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치아 주위의 잇몸이 줄어들어 치근 표면이 노출된 상태를 의미합니다.

잇몸 퇴축이 진행되어 노출된 뿌리 표면은 충치나 잇몸 질환에 걸리기 쉬운 것으로 알려져 있습니다. 처음에는 통증 없이 서서히 진행해나가기 때문에 눈치채지 못하고 방치하고 있는 사이에 악화되는 경우를 흔히 볼 수 있습니다.


잇몸 퇴축의 원인은?


다음의 1~5가 원인으로 발생할 수 있습니다.

1. 치주염, 잇몸 질환
잇몸 퇴축의 주요 원인으로 꼽히는 것이 치주 질환(치조 농루)입니다. 구강 내에 존재하는 세균의 감염에 의한 염증성 질환으로, 치아와 잇몸의 경계까지 칫솔질을 못하는 경우 경계 부분에 플라크가 쌓여갑니다.

◆ 초기 증상
- 잇몸이 붉어지거나 또는 보라색이 된다
- 잇몸이 둥글게 부풀어 있다
- 칫솔질을 하면 출혈을 동반한다
- 만성적인 구취가 있다

2. 잘못된 방법으로 칫솔질
잘못된 방법으로 칫솔질을 하면 치아의 에나멜이 손상되어 버립니다. 또한 전동칫솔의 부적절한 사용에 의해 잇몸 퇴축이 진행되고 있는 환자도 많이 볼 수 있습니다.


3. 맞물림의 결함
치아 결손 등으로 맞물림에 문제가 발생하면 치아와 잇몸 주위의 뼈에 부담이 가해집니다. 악물거나 이를 가는 습관도 잇몸을 아프게 하여 잇몸 퇴축의 원인이 되어 버립니다.

4. 성인 교정에 의한 잇몸 퇴축
잇몸의 대사(재생력 · 치유력 등)는 나이가 들수록 줄기 때문에 젊은 사람에 비해 장년이 교정하는 경우에 일반적으로 잇몸 퇴축의 위험이 증가합니다.

5. 노화
나이를 거듭하면 잇몸이 쇠퇴합니다. 게다가 잇몸 질환에 걸리기 쉽기 때문에 주의가 필요합니다.


잇몸 퇴축에 의한 증상은?


· 심미성의 저하
잇몸 퇴축이 진행되면 치아 표면이 서서히 노출됩니다. 이에 따라 치아가 길어진 것처럼 보이게 되어 심미성을 유지할 수 없게 됩니다.

· 치근의 노출에 따른 지각과민
치근이 노출되면 치아가 저온이나 달콤한 음식의 접촉에 매우 과민하게 불쾌감을 일으킵니다.

· 치아와 잇몸 사이에 틈이 생긴다
잇몸이 퇴축하여 치아와 잇몸 사이에 공간이 생기게 됩니다. 이로 인해 음식물이 걸리기 쉬워지거나 잇몸 질환의 원인인 치석이 쌓이기 쉬워져 버립니다.

· 치아우식증(충치)
잇몸 퇴축에 의해 드러난 치근 표면은 매우 충치가 발생하기 쉬운 경향이 있습니다. 뿌리 표면에 생긴 충치는 근면우식을 발생시키고 매우 진행이 빨리 발치에 이르는 일도 적지 않습니다.

· 치아의 동요
잇몸 퇴축을 일어난 잇몸은 지탱해주는 것이 없습니다. 그리고 심각한 치주 질환이 숨어있을 가능성도 있습니다.


잇몸 퇴축을 방지하는 방법은?


구강 내를 항상 깨끗한 상태로 유지하고 구강관리를 배우는 것이 중요합니다. 올바른 칫솔질 방법을 배우고 매일 실천합시다. 그리고 일년에 두 번 치과에서 정기 검진을 받는 것도 중요합니다.


잇몸 퇴축이 일어났다면?


치주형성 외과수술로 이식을 통한 재생이 가능합니다. 그러나 수술에 높은 기술이 필요합니다.

잇몸 퇴축은 자연 치유되지 않습니다. 심각해지기 전에 적절한 조치가 필요합니다.

출처 참조 번역
歯肉退縮とは?
https://teeth-alignment.jp/shinikutaisyuku.html

歯肉退縮とは? - 三越前駅直結・日本橋駅徒歩4分の歯科医院。矯正・インプラントなら AQUA 日�

歯肉退縮が進み、露出した根面は容易に虫歯や歯周病になりやすいことがわかっております。初めは痛みを伴わず徐々に進行していくため、気づかず放置しているうちに悪化しているケース�

teeth-alignment.jp

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높은 지능을 가진 해양 포유류인 범고래는 수족관에서 많은 인기가 있으며, 고래 관찰의 대상으로도 빈번히 이용됩니다. 범고래가 사람이나 배를 공격하는 사례는 거의 보고되고 있지 않지만, 2020년 중반부터 유럽과 아프리카 대륙을 가르는 지브롤터 해협에 사는 범고래 무리가 배를 공격하는 사례가 잇따르고 있어 전문가들도 곤혹스러워하고 있다고 보도되고 있습니다.

'I've never seen or heard of attacks': scientists baffled by orcas harassing boats | Environment | The Guardian
https://www.theguardian.com/environment/2020/sep/13/the-tale-of-the-killer-whales

'I've never seen or heard of attacks': scientists baffled by orcas harassing boats

Reports of orcas striking sailing boats in the Straits of Gibraltar have left sailors and scientists confused. Just what is causing such unusually aggressive behaviour?

www.theguardian.com


2020년 7월 29일, 생물학을 전공하는 대학원생인 빅토리아 모리스 씨가 탄 스페인 배가 지브롤터 해협에서 9마리의 범고래에 둘러싸여 있었습니다. 뉴질랜드에서의 친근한 범고래 무리에 익숙해 있던 모리스 씨는 이 만남에 기뻐했습니다만, 범고래가 보트에 몸싸움?을 시작했기 때문에 기쁨은 공포로 바뀌었다고 합니다.

범고래의 충돌에 의해 보트는 180도 회전하여, 방향타와 엔진이 끊어져 버렸습니다. 승무원이 구명보트를 준비하고 해안경비대를 향해 구조를 요청했습니다. 범고래는 1시간 이상 보트에 충돌하기를 계속했다고 합니다. 충돌하는 동안 범고래가 서로 의사소통하는 것처럼 큰소리를 내고 있었기 때문에, 모리스 씨는 승무원과 대화하기 위해서는 외쳐야 했다고 합니다.


약 1시간 반 후에 모리스 씨 등은 구조되었고 보트는 해안까지 견인되었습니다. 범고래에게 습격당한 보트를 조사한 결과, 하층의 방향타가 없어져 있는 것이 판명되었고, 범고래의 치형도 남아있는 것으로 나타났습니다. 수년 동안 지브롤터 해협에 사는 범고래의 개체수를 관찰해왔던 Rocío Espada 씨는 "범고래가 유리섬유로 된 방향타를 물어뜯은 것은 이례적입니다. 나는 이 범고래가 아기 때부터 성장하는 모습을 지켜봐 왔으며, 그들의 삶도 잘 알고 있습니다. 이러한 공격은 본 적도 들은 적도 없습니다"라고 말합니다.

Espada 씨에 따르면, 높은 지능을 가진 범고래가 배를 뒤쫓는 것은 드물지 않고, 때로는 방향타를 물어 배를 끄는 경우도 있다고 합니다. 그러나 이 행동은 어디까지나 범고래의 게임이며, 실제로 방향타를 파괴하거나 선박에 충돌하거나 하는 경우는 매우 드물다고 합니다. Espada 씨는 범고래의 공격은 스트레스가 원인일지도 모른다고 시사하고 있습니다.


그러나 모리스 씨가 경험한 사례가, 지브롤터 해협에 사는 범고래가 배를 공격한 유일한 사례는 아니었습니다. 지브롤터 해협을 따라, 항구 도시 · 바루바테 근해에서는 2020년 7월 하순부터 8월까지 '범고래가 배에 충돌했다'는 사례가 종종 보고되고 있었습니다.

모리스 씨와 대화한 고래연구가인 Ezequiel Andréu Cazalla 씨는 "이것은 매우 이상한 일입니다. 나는 그들이 공격할 거라고는 생각하지 않습니다"라고 코멘트. 다른 범고래 전문가도 놀라움을 표명하고 있으며, 범고래가 뭔가 강한 스트레스를 받고있는 것이 원인이 아닐까라고 추측하고 있습니다.

지브롤터 해협의 범고래는 개체 수 감소가 현저하여 50마리 정도에 불과하고, 앞으로도 감소하여 결국은 멸종할 가능성도 지적되고 있습니다. Cazalla 씨는 지브롤터 해협이 범고래에게 '최악의 장소'라고 말합니다.

수운의 주요 통로가 되는 지브롤터 해협은 가뜩이나 좁은 해역에 다수의 선박이 오갈 뿐만 아니라 범고래의 모습을 보기 위한 관광선도 통행하고 있습니다. 고래 관광보트는 범고래를 쫓는 데 속도와 거리의 규제를 무시하는 경우도 있어, 범고래의 사냥 능력에 악영향을 주고 스트레스의 요인이 되고 있다고 합니다.


특히 문제가 되는 것이 주로 참치를 노린 어선입니다. 지브롤터 해협에서는 참치잡이가 한창이지만, 범고래가 참치를 주요 먹잇감으로 하고 있기 때문에, 2005년~2010년까지 참다랑어의 수가 크게 감소하여 덩달아 범고래의 개체 수도 격감했습니다. 또한 낚싯줄이나 어망에 의해 범고래가 긁히는 경우도 많을 뿐만 아니라, 때로는 의도적으로 어부들이 범고래를 공격한다고 일부 자연보호주의자는 의심하고 있습니다.

어부와 범고래는 참치를 쫓는 라이벌이라고도 할 수 있는 관계이며, 어부는 전기가 흐르는 봉으로 범고래를 놀라게 하거나 불이 붙인 가솔린캔을 던지고 등지느러미를 칼로 벤다는 이야기도 있다고 합니다. 실제로 지브롤터 해협에 사는 범고래는 인위적인 상처를 가진 개체도 적지 않다고 합니다.


그러나 이전부터 범고래에게 강한 스트레스가 가해지는 상황이 계속되고 있었지만, 지금까지 수십 년 동안 범고래는 선박을 공격해 오지 않았습니다. 갑자기 범고래가 공격적이게 된 이유에 대해서는 "코로나19의 대유행이 영향을 주고 있는 것은 아닐까"라는 추측도 나오고 있습니다.

2020년 들어 발생한 유행병으로 인해 지브롤터 해협에서 고기잡이와 고래 상선의 통행량이 감소하여, 약 2개월 동안 지브롤터 해협의 바다는 그 어느 때보다 조용했다고 합니다. 유행병이 진정되자 지브롤터 해협에서의 선박 교통량이 증가해, 조용한 바다에 적응한 범고래를 자극하여 화가 났을 가능성이 있다고 합니다.

범고래가 배를 공격했다는 이야기가 퍼지자 지브롤터 해협 주변의 선원 사이에서 불안이 확산되고 있습니다. 그러나 '위험한 존재'라는 딱지를 범고래에 붙이는 것은 보호 활동을 어렵게 만들 수 있다고 Espada 씨는 우려하고 있습니다.

이미 스페인 환경부에는 전문가의 범고래 보호계획이 제시되어 있으며, "바루바테 앞바다에서 수중 소음을 발생시키는 활동을 최소화해야 한다"고 제안도 되어 있습니다. 또한 모리스 씨도 해양생물학에 대한 연구를 실시하기로 결정했다고 하며, 많은 사람이 지브롤터 해협의 범고래를 보호하기 위해 활동하고 있다고 합니다.

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중국의 게임용 의자 브랜드인 Cluvens이 거대한 전갈형 게임용 의자 'Scorpion'을 발표했습니다.

Cluvens Scorpion Computer Cockpit - Cluvens
https://www.cluvens.net/scorpion

All New Cluvens Scorpion Computer Cockpit

Fully eletronic adjustable gaming cockpit. Support up to five monitors, with all luxury built-in features including massage, heating, RGB LED ambient light and more.

www.cluvens.net


This villainous Scorpion can transform! - Cluvens
https://www.cluvens.net/news/this-villainous-scorpion-can-transform

All New Cluvens Scorpion Computer Cockpit

Fully eletronic adjustable gaming cockpit. Support up to five monitors, with all luxury built-in features including massage, heating, RGB LED ambient light and more.

www.cluvens.net


Nothing says ‘ready to game’ quite like being cocooned in a giant scorpion cockpit - The Verge
https://www.theverge.com/2020/9/13/21435361/scorpion-chair-gaming-cockpit-office-wfh

Nothing says ‘ready to game’ quite like being cocooned in a giant scorpion cockpit

Maybe not the most relaxing piece of office furniture

www.theverge.com


are you normal or do you desperately wish you had this scorpion PC set-up
https://twitter.com/i/status/1304303819271155713

PHΛЯΛӨH on Twitter

“are you normal or do you desperately wish you had this scorpion PC set-up https://t.co/kEiYaVLpeL”

twitter.com


Cluvens의 'Scorpion'은 전갈을 이미지하여 만들어진 게임용 의자입니다. 전갈의 꼬리에 해당하는 부분에 스크린 마운트가 있으며, 사용자는 전갈에 위에 걸쳐 앉는 형태입니다. 스크린 탑재의 높이와 각도는 전용 리모컨을 이용하여 조정할 수 있으며, 최대 3개의 모니터를 설치할 수 있습니다.

Scorpion에는 마사지 기능과 난방 기능도 포함되어 있는데, Cluvens는 '애니메이션에 등장하는 악당 같은 흉악한 모양을 하고 있으면서도, 양질의 시간을 보낼 수 있습니다'라고 말합니다.

Scorpion은 6개의 포즈를 취하는 것이 가능하고, 각각의 포즈 의해 의자 등받이의 각도와 스크린 장착 각도가 변화합니다. 정면에서 Scorpion가 변형하는 모습을 보면 이런 느낌.


측면에서 보면 이렇게.


후면.


마우스나 키보드를 놓을 수 있는 팔걸이 부분은 예리한 보이지만 실제로는 모서리가 둥글게 처리되어 있으므로 피부를 다칠 위험은 없다고 합니다. 또한 Scorpion은 다리가 전체 체중을 지탱하고 있는 것은 아니라서 바닥을 손상시킬 염려도 없다고 합니다. 그리고 Scorpion의 다리는 놀라운 이동성을 가지고 있어, Cluvens에 따르면 "Scorpion은 가끔 기계가 아닌 애완동물처럼 느껴진다"고까지 말하고 있습니다.

Scorpion의 무게는 약 120kg. 변형할 때마다 높이와 길이가 달라지지만 길이는 최대 1990mm, 높이는 최대 2000mm.

Scorpion의 판매가격은 3,299달러(약 350만 원)이지만 Alibaba.com에서는 1,999달러(약 210만 원)에 판매되고 있습니다.

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독일 북동부에 흐르는 토렌제강의 유역에서 수 킬로미터에 걸친 대규모 유적이 1996년에 발굴되었습니다. 이 유적은 기원전 1200년경에 있었던 큰 전쟁의 흔적이라고 보여지고 있습니다. 이 3000년 전 전장에서 무엇을 발견했는지, 과학 잡지 Science가 정리합니다.

Slaughter at the bridge : Uncovering a colossal Bronze Age battle | Science | AAAS
https://www.sciencemag.org/news/2016/03/slaughter-bridge-uncovering-colossal-bronze-age-battle

Slaughter at the bridge: uncovering a colossal Bronze Age battle

Grisly find suggests northern Europe was more organized (and violent) 3,000 years ago than previously thought

www.sciencemag.org


토렌제강 유역은 유럽 최대의 옛 전쟁터로 알려져 있으며, 청동 무기 외에 나무와 부싯돌, 화살 그리고 대량의 유골이 발굴되었습니다. 이 유역에서 전쟁이 있었던 것은 약 3200년 전으로, 돌 대신 청동을 무기와 도구로 이용하고 있던 청동기 시대였던 것으로 알려져 있습니다.


전투에서 죽은자는 그대로 강이나 연못에 방치되고 있었지만, 일부는 적에 의해 귀중품을 약탈당해 근처에 있는 늪에 시체가 던져진 흔적이 있었다고 합니다. 시체는 늪에 가라앉아, 토렌제강 유역에서의 장렬한 전쟁은 사람들의 기억에서 사라져 갔습니다.

1996년 아마추어 고고학자가 토렌제강 유역의 계곡에서 1개의 상완골이 튀어나와 있는 것을 발견했습니다. 발견된 뼈에는 플린트 제질의 화살이 박혀 있었다고 합니다.

실제로 발견된 상완골과 화살


고고학자들은 추가로 발굴을 진행하여 함몰된 두개골을 포함한 대량의 뼈, 73센티미터 정도 길이의 곤봉 등을 발견했습니다. 방사성탄소 연대측정 결과, 기원전 1250년경의 것임이 밝혀졌습니다.

아래의 이미지는 발굴된 두개골. 이마 부분에는 큰 함몰이 있어, 곤봉으로 구타당한 것으로 추측됩니다. 발견된 두개골의 27%는 별도의 전장에서 얻은 외상을 치유한 흔적도 발견되어, 발견된 두개골의 일부는 전쟁에 종사하고 있던 전사의 것이라고 생각됩니다.


그 후, 2009년부터 2015년까지 대규모 발굴 조사가 실시되어, 토렌제강 유역에서의 전투가 대규모 전쟁이었음이 밝혀졌습니다. 나무 곤봉과 청동 창과 도끼, 플린트나 청동 화살촉, 청동 팔찌와 반지, 그리고 5마리 이상의 말의 뼈와 130명 이상의 뼈가 발굴되었습니다.


현지의 문화유산국의 고고학자이자 발굴 현장의 공동감독이었던 토마스터 버거 씨는 "만약 우리의 가설이 맞다면, 이 유물은 알프스 이북에서 사상 최대 규모의 전쟁이 있었다는 것을 보여줍니다. 이 전쟁은 지금까지 발견된 전쟁과는 비교가 되지 않는 규모입니다"라고 밝혔습니다.

청동기 시대를 맞이한 시기는 지역에 따라 크게 달라집니다. 비교적 정교한 문명을 가지고 있던 그리스와 중동에서는 기원전 3000년경, 인더스 문명이 번성했던 인도 주변에서는 기원전 2500년경에는 이미 석기에서 청동기로 전환하고 있었다고 합니다. 그러나 유럽에 청동기 문화가 전해진 시기는 조금 늦고 지역별 작은 문명에 의해 다르지만, 대략 기원전 2000년경부터라고 합니다.


1990년 이전에는 청동기 시대에 대규모 전쟁이 있었다고는 생각되지 않았기 때문에, 토렌제강 유역의 유적이 발굴되었을 당시에는 '대분묘였던 것은 아닐까'라는 설도 제창되었습니다. 그러나 뼈에 파고든 화살과 참수된 시신이 발견되었고, 법의학자의 분석에 의해 발견된 130인분의 인골 거의 모두가 20~30세의 남자로 판명되어, 과거 대규모 전쟁이 토렌제강 유역에서 일어났었다는 것을 알 수 있었습니다.

또한 발견된 뼈의 구멍을 분석한 결과, 현장에서 발견된 화살촉의 형태가 일치했다는 조사결과도 토렌제 유역에서 대규모 전쟁이 일어났다는 것을 보여주는 주요 증거가 되었습니다.

시체를 보다 세밀하게 분석하고 치아의 동위원소를 조사한 결과, 토렌제강 유역에서 싸운 전사들이 대략 수백 킬로미터 떨어진 곳에서 이동해왔을 가능성이 높은 것으로 밝혀졌다. 남성의 치아에 포함된 질소 동위원소는 남성이 북유럽보다 약간 남쪽에서 재배된 기장(common millet)이 많이 포함된 식사를 했었다는 것을 나타내었다고 합니다.


발굴 프로젝트의 고고학 책임자인 데트 얀첸 씨에 따르면, 이 유적은 2016년 시점에서 전체의 10%밖에 탐색되지 않았고, 만약 전체 영역을 발굴한다면 750명 이상의 인골이 발견될 가능성이 있다고 지적했습니다. 전쟁에 참가한 사람 5명 중 1명이 죽었다고 가정하면, 이 전쟁은 4000명 이상의 전사가 참가할 정도의 규모가 된다고 얀첸 씨는 주장합니다.

예테보리대학의 고고학자인 크리스찬 크리스찬센 씨는 "토렌제강 유역에서 큰 전쟁이 있었던 시기는 지중해 주변에서 발트해로 문명의 중심이 옮겨 가고 있었던 격동의 시대였습니다"라고 추측합니다. 트로이 전쟁으로 알려진, 그리스에서 번성했던 청동기 문명인 미케네 문명은 기원전 1200년경에 붕괴했다고 생각되며, 토렌제강 유역에서의 전쟁 직후, 유럽 북부에서 요새화된 마을이 늘고 있었던 점도 추측의 근거 중 하나라고 합니다.

오르후스대학의 고고학자인 엣레 반토키르데 씨는 "기원전 1200년경에는 사회와 문화의 발전이 근본적으로 변화했습니다. 토렌제강 유역의 전쟁이 유럽의 사회조직과 전쟁의 전환점이 되었을 수 있습니다"라고 주장합니다.

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소프트뱅크가 산하의 반도체설계 기업의 Arm을 칩 제조업체인 NVIDIA에 매각했다고 발표했습니다. 거래가격은 최대 400억 달러로 완전히 매각될 때까지는 약 18개월이 걸린다고 합니다.

当社子会社Arm Limited全株式の売却に関するお知らせ
(PDF파일)https://group.softbank/system/files/news/press/2020/20200914/pdf/20200914_ja_01.pdf


NVIDIA to Acquire Arm for $40 Billion, Creating World’s Premier Computing Company for the Age of AI | NVIDIA Newsroom
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-to-acquire-arm-for-40-billion-creating-worlds-premier-computing-company-for-the-age-of-ai

NVIDIA to Acquire Arm for $40 Billion, Creating World’s Premier Computing Company for the Age of AI

NVIDIA and SoftBank Group Corp. today announced a definitive agreement under which NVIDIA will acquire Arm Limited from SBG and the SoftBank Vision Fund in a transaction valued at $40 billion.

nvidianews.nvidia.com


Nvidia buyout of ARM is imminent, report claims – so watch out AMD and Intel | TechRadar
https://www.techradar.com/au/news/nvidia-buyout-of-arm-is-imminent-report-claims-so-watch-out-amd-and-intel

Nvidia buyout of ARM is imminent, report claims – so watch out AMD and Intel

Could this be a whole new era for Nvidia?

www.techradar.com


소프트뱅크의 대표이사 회장 겸 사장인 손정의 씨는 "NVIDIA는 Arm을 위한 이상적인 파트너입니다. Arm을 인수한 이후, 우리가 내건 약속을 존중하며 인재, 기술 R&D에 중점을 두어 투자하고, 고성장이 전망되는 새로운 영역으로 사업을 확대해 왔습니다. 기술혁신의 세계적인 리더와 함께하는 것은 Arm에 새롭고 흥미로운 기회를 제공합니다. 이번 양사의 매력적인 연합은, Arm, 캠브리지, 영국 현대의 기술혁신의 최전선에 설 수 있으며, 당사가 NVIDIA의 주요 주주로서 Arm의 장기간에 걸친 성공에 투자해 나가는 것을 기쁘게 생각합니다. 향후 비즈니스의 지속적인 성공을 지원해 나갈 것을 기대하고 있습니다."라고 말합니다.

Arm은 영국 전자제품 제조업체로, 프로세서용의 RISC 아키텍처인 'Arm 아키텍처'를 개발했습니다. Arm은 2016년에 320억 달러(약 33조 원)에 전체 주식을 소프트뱅크에 양도했지만 2020년 7월 8일에 사업을 분할하였고, IoT부문을 소프트뱅크로 이관. 반도체설계의 IP사업은 그대로 Arm에 남겨두는 계획을 발표했습니다.


그리고 그 발표의 1주일 후에 소프트뱅크가 Arm의 매각을 검토하고 있다는 보도가 나왔습니다. 소프트뱅크는 연이은 투자사업 부진에 창업 이래 최대의 적자를 내었습니다. 이에 따라 골드만삭스가 Arm의 매각을 조언했다고 알려져 있습니다.

처음에는 Arm 기반의 자체 CPU를 제품에 통합한다고 발표했던 Apple이 Arm을 인수한다고 보도되었지만 협상은 결렬. 그리고 2020년 8월에는 NVIDIA가 Arm을 인수하고 싶어한다는 소문이 보도되었습니다. 이 소문에 대해 "NVIDIA에 의한 Arm의 인수는 전체 산업의 침체로 이어질 수 있으며, 규제 당국은 이를 허용해서는 안된다"는 의견도 나왔습니다.


또한 이번 결정으로 소프트뱅크가 가진 Arm의 모든 주식이 NVIDIA에 매각되지만, 분리가 결정된 IoT 부문이 거래의 대상에서 제외되고 NVIDIA와 Arm가 이미 라이센스 계약을 체결하고 있으나, Arm가 지금까지 관리해온 라이센스는 전부 NVIDIA에게 부여되게 됩니다.

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감시카메라의 영상을 AI기술로 분석하여 사람의 움직임을 추적하는 '얼굴인식'은 시스템 보안 및 범죄 수사 등에서 눈부신 발전을 보이고 있습니다. 한편, 자동 얼굴인식 시스템은 아직 초기단계에 있으며, 대부분의 경우 인간이 작업을 하고 있다고 합니다. 그런 기술적 한계 속에서 얼굴인식의 정밀도를 높이기 위해 'Super Recognizers'라는 특수한 능력을 가진 사람이 활약하는 경우가 있습니다.

How Police Are Using 'Super Recognizers'Like Me to Track Criminals
https://www.vice.com/en_us/article/ep487p/how-police-are-using-super-recognizers-like-me-to-track-criminals

How Police Are Using 'Super Recognizers' Like Me to Track Criminals

Kelly Hearsey's job is to identify people from CCTV footage. She's freakishly good at it.

www.vice.com


중국은 '모든 것을 감시하는 AI시스템'에 주력하고 있고, 반면에 미국에서는 프라이버시 보호의 관점에서 얼굴인식 기술의 사용 금지를 정부 기관에서 요구하는 등 다양하고, 기술이 발전하는 한편, 아직도 많은 국가가 마지막 판단은 인간에게 맡기는 형태를 취하고 있습니다. 그런 가운데, 사람들의 얼굴을 정확히 분별하는 보기 드문 능력을 가진 사람이, 비쳐있는 사람의 각도와 영상의 조도에 관계없이 식별할 수 있도록 힘을 발휘하고 있는 경우도 있습니다.

'Super Recognizers'라는 용어는 2009년에 만들어진 것으로, 만난 사람들의 얼굴을 80% 이상 기억하고 있는 사람을 말합니다. 평균적으로는 20%밖에 기억되지 않는다고 생각되는 가운데, 살짝 스쳐 지나간 사람조차 명확하게 구별할 정도의 능력이 있어, 신경 메커니즘이 거의 알려지지 않은 이 유전적인 스킬은 인구의 1%밖에 가지고 있지 않다고 합니다.

by terrykimura


많은 나라의 경찰이 Super Recognizers를 채용하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 외신 VICE가 소개하고 있는 켈리 허쉬 씨는 그런 특수한 능력을 가진 1명으로, 살인 사건의 수사부터 스포츠 이벤트 관람객 체크까지 경찰에 협력하면서 능력을 발휘하고 있다고 합니다. Super Recognizers의 일의 실체와 그런 초능력을 가진 사람의 일상생활은 어떤 것인지 등에 대해, VICE가 허쉬 씨에게 인터뷰를 했습니다.

VICE :
허쉬 씨는 2018년의 시험에서 600만 명 이상의 후보자 중에서 전례없는 최고 점수를 획득하고 있습니다. 허쉬 씨가 처음에 테스트를 받고 싶다고 생각한 계기는 무엇입니까?

허쉬 씨 :
사람의 얼굴을 인식하는 능력이 특출하다는 것은 계속 자각하고 있었습니다. 6살 때 스치듯 만난 친구의 여동생을 30년 후에도 명확하게 인식하였고 어깨너머로 살짝 본 사람의 얼굴을 인식하는 등 이와 같은 경험이 반복되어 왔습니다. 따라서 테스트를 받아보는 것이 흥미로웠습니다.

VICE :
그냥 얼굴을 인식하는 것만이 아니라 기억과 결합하여 그 얼굴이 누군지를 판단한다는 것은 기억 능력도 뛰어나다는 것입니까?

허쉬 씨 :
네. 우리를 조사하는 데 가장 도움이 부분이 기억 능력입니다. 차분히 앉아 얼굴 특징을 인식할 필요는 없고, 사람의 얼굴을 몇 초 동안 보는 것만으로 기억에 새겨져 있습니다. 그것은 섬뜩하기도 하여 소름을 느낄 수 있습니다.

VICE :
기억과 얼굴인식은 항상 정확합니까?

허쉬 씨 :
네, 100%입니다. 나의 오래된 동료일지도 모른다라는 애매한 상황이 아닌 제대로 뚜렷한 느낌입니다.

VICE :
자신에게 능력이 있다고 알게 된 후에 그것을 살리기 위한 교육이 필요했습니까?

허쉬 씨 :
Super Recognizers International의 기준에 따라 법률 및 행동분석에 대해 배우는 교육과정이 있습니다. 그것을 배우고 작업을 해내어 갑니다.

Super Recognizers International
http://superrecognisersinternational.com/


VICE :
첫 임무는 무엇이었습니까?

허쉬 씨 :
살인 사건의 수사였습니다. 다행히 나는 범죄 다큐멘터리를 아주 좋아하고, 그 영향으로 수사에 있어서 무엇을 경찰에 요구하면 좋은지를 이해하고 있었습니다. 나의 활동을 통해 새로운 증거를 발견한 경우도 있었고, 그 후에도 주목받는 3개의 살인 사건 수사를 해왔습니다. 우리가 배치되어 반드시 대상자를 찾아내는 것은 아니지만, 눈앞을 스친 대상을 놓친 적은 한 번도 없습니다.

VICE :
일의 내용을 듣다 보면 '월리를 찾아라'라는 게임처럼 느껴지기도 하는데, 작업하면서 즐거운 부분도 있나요?

허쉬 씨 :
그렇네요. 때로는 꿈이 아닐까 뺨을 꼬집는 것처럼 멋진 꿈속에 있다고 흥분하고 있습니다.

VICE :
당신이 임한 가장 주목도가 높은 사건에 대해 가르쳐주세요.

허쉬 씨 :
전국적으로 보도된 매우 주목도가 높았던 살인 사건에 임했습니다. 체포된 사람에 대해서, 그 사건이 어떻게 계획되었는지, 무엇을 하고 있었는지를 경찰은 알고 싶어했습니다. 나는 주택가와 거리의 영상을 보고 살인이 일어나는 4일 전부터 용의자를 추적했습니다. 영상 속에서 수사를 통해 밝혀지지 않은 흉기의 행방을 발견했습니다. 용의자의 혐의에 대한 증거를 경찰은 손에 넣은 것입니다.


VICE :
작업 이외의 일상생활에 어떤 영향이 있나요?

허쉬 씨 :
쇼핑몰에서는 다른 사람처럼 쇼핑하기가 매우 힘듭니다. 같은 사람이 반복해서 보이면 '스토킹 당하고 있다!'라고 착각해버리기 쉽상입니다.

VICE :
마지막으로, Super Recognizers로서의 최종 목표 등에 대해 한마디 부탁합니다.

허쉬 씨 :
독자에 나 같은 사람이 있다면, 온라인 테스트를 받아보라고 권하고 싶습니다. Super Recognizers International의 협회 웹사이트에는 그런 사람들에게 흥미로운 정보가 많이 있습니다. 합격자에 실시되는 코스도 있으므로 꼭 참가해보세요.

 

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'궤도 엘리베이터'는 행성의 표면으로부터 정지 궤도 이상까지 도달한 궤도를 가진 엘리베이터가 실현되면 로켓보다 훨씬 저렴한 비용으로 우주에 갈 수 있게 된다고 생각되고 있습니다. 그런 궤도 엘리베이터가 '정말 실현이 가능한 것인가?'라는 의문에 대한 과학계 YouTube채널 Real Engineering이 수식을 사용하여 해설했습니다.

Are Space Elevators Possible? - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=Xa_xteu_Mts


궤도 엘리베이터는 지상과 우주를 연결하는 거대한 엘리베이터 샤프트입니다. 이것이 실현되면 궤도에 도달하기 위해 로켓에 의존할 필요가 없으므로 우주에 가는 비용이 크게 절감되는 것으로 알려져 있습니다.


궤도 엘리베이터를 건설하려면 압축강도의 강한 정도가 요구되는 일반 건축물과는 전혀 다른 재료가 필요합니다.


일반 건축물은 기초면적을 늘려 고층일수록 상층부를 가늘게 줄이는 것으로, 무게 문제를 정리하고 있습니다. 가장 극단적인 예는 피라미드.


세계에서 가장 높은 초고층 빌딩인 부르즈 할리파도 마찬가지입니다.


한편 궤도 엘리베이터에는 'Counter weight'라는 거대한 질량을 가진 끝 부분이 마련되어 있습니다. 카운터 웨이트는 지구의 자전에 의해 외부로 향한 원심력이 발생하여 궤도 엘리베이터의 지주 부분인 Tether은 우주 쪽으로 향하기 때문에 지구상의 건축물처럼 아래층에 가장 가중이 걸리지는 않습니다.


궤도 엘리베이터가 안정된 원형 궤도에 체류하기 위하여는 원심력과 중력이 균형을 잡는 포인트를 찾을 필요가 있으므로, 우선 원심력과 중력이 균형을 잡는 높이를 계산해야 합니다.

원심력과 중력을 계산하는 도식이 다음. 'm아래 작은s'는 위성의 질량, 'ω(오메가)'는 각속도, 'r'은 지구의 중심까지의 거리, 'G'는 중력 상수, 'm아래 작은p'는 지구의 질량입니다.


이 식에 값을 대입하여 얻은 '4만 2168km'에서 지구의 반지름을 뺀 '약 3만 6000km'가 필요한 답입니다.


약 3만 6000km 높이의 구조물을 지상에서 건설하는 것은 불가능하므로, 궤도 엘리베이터의 건설은 거대한 위성에서 지상을 향해 Tether를 늘려가는 방법이 고안되어 있습니다.

하지만 Tether를 지상을 향해 늘리면 무게 중심이 어긋나 위성이 떨어져 버립니다. 따라서 Tether의 반대쪽에 카운터 웨이트를 설치하여 중심의 위치를 유지하면서 Tether를 늘릴 필요가 있습니다.


지구에 가까워질수록 중력이 강해지고 원심력은 약해지기 때문에 지표로 늘린 Tether은 지상 방향의 힘이 강하게 걸립니다. 한편, 우주에 가까워질수록 중력이 약해지고 원심력이 강해지므로 우주를 향해 늘린 Tether은 우주 방향의 힘이 강하게 걸립니다. 이렇게 되면 지상으로 늘린 Tether와 우주로 늘린 Tether의 중심점은 매우 강한 힘으로 잡아당겨지게 됩니다.

Tether가 받는 힘은 다음 식으로 계산할 수 있습니다.


어떤 소재라면 이 힘에 견딜 수 있는지를 계산해 보겠습니다. Tether이 강철로 되어 있다고 가정하여 'ρ'에 강철의 밀도를 대입해 보면......


최대 인장응력은 382기가파스칼. 이것은 강철 강도의 240배나 됩니다.

그러나 강철보다 밀도가 낮으면 필요한 인장응력을 줄일 수 있습니다. 또한 Tether은 지상과 카운터 웨이트 부근에서는 거의 힘이 가해지지 않기 때문에 그만큼 체중을 줄일 수 있습니다.


그래서 가장 가느다란 부분을 5밀리로 가정해 봅니다.


그리고 가장 굵은 부분의 직경을 계산하여 봅니다. 만일 강철을 사용한다면, 가장 굵은 부분의 직경은 1.76 × 10의 54제곱미터라는 결과가 나옵니다. 알려져 있는 우주의 크기는 8.8 × 10의 26제곱미터이므로 이론적으로는 우주보다 훨씬 두꺼운 강철이 필요하다는 결과가 되어 버렸습니다. 즉, 철강으로 궤도 엘리베이터를 건설하는 것은 불가능합니다.


탄소섬유 복합재료라면 굵기는 170미터, 케블라 섬유라면 굵기는 80미터로 끝난다고 계산되지만, 두께 80미터의 케블라 섬유를 만드는 것은 현실적이라고 말할 수 없습니다.


만일 만들려고 한다면 그 비용은 궤도 엘리베이터의 장점을 초월하게 됩니다.


그래서, '궤도 엘리베이터는 실현 가능한가?'라는 질문의 대답은 '만들 소재가 없다'입니다.

그러나 영원한 불가능이라는 것은 없을지도 모릅니다. 궤도 엘리베이터의 소재로서 유망한 후보의 하나로는, 카본나노튜브가 있습니다.


카본나노튜브의 강도는 경이로운데, 어느 연구에 따르면 최대 인장응력은 130기가파스칼로 높고, 밀도는 1300세제곱미터당 킬로그램밖에 되지 않는다는 것.

그러나 카본나노튜브의 실용화에는 많은 공학적인 과제가 기다리고 있습니다.

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크랙된 마인크래프트


Android에는 비공식 스토어라는 것이 여럿 존재합니다. 거기를 이용하면 공식 Play 스토어에서 배제된 과격한 앱과 폭력적 앱 등도 설치하는 것이 가능합니다. 이전에 공식 스토어에 존재하고 있던 성인 게임 수준의 앱도 대량...

그 밖에도 유료 앱을 무료로 내려받을 수 있고 공식적으로 배포할 수 없는 게임의 치트 앱도 배포되고 있습니다.


1MOBILE는 GOOGLE PLAY 스토어에 앱이 존재합니다. 설치하고 보면 사용법은 공식 스토어와 아주 비슷합니다.

실제로 앱이 다운로드 가능한 정식 버전은 공식 사이트에서 배포되고 있습니다


브라우저 버전 1MOBILE MARKET


유료 앱을 검색해 보면, 모두 무료로 다운로드 할 수 있다고 되어 있지만, 개발자명은 크랙된 유료 앱을 재배포 한 사람의 이름이 대신하고 있는 것 같습니다


설치하여 권한의 안전성을 검증


PC에서 내려받아 보면 앱의 크기가 미묘하게 달라져 있습니다.

권한 정보를 확인해보면...

인앱 구매가 없고, 게다가

- 네트워크 기반의 위치 정보와 GPS에 의해 상세 위치
- 연락처 데이터 가져오기
- 실행중인 앱을 취득

등의 민감한 정보에 대한 액세스를 요청했습니다. 1MOBILE로부터 설치하는 경우에는 보안 앱을 넣고 나서 하는 것이 좋을 것입니다.

덧붙여서 1MOBILE.com은 등록상 중국 베이징에 회사가 있습니다

도메인의 등록 정보로 회사를 역추적해 보면....

Registrant Name : Xiangyang Chen
Registrant Organization : Kunlun Wanwei Keji Gufen Youxian Gongsi

이 회사의 사이트는 PC · 스마트폰 등의 수많은 소프트웨어와 앱을 재배포하고 있는 것 같습니다. 특히 PC의 불법다운로드 사이트는 위험한 사이트로 감지되었습니다.

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지적재산재판소는 2019년 7월 26일, 불법사이트를 모아놓은 앱에 대해 대만 국내에서 처음으로 유죄 판결을 내렸다. SET는 欧酷網路(이하 欧酷)의 대표이사인 劉于遜 씨 등을 저작권법 위반으로 고소했다. 1심 재판에서는 무죄 판결이 났지만, 2심 지적재산재판소에서는 역전되어 유죄 판결되었다. 이번 판결은 불법 업체로부터 연간 283억 대만 달러의 손실을 되찾기 위해 힘을 쏟고 있는 합법적인 영화 · 텔레비전 산업에 있어서 ​​중요한 승리라고 할 수 있다. 또한 欧酷의 대표이사인 劉于遜 씨는 현재 LINE TV의 CEO인 것으로 드러나 관련 업계는 큰 충격을 받고 있다.

지적재산재판소는 欧酷의 대표이사인 劉于遜 씨와 기술위원장인 翁瑞 廷 씨가 공동으로 다른 사람의 저작 재산권을 침해했기 때문에 劉于遜 씨를 3개월의 유기징역 또는 (형기를 벌금으로 환산하여) 하루 1000대만 달러의 벌금, 翁瑞 廷 씨를 50일의 구류 또는 (형기를 벌금으로 환산하여) 하루 1000대만 달러의 벌금에 처하고, 欧酷에 20만 대만 달러의 벌금을 부과하는 판결을 내렸다.

출처 참조 번역
台湾 知的財産裁判所が 海賊版サイトを集めたアプリに対し 初めて有罪判決
https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=d823abb4-82a4-4065-a6b1-b5217314f7d7

台湾 知的財産裁判所が 海賊版サイトを集めたアプリに対し 初めて有罪判決 | Lexology

知的財産裁判所は、2019年7月26日に海賊版サイトを集めたアプリに対して台湾国内で初の有罪判決を下した。三立テレビ(SET)…

www.lexology.com

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법무부의 지휘로 12개 주 경찰이 연계하여 영화 나 드라마, TV프로그램 등을 불법적 형태로 서비스하고 있는 210개의 사이트와 100개의 불법 앱을 적발하는 작전을 실행했다.

디지털 버전 해적판 단속의 목적은 이러한 사이트 나 앱을 동결 또는 금지, 인터넷 검색 등에도 나오지 않도록 하는 일이다. 물론, 이러한 사이트에 대한 소셜네트워크의 프로필이나 페이지의 삭제도 한다.

이미지
https://images.app.goo.gl/TGw9mN7vZabYCYbe7

이미지: Παιδεραστής υπό κράτηση χάρη στην Google

Google에서 검색된 city.sigmalive.com 이미지

www.google.com


'404 작전'으로 명명된 이번 작전은 미국대사관이나 미국 사법당국 등을 포함하여 국내외의 여러 기관이 협력하고 있다.

경찰에 따르면 국내에서 가장 사용이 많은 상위 10대 악성 사이트는 2018년에 총 13억 회의 액세스를 얻었다. 이러한 10대 악성 사이트는 2015년 8월부터 16년 8월 사이에 총 1700만 레알(36억 원)의 수익을 올렸다고 한다.

경찰은 브라질 국내에서 TV프로그램을 무단으로 송출하기 위한 불법적인 신호가 약 420만 회선이 있어, 손실액은 연간 90억 레알인 것으로 보고 있다.

 

상파울로주에서는 조직범죄 수사과가 참가하여 상파울로 시내 4개소, 내륙 5개소 등 총 9개소에서 압수수색을 실시했다. 휴대전화와 노트북, PC, 소화기 등을 압수하는 한편, 3명을 현행범으로 체포했다.

출처 참조 번역
《ブラジル》海賊版で稼ぐ犯罪者摘発=違法なサイトやアプリ凍結へ
https://www.google.com/amp/s/www.nikkeyshimbun.jp/2019/191102-01topics.html/amp

《ブラジル》海賊版で稼ぐ犯罪者摘発=違法なサイトやアプリ凍結へ – ブラジル知るならニッ

 法務省の指揮で12州の市警が連携し、映画や連続ドラマ、テレビ番組などを違法な形で流している210件のサイトや100件の不法なアプリを摘発する作戦が、1日に実行された。  

www.nikkeyshimbun.jp

 

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신종 코로나바이러스(COVID-19)의 대유행으로 인한 장기 봉쇄를 거치며 브래지어를 착용하지 않는 프랑스인 여성이 증가하고 있다고 합니다. 특히 젊은 여성일수록 노브라로 지내는 비율이 높고, 25세 미만의 여성 6명 중 1명은 평소 브래지어를 착용하지 않는 생활 습관을 계속하고 있습니다.

Le boom du « No Bra », tendance de fond ou effet de mode ? - IFOP
https://www.ifop.com/publication/le-boom-du-no-bra-tendance-de-fond-ou-effet-de-mode/

Le boom du « No Bra », tendance de fond ou effet de mode ? - IFOP

Deux mois après l’amorce du déconfinement, l’Ifop publie une vaste enquête sur l’ampleur de la pratique du "No Bra" (absence de soutien-gorge)

www.ifop.com


• No-bra trend: age of women not wearing bras in confinement in France 2020 | Statista
https://www.statista.com/statistics/1134958/french-women-not-wearing-bras-in-confinement-coronavirus/

No-bra trend: age of women not wearing bras in confinement in France 2020 | Statista

The lockdown which was implemented in France in 2020 due to the global COVID-19 outbreak created a favorable context for people to experiment different clothing habits.

www.statista.com


Why French women are abandoning their bras - The Local
https://www.thelocal.fr/20200723/why-french-women-are-abandoning-their-bras

https://www.thelocal.fr/20200723/why-french-women-are-abandoning-their-bras

www.thelocal.fr


Bras off: Lockdown triggers rise in French women going braless
https://www.france24.com/en/20200824-bras-off-lockdown-triggers-rise-in-french-women-going-braless

Bras off: Lockdown triggers rise in French women going braless

A growing number of French women are ditching their bras in the name of comfort and liberty, according to a recent survey, a trend that seems to have been triggered by the three-month Covid-19 lockdo…

www.france24.com


프랑스 시장조사 기업 Institut français d' opinion publique(IFOP)는 '젠더 · 성적 · 섹슈얼 헬스'에 관한 사회 조사를 실시. 18세 이상의 프랑스인 여성 3018명을 대상으로 브래지어의 착용 습관 등을 포함한 다양한 '여성의 생활 습관'에 대해 설문조사를 실시했습니다.

최근의 생활에 대해, 브래지어를 전혀 착용하지 않거나 거의 착용하지 않는다고 답변한 여성은, 봉쇄가 시행되기 이전의 2020년 3월 조사에서는 전체의 3%였지만, 봉쇄중이던 2020년 4월에는 8%, 봉쇄 후인 2020년 6월에는 7%였습니다. 이 결과에서 IFOP는 "노브라라는 생활 습관이 봉쇄를 통해 정착했다"고 주장하고 있습니다.


IFOP의 조사에 의해, 봉쇄를 통해 노브라를 실천하게 되었다는 경향은 특히 젊은 여성들 사이에서 현저하다는 것도 밝혀지고 있습니다. 2020년 3월에 노브라로 지내고 있다고 응답한 25세 미만의 여성은 4%였지만, 2020년 4월에는 20%로 급증, 2020년 6월에는 다소 진정하여 18%였습니다 . 다음의 그래프는 봉쇄 중인 2020년 4월의 나이별 '노브라로 지내고 있다'고 답한 여성의 비율. 18~25세의 여성은 다른 연령대의 여성에 비해 노브라의 비율이 월등히 높은 것을 알 수 있습니다.


'노브라로 보내게 된 동기'에 대해서는 25세 미만의 여성의 53%가 '편안이기 때문에'라고 답하고 있습니다. 페미니즘에 관련하여 25세 미만의 32%가 '노브라를 실천한다는 것은, 여성의 가슴에 대한 성적 인식에 반하는 싶다는 욕망과 관련 있다"고 답변했습니다.

IFOP의 디렉터인 Jean-Philippe Dubrulle 씨는 "봉쇄라는 특수한 상황이 임종할 때야말로, 노브라를 실천하는 붐의 진정한 기회였다고 생각합니다"라고 논평하고 있습니다.

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불독과 프렌치 불독 , 퍼그 등 코가 짧은 단두종의 강아지가 건강상의 문제를 일으키기 쉬움에도 불구하고 단두종의 개를 기르고 있는 사람으로부터 지속적인 높은 지지를 받고 있다는 연구결과가 발표되었습니다. 전문가들은 선천적 질병에 걸리기 쉬운 개가 인간의 선택에 의해 사육되거나 번식되고 있는 것에 대해 우려를 나타내고 있습니다.

Come for the looks, stay for the personality? A mixed methods investigation of reacquisition and owner recommendation of Bulldogs, French Bulldogs and Pugs
https://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0237276

Come for the looks, stay for the personality? A mixed methods investigation of reacquisition and owner recommendation of Bulldog

Brachycephalic breeds are proliferating internationally, with dramatic rises in popularity juxtaposed with common and severe breed-related health problems. Physical appearance is as a dominant factor attracting owners to brachycephalic breeds; however, whe

journals.plos.org


Why people still buy flat-faced dogs despite major health risks
https://www.inverse.com/science/why-buy-flat-faced-dogs

Why people still buy flat-faced dogs despite major health risks

Pugs and bulldogs are more susceptible to a number of health issues. Researchers surveyed dog owners to understand loyalty to these breeds.

www.inverse.com


Why people choose flat-faced dogs despite major health risks | Australian Dog Lover
https://www.australiandoglover.com/2020/08/why-people-choose-flat-faced-dogs.html

Why people choose flat-faced dogs despite major health risks

Why people choose flat-faced dogs despite major health risks Written by Australian Dog Lover 09:31:00 - 0 Comments RVC study highlights breed loyalty for pugs, French bulldogs, and English bulldogs, despite substantial health risks  According to a new stu

www.australiandoglover.com


일반 견종에 비해 코가 짧은 단두종 개는 코와 목 등의 기도가 좁기 때문에 '단두종 호흡기증후군'이라는 질병에 걸리기 쉬운 것으로 알려져 있습니다. 과학 뉴스사이트 Inverse에 따르면, 단두종의 개는 코가 긴 견종에 비해 수명이 평균 4년 정도 짧다고 합니다. 또한 개 열사병의 원인에 초점을 맞춘 2020년의 연구에서도 "단두종의 개는 늙은 개와 마찬가지로 열사병의 위험이 높다"는 것을 보여줍니다.

영국의 수의사 학교인 Royal Veterinary College에서 동물 복지를 연구하고 있는 로위나 패커 박사에 따르면, 단두종의 개는 건강 위험이 높음에도 불구하고 지난 10년 동안 인기가 급상승하고 있다고 합니다. 2010년의 연구에서는 외형이 아기를 닮아 있는 것과 관련된 'baby schema, 幼児図式'가 애완동물의 인기에 영향을 주고 있는 것이 아니냐는 분석이 이루어졌습니다만, 단두종의 개 주인을 직접 대상으로 한 대규모 조사는 해본 적이 없었습니다.


그래서 패커 씨 연구팀은 이전에 실시한 다른 연구에 참여한 불독, 프렌치 불독, 퍼그 총 2168마리의 주인을 대상으로 '미래에도 현재와 같은 종류의 개를 기르고 싶은가?", "개를 처음 기르고자 하는 사람에게 현재 기르고 있는 견종을 추천하는 이유는?" 등을 묻는 설문조사를 실시했습니다.

이 설문에서는 응답자의 93%가 향후에도 같은 종류의 강아지를 키우고 싶다고 답했고 65.5%가 처음 개를 키우는 사람에게도 현재 기르고 있는 견종을 권한다는 결과가 나타났습니다. 또한 연구팀은 '처음 개를 기르는 사람에게 현재 기르고 있는 견종을 권하는 이유'를 분석한 결과, 불독과 퍼그를 기르고 있는 사람이 단두종의 개를 선호하는 이유가 크게 세 가지로 분류할 수 있다는 것을 알 수 있었습니다.

◆ 1 : 긍정적인 행동 특성
'긍정적인 행동 특성'은 다정하면서 충실한 성격과 코믹하고 유머러스하게 보이는 행동, 놀이를 좋아하는 성질을 말합니다. 어느 퍼그의 주인은 "아주 사람의 품을 갈구하는 다정한 동반자입니다"라고 대답했고, 다른 프렌치 불독의 주인은 "그들은 작고 재미있는 광대입니다. 그들은 자신이 재미있다는 것을 알고 있다고 생각합니다"라고 썼습니다.



◆ 2 : 운동의 필요성이 낮다
단두종의 개가 '운동의 필요성이 낮다'고 간주되는 점은, 자주 산책에 데려가고, 넓은 사육 공간을 제공할 필요가 없다고 인식되고 있다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 조사에 협조한 한 주인은 "퍼그는 장애인이나 고령자, 아파트 생활 사람에게 안성맞춤이다"고 답변했습니다. 또 다른 불독의 주인은 "게으르고 많은 운동을 필요로 하지 않기 때문에, 일하는 사람에게 좋은 강아지입니다"라고 대답했습니다.

◆ 3 : 어린이가 있는 가정에 친화적
일부 주인은 "단두종 강아지의 성격은 어린아이가 있는 가정에 적합하다"고 답변했습니다. 특히 부드럽고 한가롭게 지내는 경향이, 자폐증이나 주의력결핍 과다행동 장애(ADHD)를 가진 아이들이 있는 가정에서는 도움이 되고 있다고 합니다.

한편, "처음 개를 키우는 사람에게도 단두종의 개를 권한다"고 답했던 주인보다 소수였지만, '건강 문제', '사육 비용이 많이 드는 문제', '개를 사육하는 것과 관련된 윤리적인 문제', '주인의 라이프스타일에 미치는 영향', '부정적인 행동 특성' 등을 들어, 단두종의 개를 추천하지 않는 다고 답한 주인도 있었습니다.


패커 씨는 이번 조사결과에 대해 "단두종의 개를 기르고 있는 사람이 정직하게 "산책이 필요 없기 때문"이라고 답한 것은 흥미롭습니다. 이것은 산책이 필요 없는 개를 원하는 것이 금기시되고 있지 않다는 것을 나타내고 있을지도 모릅니다. 그러나 사실 모든 개는 운동과 자극을 위해 야외에서 보내는 시간을 필요로 하기 때문에, "'단두종의 개는 게으르다'라는 이미지는 위험하다"고 지적합니다.

또한, 영국의 켄넬클럽에서 건강복지 책임자인 빌 램버트 씨는 "확실히 단두종의 개는 좋은 성질을 가지고 있습니다. 하지만 우리는 단두종의 개가 가진 건강 문제를 모르는 주인이나, 단순히 귀여운 외형을 좋아하는 주인이 있다는 것을 우려하고 있습니다"고 말합니다.

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Wi-Fi의 취약점을 찔러 정보를 수집하는 'Pwnagotchi'는 Raspberry Pi Zero W를 기반으로 '다마고치'에서 힌트를 얻어 개발된 전자펫키트로 여러 언어에 대응하고 있습니다. 그런 Pwnagotchi의 영향을 받아 개발된 'Hash Monster'는 마이크로 ESP32을 탑재한 개발 모듈에서 동작하는 전자펫키트입니다.

The Hash Monster : ESP32 Tamagotchi For WiFi Cracking - Telescope
https://telescope.ac/petazzoni/the-hash-monster-esp32-tamagotchi-for-wifi-cracking

The Hash Monster: ESP32 Tamagotchi For WiFi Cracking

Would you like to have a portable WiFi capture tool that fits in your pocket? A device that saves PCAP captures into micro sd card to later review them on Wireshark or crack those WPA / WPA2 passphrases. Sounds like something out of the NSA spy WiFi toolse

telescope.ac


Pwnagotchi은 WiFi 기술규격인 WPA나 WPA2의 취약점을 이용하여 Wi-Fi 암호의 특정에 관련된 패킷 정보를 수집하는 전자펫키트로, 해킹의 성공 여부에 따라 표정이 풍부하게 변화합니다.


그런 Pwnagotchi에 영향을 받은 엔지니어의 Galile0 씨가 개발한 전자펫키트가 'Hash Monster'. Pwnagotchi는 Raspberry Pi Zero W와 배터리, 전자 종이 등의 부품을 별도로 준비하고 조립해야 했지만, Hash Monster는 ESP32 배터리 · 액정 화면이 내장된 개발모듈 'M5Stack'을 기반으로 하고 있어서 부품 조립이 필요하지 않습니다.


또한, M5Stack의 가격은 35,750원으로 Pwnagotchi보다 저렴하고 크기도 작은 것이 장점이라고 합니다. 그러나 ESP32의 프로그래밍에 Arduino IDE가 필요하므로, 설치에서는 이미지 파일을 SD카드에 굽기만 해도 되는 Pwnagotchi보다 조금 허들이 높아집니다.

Hash Monster의 작동 방식은 Pwnagotchi와 같아, Wi-Fi 취약점을 찌르는 패킷캡처 도구를 사용하여 암호 특정에 관련된 정보를 PCAP파일에 저장하고 Aircrack과 Hashcat으로 암호를 해석한다고 합니다.


실제로 Hash Monster가 동작하고 있는 모습은 이런 느낌. Wi-Fi 분석 상황에 맞추어 액정 화면 왼쪽 하단의 몬스터의 표정이 변화하고 있습니다.

https://twitter.com/i/status/1196544867003981825

Galileo on Twitter

“𝗘𝗦𝗣𝟯𝟮 𝗪𝗶𝗙𝗶 𝗛𝗮𝘀𝗵 𝗠𝗼𝗻𝘀𝘁𝗲𝗿 (in action) Passive vs Deauth https://t.co/SnUizaHcVv”

twitter.com


Hash Monster 제작에 필요한 M5Stack는 Amazon에서 세금 포함 39990원에 판매되고 있습니다.

 

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트레일러닝이나 산악스키 선수로 알려진 킬리언 죠르네 씨는 세계 최고봉 에베레스트와 호른, 몽블랑 등 세계의 고봉을 대상으로 빠른 등정 기록 수립을 목표로 하는 [Summits of my life]라는 개인 프로젝트에 도전하고 있습니다. 2017년에는 에베레스트를 단독 무산소, 고정 로프 미사용으로 5일 동안 2번이나 등정하는 등 전인미답의 기록을 세웠던 죠르네 씨를 영국의 주요 신문인 The Guardian이 특집으로 소개하고 있습니다 .

One step beyond: the ascent of mountain runner Kílian Jornet | Life and style | The Guardian
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2020/sep/06/one-step-beyond-the-ascent-of-mountain-runner-kilian-jornet

One step beyond: the ascent of mountain runner Kílian Jornet

He is the most outrageously talented mountain runner there has ever been, conquering peaks in dizzying new records. But what keeps driving Kílian Jornet ever upwards? And how does he cope with his new life as a social influencer?

www.theguardian.com


GoPro가 공개하고 있는 다음 영상에서는 죠르네 씨가 생명줄과 장비 없이, 해발 수천 미터의 바위를 가볍게 달려나가는 모습을 볼 수 있습니다.

GoPro : Kilian Jornet - Running Ridges - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=MRzeLDkWT1c


죠르네 씨는 스페인 피레네 산맥의 산악대피소에서 태어나 자랐습니다. 죠르네 씨의 아버지는 산악가이드로 어려서부터 자연에 둘러싸여 자랐다고 합니다.

"저는 어린시절을 기억하고 있습니다. 나는 아직 어머니의 다리에 매달려 있었습니다. 저녁식사 후 잠옷을 입고 양치질을 마친 후 어머니는 저의 손을 잡고 밖으로 데리고 나왔습니다. 어두운 숲속에 들어서니 빛도 없어 어디로 가야 좋을지 몰랐습니다. 길에서 벗어나 가지와 낙엽 위를 걸었고, 집의 빛이 보이지 않게 되면 어머니는 우리의 손을 놓으며 말씀하셨습니다.
"숲의 소리를 들으십시오"
혼자서 산악대피소로 돌아가는 길을 가르쳐주셨습니다"라고 죠르네 씨는 회상합니다.

침실 벽에는 스포츠 선수나 가수가 아니라 유명한 산의 포스터가 붙어 있었고, 주말이나 휴일에는 가족과 함께 등산에 나가는 등 죠르네 씨는 어린시절부터 등산에 대한 영재 교육을 받고 있었다고 합니다. 그리고 죠르네 씨가 4살이 될 무렵에는 14km가량의 거리를 쉬지 않고 계속 걸을 수 있었다고 합니다.

 

중학교 때의 죠르네 씨는 학교가 끝나면 친구들과 놀지 않고 혼자서 오로지 등산이나 자전거 타기에 몰두하고 있었다고 합니다. 죠르네 씨에 대해 그의 어머니는 "그 아이는 보통이 아닙니다"라고 평했던 적도 있었다고 합니다. 죠르네 씨는 자신이 극도의 마조히스트인 것을 자각하고 있으며, 몸을 혹사하여 얻어지는 고통을 '악마적인 기쁨'이라고 표현합니다.

죠르네 씨는 "힘든 등산이나 자전거로 얻을 수 있는 고통은 단순한 통증이 아닙니다. 이것은 자신을 다른 수준, 다른 능력을 끌어올리고 있을 때 느껴지는 고통입니다. 어디까지 갈 수 있는지 탐험하는 것은 즐겁습니다!"라고 말합니다.

이미지
https://images.app.goo.gl/44aUAy3YgfscEWrh7

Image: Kilian Jornet: the wisdom of the mountains.

Found on Google from mercedes-benz.com

www.google.com


그리고 대학에 진학한 죠르네 씨는 "자신은 먹고 마시는 않고 어디까지 달릴 수 있는 것일까?"라는 호기심에 실제로 전혀 마시거나 먹지 않고 5일간 계속 달려보기도 했다고 합니다. 달리고는 잠에 빠져들고 다시 달려 잠에 빠지길 반복하여, 5일째에 오렌지 주스를 한 잔 마시고는 실신했다고 합니다. "그래도 내 몸은 회복했습니다"라고 말하는 죠르네 씨는 그 후로 두 번 다시 같은 도전은 하지 않았지만, 30세 이상인 현재도 마시거나 먹지 않고 10시간 정도는 편안하게 달린다고 호언장담합니다.

죠르네 씨는 술과 담배를 전혀 입에 대지 않으며, '사교는 시간 낭비'라고 생각했기 때문에 어릴 적부터 친구를 거의 만들지 않고 인생을 오로지 트레일러닝에 바쳐왔다고 합니다. 젊었을 때의 저축도 전부 트레일러닝 대회에 사용했고, 그 외에는 일체 사용하지 않았다고 죠르네 씨는 말합니다.

이미지
https://images.app.goo.gl/ReRjjP3TEYLJGTZh8

Image: Kílian Jornet video and interview | Mountain running

Found on Google from redbull.com

www.google.com

 
그런 죠르네 씨는 소셜미디어에서 주목받은 것을 계기로 후원 계약을 하고 전문 산악주자로 활약하고 있으며, 등산 장비의 설계 및 감수 등의 일을 하며 생활하고 있다고 합니다. 평소에는 아내와 딸과 함께 노르웨이의 벽촌에 살고 있어 거리에 나오는 경우는 거의 없다고 합니다.

"그런 금욕적인 인생을 보내며 무언가 희생한 것은 없습니까?"라고 질문받은 죠르네 씨는 "내가 무언가를 희생했다고 생각하지 않습니다. 물론 하나의 문을 선택하면 다른 쪽 문은 닫혀버립니다. 그러나 이것은 내가 선택한 것입니다. 무언가를 희생한 것은 아닙니다"라고 말합니다.

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여행지의 풍경 등을 동영상에 담아 공유하고 싶다고 생각했을 때, 눈앞의 광경뿐만 아니라 자신의 얼굴을 프레임에 담을 수 있다면, 말할 때의 표정이나 몸짓도 전해져, 보다 현장감을 느낄 수 있고 스토리가 있는 영상이 될 것입니다만, 그런 영상을 만들기 위해서는 전방과 자신의 얼굴을 모두 촬영해서 합성해야 합니다. 그런 가운데, 스마트폰의 본체 뒷면에 있는 후면 카메라와 디스플레이의 전면 카메라를 동시에 촬영하여 하나의 동영상을 만들 수 있는 Android용 앱 'DUBL'이 등장했습니다.

Dubl App Capture both sides of the story
https://dubl.app/

Dubl App – Capture both sides of the story

Easily create video’s or create images and save with In-App Library and attractive user-friendly design.

dubl.app


DUBL - Google Play의 앱
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pheebo.dubl


'DUBL'이 어떤 앱인지는 다음의 동영상을 보면 이해하기 쉽습니다.

https://vimeo.com/304879265


앱의 화면은 상하로 나누어져 있고 상단 화면이 전면 카메라, 하단 화면에는 후면 카메라의 영상이 표시됩니다.


후면 카메라의 영상을 작은 창으로 표시하는 Picture-in-Picture이라는 기능도 가능합니다.


'DUBL'는 Android7.0 이상의 스마트폰이면 Google Play에서 설치할 수 있지만, 현재는 지원하는 기종이 'Pixel 2', 'LG ThinQ' 및 Xiaomi 스마트폰으로 제한되어 있습니다.

2018년 12월 10일에 버전 1.0이 공개된 직후, 앱 개발자에 따르면 가까운 시일 내 대응 기종을 늘릴 예정이라고 합니다. 그 외에도 Apple의 심사가 통과하는 대로 iOS 버전도 출시한다고 합니다.

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스마트폰의 카메라는 점점 진화하고 있어서 앱을 사용한 촬영의 즐거움도 늘고 있습니다. 수많은 카메라 앱 중에서도 화제가 되고있는 것이 후면과 전면의 카메라를 동시에 촬영할 수 있는 카메라 앱 'Doubletake by FILMic PRO'입니다.


'Doubletake by FILMic PRO'는 어떤 앱?


고기능 카메라 앱을 제작하는 FILMic가 발표한 카메라 앱 'Doubletake by FILMic PRO'는
iPhone XS, iPhone XS Max, iPhone XR, iPhone11, iPhone11 Pro, iPhone11 Pro Max에서 사용할 수 있는 앱입니다.

스키어가 'Doubletake by FILMic PRO'로 촬영한 영상.
https://www.instagram.com/p/B8p-H-tH8bM/?utm_source=ig_web_copy_link

Instagram의 Nathan Merrill님: “Skiing with my giant boy and the new #doubletakefilmic app... he’s grown just a little in 6

좋아요 17개, 댓글 3개 - Instagram의 Nathan Merrill(@tallnate)님: "Skiing with my giant boy and the new #doubletakefilmic app... he’s grown just a little in 6 years"

www.instagram.com


후면 카메라로 설산을 비추면서 전면 카메라로는 스키를 타는 자신을 촬영하고 있습니다. 일반적으로 촬영하는 영상과는 색다른 현장감이 있습니다.

'Doubletake by FILMic PRO'를 사용하면 후면 카메라로 아름다운 경치를 촬영하면서 동시에 전면 카메라로는 풍경에 감동하는 어린이의 표정을 녹화할 수 있습니다.

사용법은 직관적이고 매우 간단!

iPhone XS에서 'Doubletake by FILMic PRO'를 시작하면 이런 화면입니다.
왼쪽이 후면의 망원렌즈, 왼쪽이 후면의 광각렌즈, 오른쪽이 전면 카메라의 이미지입니다.
'후면 광각렌즈 + 전면 카메라 ', '후면 망원렌즈 + 후면 광각렌즈'와 같이 조합을 바꿀 수 있습니다.
iPhone11 Pro, iPhone11 Pro Max라면 후면에 3개의 렌즈가 있어서 또 다른 화면이 추가됩니다.

왼쪽의 마크를 누르면 모드를 변경할 수 있습니다.
'픽처 인 픽처 모드'는 후면 광각렌즈의 영상을 크게 잡고 전면 카메라를 작은 창으로 표시하는데, 오른쪽 위의 동그란 마크를 탭하면 촬영 시작입니다.

'분할 모드'는 풍경과 셀카를 동시에 촬영할 때 이외에도 가족이나 친구와 이야기하는 모습을 동시에 촬영할 수 있습니다.

촬영한 동영상은 왼쪽의 필름 마크를 누르면 확인할 수 있습니다. 오른쪽 하단의 렌즈 마크를 탭하면 전체 카메라의 영상이 늘어선 화면으로 돌아갑니다.

iPhone 2대로 대면하는 4명의 대화를 동시에 촬영할 수 있습니다.

MBS 475: Filmic DoubleTake First Look
https://www.youtube.com/watch?v=5bktcqk9Dzc

 

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멘토스 가이저 현상은 페트병에 든 콜라에 멘토스 몇 알을 투입했을 때 급격하게 탄산이 기화하여 거품이 단번에 몇 미터 높이까지 솟아오르는 현상입니다. 그런 멘토스 콜라를 '1만 리터'라는 대량의 콜라로 시도한 동영상이 YouTube에 게시되어 큰 화제를 불러일으키고 있습니다.

17분가랑에서 콜라분출쇼를 확인가능합니다

10 000 ЛИТРОВ КОКА-КОЛЫ И МЕНТОСА 2 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=EkZYCqJQduI


1만 리터 멘토스 콜라 만들기에 도전하는 러시아의 인기 YouTuber인 Maxim Monakhov 씨.


1만 리터의 콜라를 쌓아올리면 이런 느낌


콜라 구입에 쓴 총액은 44만 6894루블(약 627만 원).


멘토스 콜라는 그 이름과 같이 일반적으로 멘토스를 사용하지만, 이번에는 멘토스 아니라 멘토스 가이저 현상을 일으키는 물질 중에서도 가격이 저렴한 '베이킹 소다'를 사용합니다.


멘토스 콜라의 위력을 증가시키는 식초도 구입.


폐기장에서 초거대 드럼통을 확보.


상단 부분은 이런 느낌으로, 아래쪽에서 내용물을 배출할 수 있습니다. 이 배출기구에 베이킹소다를 단번에 투하합니다.


레버 부분을 고정하는 끈을 잘라 베이킹소다를 쏟아부어 멘토스 가이저 현상을 일으킵니다.


마지막으로 거대한 용기의 5배 이상의 높이까지 콜라가 분출되는 것을 알 수 있습니다.

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YouTube에 업로드 한 동영상을 자사 사이트에 삽입하는 기업은 많이 있지만, 재생 방법과 모양을 사용자정의하고 있는 회사는 매우 적습니다. 예를 들어, 페이지를 열 때 동영상을 자동재생시키거나 동영상을 연속해서 반복 재생시키는 것이 사용자정의로 가능합니다.

이러한 정의는 결코 어려운 것이 아닙니다. YouTube 동영상을 삽입할 때 붙여넣기 코드에 약간의 매개변수를 더하는 것만으로 OK입니다.

Google Developers 사이트에는 23개의 매개변수가 소개되어 있습니다.

· autohide
· autoplay
· cc_load_policy
· color
· controls
· disablekb
· enablejsapi
· end
· fs
· hl
· iv_load_policy
· list · listType
· loop
· modestbranding
· origin
· playerapiid
· playlist
· playsinline
· rel
· showinfo
· start
· theme


동영상의 외형과 디자인을 사용자정의하는 매개변수


<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID "frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

소스코드의 [https://www.youtube.com/embed/Video ID]이 동영상의 URL이고 URL 뒤에 파라미터를 쓰고 더하여, 다양한 커스터마이즈가 가능합니다.

매개변수를 추가할 때 해당 URL 뒤에 [?]를 쓰고 나서 매개변수를 씁니다.
https://www.youtube.com/embed/Video ID ?매개변수

매개변수를 여러 가지 쓰고 더할 때에는 [&]로 연결합니다.
https://www.youtube.com/embed/Video ID? 매개변수&매개변수

1. 제목 표시줄을 숨기기

화면 상단의 제목 표시줄에는 동영상의 제목이나 공유 버튼이 나타납니다. 이를 매개변수를 사용하여 지울 수 있습니다. 제목 표시줄을 클릭하여 YouTube 사이트로 이동하는 것을 원하지 않는 경우에 실시합니다.

<추가 매개변수>
showinfo=0 제목 표시줄을 숨김
showinfo=1 제목 표시줄을 표시

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?showinfo=0"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

2. 컨트롤바의 YouTube 로고를 숨기기

화면 하단의 컨트롤바에는 YouTube 로고가 들어가 있습니다. 이 로고를 클릭하면 YouTube 사이트에 넘어가기 때문에, 사용자의 유출을 방지하고 싶을 때 사용합니다.

<추가 매개변수>
modestbranding=0 로고 표시
modestbranding=1 로고 숨기기

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?modestbranding=1"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

3. 전체화면 버튼을 숨기기

초기값에서 표시되는 전체화면 버튼. 이것을 매개변수로 지울 수 있습니다. 페이지의 디자인과 기획 사정상 전체화면으로 재생하길 원하지 않는 경우에 실시합니다.

<추가 매개변수>
fs=0 버튼 숨기기
fs=1 버튼 표시

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?fs=0"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

4. 컨트롤바를 숨기기

컨트롤바를 제서하여 화면을 깨끗이 하고 싶을 때 사용합니다. 동영상 재생/정지는 화면 자체를 클릭하여 조작할 수 있습니다. 컨트롤바를 지우면, 외형은 깨끗해지지만, 재생 버튼뿐만 아니라 볼륨 조작 버튼도 사라지기 때문에 편리성은 확실히 떨어집니다.

<추가 매개변수>
controls=0 컨트롤바 숨기기
controls=1 컨트롤바 표시

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?controls=0"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

5. 컨트롤바 항상 표시하기
반대로, 동영상의 재생 시작으로 숨어버리는 컨트롤바를 항상 표시할 수 있습니다. 컨트롤바를 항상 표시시켜 두는 것으로, 동영상의 로딩 진행 상황을 파악할 수 있고, 볼륨 조절도 직관적으로 할 수 있으며, 동영상의 재생 시간도 한눈에 볼 수 있는 등의 편리성이 높아집니다.

<추가 매개변수>
autohide=0 항상 표시
autohide=1 재생이 시작된 후에 숨기기 (기본)
autohide=2 재생바만 남기기

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?autohide=0"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

6. 컨트롤바의 색상을 변경하기

컨트롤바의 색상은 기본 검정색입니다. 이것을 흰색으로 변경할 수 있습니다.

<추가 매개변수>
theme=dark 컨트롤바가 흑색
theme=light 컨트롤바가 백색

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?theme=light"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

7. 재생바의 색상을 변경하기

기본인 빨간색을 흰색으로 변경할 수 있습니다.

<추가 매개변수>
color=red 재생바가 빨간색
color=white 재생바가 흰색

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?color=white"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>


재생 방법과 관련된 매개변수


1. 관련 동영상을 표시하지 않기
동영상을 재생이 끝난 후 관련 동영상이 표시되는 것을 막아 사용자의 관심이 관련 동영상으로 옮겨가 버리는 상황을 방지하고 싶을 때 사용합니다.

<추가 매개변수>
rel=0 관련 동영상 숨기기
rel=1 관련 동영상 표시하기

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?rel=0"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

2. 동영상을 자동재생시키는 방법
사이트에 삽입한 YouTube 동영상은 클릭하지 않으면 재생되지 않습니다. 매개변수를 통해 사이트를 열었을 때 자동으로 재생시킬 수 있습니다.

<추가 매개변수>
autoplay=0 클릭 재생
autoplay=1 자동 재생

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?autoplay=1"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

3. 동영상을 반복재생하는 방법
동영상을 반복재생시킬 수 있습니다. 점포에 설치한 모니터에 동영상을 재생시킬 때 사용하면 좋습니다. 재생 목록의 경우는 재생 목록 전체를 재생한 후 첫 번째 동영상이 다시 재생됩니다.

<추가 매개변수>
loop=1&playlist=Video ID

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?loop=1&playlist=Video ID"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

4. 지정된 위치에서 동영상을 재생하는 방법
동영상의 내용에 따라서는 도중에 재생하고 싶을 때가 있습니다. "1분 5초부터 재생이 되면 좋겠다"와 같은 욕구를 쉽게 이룰 수 있습니다.

<추가 매개변수>
start=재생 시작 위치(초)

<추가 후 소스코드의 예> ※ 1분 5초에서 재생 시작
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?start=65"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

5. 지정한 위치에서 재생을 중지시키는 방법
지정된 위치에서 정지시키는 것도 물론 가능합니다. 여러 매개변수를 설정할 때는 [&]로 연결합니다.

<추가 매개변수>
end=재생 정지 위치 (초)

<추가 후 아래 코드 예제> 재생 시작으로부터 10초의 위치에서 정지
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?end=10"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

6. 동영상에 자막을 표시하는 방법
YouTube 동영상 플레이어는 자막을 표시하는 기능이 붙어있어 시청자 측에서 자막의 온 · 오프가 선택할 수 있는데, 이를 매개변수를 사용하여 자막을 기본적으로 표시할 수 있습니다. 시청자 측이 자막 설정을 해제해도 자막이 표시됩니다.

<추가 매개변수>
cc_load_policy=0 자막 OFF
cc_load_policy=1 자막 ON

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="420"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/UF8uR6Z6KLc?cc_load_policy=1"frameborder="0"allowfullscreen></iframe>

7. 주석을 숨기기
화면에 메모와 주석을 기재하거나, 다른 페이지로의 링크를 붙일 수 있는 주석. 동영상 마케팅에서 빼놓을 수 없는 기능입니다. 하지만 동영상을 사이트 내에 포함할 경우에 방해될 때가 있습니다. 그러한 경우 매개변수를 사용하여 주석을 숨길 수 있습니다.

<추가 매개변수>
iv_load_policy=1 주석 ON
iv_load_policy=3 주석 OFF

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?iv_load_policy=3"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

8. 키보드 조작을 해제하는 방법
키보드를 사용하여 동영상을 빨리 감거나 중지할 수 있습니다. 주요 설명은 다음과 같습니다.

스페이스 키 : 재생 및 일시 정지
오른쪽 화살표 키 "→": 현재 동영상을 10% 진행
왼쪽 화살표 "←": 현재 동영상을 10% 후퇴
위쪽 화살표 "↑": 볼륨을 높이다
아래쪽 화살표 키 "↓": 볼륨을 낮추다

이런 일련의 작업을 해제할 수 있습니다.

<추가 매개변수>
disablekb=0 유효
disablekb=1 무효

<추가 후 소스코드의 예>
<iframe width="560"height="315"src="https://www.youtube.com/embed/Video ID?disablekb=1"frameborder="0"allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>

Posted by 말총머리
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단편 영상 공유 SNS인 TikTok은 주로 젊은이들 사이에서 폭발적인 인기를 자랑하고 있으며, 전 세계 수억 명의 사용자가 TikTok을 이용하고 있습니다. TikTok이 사용자를 유치하는데 중요한 '사용자에게 추천하는 동영상을 선택하는 알고리즘'에 대해, TikTok의 간부가 발언한 내용이 보도되고 있습니다.

TikTok reveals details of how its coveted algorithm works - Axios
https://www.axios.com/inside-tiktoks-killer-algorithm-52454fb2-6bab-405d-a407-31954ac1cf16.html

TikTok reveals details of how its algorithm works

The beleaguered app describes the inner workings of its video-selection code.

www.axios.com


TikTok Reveals More Insights into How its Algorithm Recommends Content | Social Media Today
https://www.socialmediatoday.com/news/tiktok-reveals-more-insights-into-how-its-algorithm-recommends-content/585034/

TikTok Reveals More Insights into How its Algorithm Recommends Content

TikTok has shared some new insights into how its feed algorithm works, which could help marketers maximize their TikTok video performance.

www.socialmediatoday.com


2020년 8월, 미국의 트럼프 대통령이 TikTok에 대해 "2020년 9월 15일까지 사업을 미국 기업에 팔지 않으면 국내에서의 사용을 금지한다"고 통보한 것으로부터, Microsoft 등의 기업이 TikTok 인수 협상을 벌이고 있습니다. 그 매각 가격은 30조 원에 달할 것으로 예상되고 있어, TikTok이 많은 사용자를 끌어모으는 매력적인 플랫폼임을 알 수 있습니다.

인수 협상의 행방을 주시하고 있는 가운데 9월 9일에 TikTok 간부들이 기자들과 전화회견을 가졌습니다. TikTok의 Michael Beckerman 미국담당 공공정책 부사장은 "우리는 플랫폼에서 콘텐츠 모니터링 및 알고리즘에 대해 많은 회의론이 형성되는 시대 속에서 성장했다"며 투명성 확보의 일환으로 TikTok이 사용하는 알고리즘에 대해 설명을 합니다.

 
다른 많은 SNS 플랫폼과 마찬가지로, TikTok은 기계학습 알고리즘을 이용하여 사용자의 취향을 분석하고 사용자가 선호하는 것으로 간주되는 동영상을 추천합니다. 이 추천 기능의 정확도가 높은 점이, TikTok이 많은 사용자를 유치한 이유의 일단이라고 합니다.

사용자가 처음 TikTok를 열면 다양한 트렌드, 음악, 주제를 다룬 8개의 인기있는 동영상이 표시됩니다. 사용자가 이 중에서 좋아하는 동영상을 선택하여 시청한 후 사용자가 어떤 동영상을 끝까지 봤는지, 그리고 댓글이나 좋아요, 팔로우, 공유 등의 행동에 따라 새 알고리즘이 추천 동영상을 사용자에게 제공하고 있습니다. 이를 반복함으로써 TikTok 알고리즘은 점차 정밀도를 높여, 보다 사용자의 취향에 맞는 동영상을 제공할 수 있었다고 합니다.


알고리즘이 분석하는 동영상의 정보는 자막, 해시 태그, 음악 등의 요소이며, 이 정보에 따라 '사용자를 매료한 동영상과 유사한 동영상'을 식별합니다. 또한 사용자의 언어 설정이나 국가, 장치의 종류 등 계정 설정 정보도 알고리즘은 고려하고 있습니다.

TikTok이 충분한 정보를 수집하면 알고리즘은 사용자의 특성을 매핑하고 유사한 사용자와 공통되는 특정 '클러스터'로 분류하여 그룹화해 나가는 것 같습니다. 동시에 사용자가 게시한 동영상도 '농구', '토끼'라는 테마에 따라 그룹화되어 있습니다.

알고리즘은 '사용자와 유사한 다른 사용자가 선호하는 테마의 동영상'에 따라 사용자에게 동영상을 추천해 나간다고 합니다. 즉, TikTok은 특정 동영상 작성자를 팔로우하라고 권하기보다는 특정 테마에 따라 동영상을 추천합니다. 이렇게 하면 특정 인기 작성자만이 주목을 받는 것이 아니라, 많은 작성자가 추천되는 기회를 얻을 수 있다고 합니다.


또한, TikTok 알고리즘에서 흥미로운 점이라고 지적되고 있는 것이 '같은 음악과 같은 작성자의 동영상을 연속해서 추천하는 등 사용자를 지루하게 할 수 있는 중복 방지'라는 로직입니다. 대부분의 SNS는 사용자의 취향에 맞는 것을 계속해서 추천하는 방식을 채용하고 있습니다만, TikTok은 사용자의 취향을 고려하면서도 어느 정도의 신선함을 얻을 수 있는 구조를 구축하고 있습니다.

TikTok의 알고리즘은 사용자의 취향을 파악하고 플랫폼에 장시간 머물게 하는데 매우 효과적입니다. 그러나 한편으로는 알고리즘이 필터 버블을 형성하고, 사용자가 다양한 콘텐츠를 보고 시야를 넓히거나 반대 관점을 획득할 기회를 방해한다는 지적도 있습니다.

알고리즘이 사용자의 취향을 강화하고 필터 버블을 만들고 있다는 점은 TikTok도 인정하고 있으며, 필요에 따라 필터 버블을 끊는 방법을 모색하고 있다고 합니다. 또한 필터 버블이 음모론이나 유언비어 등 잘못된 정보 확산에 도움이 될 수 있기 때문에, TikTok 제품 및 정책팀은 잘못된 정보와 관련된 계정과 동영상을 조사하고 있습니다. 유해하다고 판단되는 계정과 동영상이 발견되면 글로벌 콘텐츠 레뷰어로 전송되어 사용자에게 표시되기 전에 TikTok 측이 관리할 수 있도록 하고 있다고 합니다.


Beckerman 씨에 따르면, TikTok의 투명성에 대한 노력은, 회사를 실리콘밸리의 리더로 자리매김하는 것을 목적으로 하고 있다고 합니다. "우리는 리더십을 가지고, 어떻게 TikTok 앱이 작동하는가를 더 보여주고 싶다고 생각합니다"라고 Beckerman 씨는 말하며 향후 제품에 대해 의원들과도 논의하고 싶다고 여유를 보입니다.

Posted by 말총머리
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스마트폰으로 동영상을 촬영하면 신경이 쓰이는 것이 손떨림 (비디오 카메라에서도 손떨림을 없애는 것은 어렵지만 ...). 모처럼의 명장면도 상하좌우로 흔들려 아쉬운 경우가 많습니다. 그래서 사용하고 싶은 것이 '손떨림 보정' 도구입니다.

여기서 말하는 '손떨림 보정'은 스마트폰이나 카메라 자체에 붙어있는 손떨림 보정 기능이 아니라, 촬영 후에 흔들리고 있는 동영상을 보정하는 도구를 가리킵니다.

동영상을 흔들림이 적은 상태로 보정해주는 기능이 무료 앱 'Google 포토'에 있습니다.

Google 포토는 사진과 동영상을 관람하거나 업로드만을 지원하는 앱이 아닙니다! 이미지 가공 등의 기능도 제공합니다. 이번에 소개하고 싶은 기능은 동영상에 사용할 수 있는 '흔들림 보정'이라는 기능입니다.

우선 Google 포토 앱을 열고 보정할 동영상을 선택하여 엽니다. 화면 아래에 있는 편집 아이콘을 누릅니다.


'흔들림 보정'이라는 항목이 표시되므로 누릅니다.

탭하는 것만으로 '흔들림 보정 중'이라고 표시되며 자동으로 손떨림 보정이 시작됩니다. 긴 동영상이라면 처리에 시간이 걸리므로 방치합시다.

처리가 완료되면 확인하고 저장하십시오 (※ 원본 동영상은 없어지지 않습니다). 실제로 Google 포토의 흔들림 보정를 사용하여 보정한 예가 아래의 영상.

https://youtu.be/qozOl7wNhHk?t=51


크게 흔들리고 있던 것이 꽤 경감되는 것을 알 수 있습니다.

비싼 소프트웨어 및 앱을 구입하지 않고도 무료로 보정이 가능하게 한 Google 포토는 정말 대단하네요!

Posted by 말총머리
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맥아피 모바일 악성리서치팀은 Google Play 공식 스토어에서 유명한 앱의 해적판이 유통되고 있는 것을 발견했습니다. 해적판 앱은 대부분 공식 스토어에서 배포되는 정규 앱 (특히 유료 앱)을 수정하여 써드파티 마켓에서 재배포하는 것이 일반적입니다. 그러나 이번에 대담하게도 공식 스토어에서 해적판 앱이 배포되는 것을 발견했습니다.

이번에 발견한 해적판 앱은 'AE-funStudios'라는 개발자에 의해 개발된 4개의 앱으로, 앱의 이름은 각각 'Flashlight', 'Race Car', 'Gun Shoot', 'Chess'로 흔히 보이는 툴이나 게임이었고, 각각의 다운로드 수는 1만 ~ 10만으로 많은 사용자가 사용하는 앱이었습니다.


언뜻 보면 일반 앱처럼 보이는 이 앱들이 왜 불법인지, 이들 중 하나인 체스 앱(패키지 이름 : com.chess.chessfree.chessboard.chessgame.free)의 소프트웨어 구성을 들여다 봅시다. 이 게임 앱은 어셋폴더에 'ttttt'라는 이상한 파일이 포함되어 있습니다. 이 파일의 확장자는 없지만 해당 파일의 형식은 APK파일이고, 다른 앱 개발자에 의해 개발된 'Chess Free'라는 앱이 포함되어 있습니다. 해적판 앱은 실행 후 'VirtualCore'클래스를 사용하여 가상 공간을 만들고, 정규 앱을 가상 공간에 설치하여 실행합니다.


해적판 앱은 GitHub에서 오픈소스로 공개되는 'VirtualApp'라는 가상화 기술의 구성요소인 'com.lody.virtual'가 이용되고 있습니다. 따라서 이 구성요소 자체는 악의적인 것이 아닌 Android 8.0 Oreo에서 도입된 'Instant App'과 유사한 기술이며, 앱을 단말기에 설치하지 않고 가상 공간에서 앱을 동작시키기 위한 프레임워크를 제공합니다. 이 구성요소는 로컬 프로세스에 가상 메모리 공간을 생성하여 메모리 공간에 APK파일을 동적으로 로드하여 실행하는 구조로 작동하고 있습니다.

해적판 앱은 앱 실행 후 이 'VirtualApp'의 구성요소를 이용하여 포함된 APK파일을 단말기에 설치하지 않고 내부에 포함된 정규 앱 APK를 로드하여 마치 자신의 앱의 일부처럼 작동시키고 있습니다. 이 구조를 이용하여 악성코드 제작자는 앱 리패키지(공식 앱을 분해하여 악성코드를 삽입하고 다시 구축)를 할 필요없이 정규 앱을 그대로 유용하는 것이 가능하므로 트로이목마를 만들기가 쉬워집니다.


한편, 이 가상화 기술은 전능한 구조가 아니라서 모든 일반 앱이 가상 공간의 프레임워크에서 실행할 수 있는 것은 아닙니다. 리패키지 대책 등 악용 및 전용 방지 대책이 되어있는 정규 앱이라면 이 가상화의 구조를 사용해도 성공적으로 앱이 작동하지 않기 때문에 악용 및 전용될 위험은 매우 작습니다.

이 해적판 앱 개발자의 목적은 어디에 있을까요? 아래 스크린샷의 배포 화면에는 '광고를 포함'이라는 표시가 있는 것으로 보아, 모바일광고 수익을 얻고자 한 의도가 보여집니다. 그러나 이번에 분석한 해적판 앱에서는 광고를 표시시키는 코드 및 일반 앱의 통신을 감청하거나 변경하고 광고 수입을 훔치는 코드는 발견되지 않았습니다. 어쩌면 향후 앱 업데이트로 광고 수익을 얻으려고 계획하고 있었을지도 모릅니다.


광고 수입과는 다른 우려되는 시나리오로는, 이 해적판 앱 개발자가 개발자 계정을 범죄 조직에 판매하는 것을 계획하고 있었는지도 모릅니다. 한 조사사이트 정보에 따르면, Facebook과 Instagram 등의 계정은 '눈에 보이지 않는 데이터의 경제성' 보고서에 소개된 바와 같이, 암시장에서 고가로 거래되고 있습니다. 그리고 판매된 개발자 계정은 악성코드와 스파이웨어의 배포에 악용되어 버릴지도 모릅니다. 그 근거로 포함된 정규 앱은 모두 이 카테고리의 인기 앱이며 대략 100만에서 500만의 사용자를 확보하고 있습니다. 그 인기에 편승하는 형태로 불법 복제 버전이 배포되고 있기 때문에 필연적으로 사용자 수가 증가해 나갈 것을 예상할 수 있습니다.

맥아피 모바일 보안은 이러한 해적판 앱을 Android/PUP.Pirates.C로 감지하여 사용자의 단말기를 보호함과 동시에 정규 개발자의 권리를 보호합니다. 악성 앱에 대한 위협으로부터 자신의 단말기를 보호하기 위해 공식 스토어의 추천 앱과 인기있는 앱을 이용하십시오.

출처 참조 번역
Google Playストアで正規アプリをぶっこ抜いた海賊版の流通が発覚
https://ascii.jp/elem/000/001/563/1563036/amp/

Posted by 말총머리
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